Dans les dernières sections d’ Indiana Jones et le Grand Cercle , les joueurs rencontrent la quête secondaire intrigante intitulée « Un jeu d’esprit ». Nichée dans la région de Sukhothai, cette quête relève de la catégorie Mystère , consistant principalement en une énigme complexe à résoudre. Le défi réside dans le camp de Voss, où les joueurs doivent parcourir les environs de Sukhothai de manière furtive avant d’y accéder.
Au cœur de « A Game of Wits » se trouve le jeu de société traditionnel thaïlandais connu sous le nom de Mak-yek, qui mélange des éléments d’échecs et de dames tout en introduisant son propre ensemble de règles uniques. Votre objectif est de résoudre ce casse-tête grâce à une partie de Mak-yek, en extrayant une combinaison sûre de la disposition du plateau de jeu et du positionnement de ses pièces. Bien que l’apparence initiale du jeu puisse sembler intimidante, le maîtriser est simple une fois que vous vous êtes familiarisé avec les règles. Suivez ce guide pour devenir un expert en Mak-yek et terminer avec succès « A Game of Wits » dans Indiana Jones and the Great Circle .
Sommaire Aperçu
Comment jouer au Mak-Yek
Localiser le puzzle
La quête « Un jeu d’esprit » emmène les joueurs au camp de Voss , plus précisément au deuxième étage de la structure près de la caserne de l’armée royale. Le voyage nécessite un peu de stratégie, car les joueurs doivent d’abord atterrir à Wat Chana Songkhram et traverser un trou dans le mur pour infiltrer la forteresse de Voss. Avec de nombreux soldats patrouillant dans la zone, la furtivité est cruciale ; l’acquisition d’un uniforme de l’armée royale à proximité peut également faciliter le passage. Une fois le puzzle atteint, vous pouvez interagir avec divers éléments tels que le défi de Lorenzo, les règles du Mak-yek ou le plateau de jeu lui-même pour lancer la quête.
Comprendre les règles du Mak-Yek
Le Mak-yek est un jeu aux règles simples. Dans ce jeu, chaque pièce se déplace horizontalement ou verticalement sur un nombre quelconque de cases, à condition de ne pas traverser d’autres pièces. Le mouvement ressemble essentiellement à celui d’une tour aux échecs, bien que les mécanismes de capture diffèrent considérablement. Les joueurs prendront le contrôle des pièces bleues, dans le but de capturer toutes les pièces rouges de l’échiquier.
Il existe deux méthodes de capture : la capture par gardien et la capture par intervention. La méthode par gardien nécessite d’entourer une pièce rouge sur deux côtés , tandis que la capture par intervention consiste à faire glisser l’une de vos pièces entre deux pièces rouges adjacentes situées à une case l’une de l’autre. Il est important de noter que vous pouvez également exécuter des captures par gardien contre plusieurs pièces disposées consécutivement sur une seule ligne ou colonne.
Comment résoudre un jeu d’esprit
Comprendre le défi de Lorenzo
Au début du jeu, Lorenzo’s Challenge introduit un niveau de difficulté supplémentaire : vous êtes limité à quatre pièces seulement et ne pouvez exécuter chaque mouvement qu’une seule fois pour capturer toutes les pièces rouges du plateau. Heureusement, les pièces rouges restent immobiles, ce qui élimine le risque de perdre vos propres pièces pendant le jeu.
Il est intéressant de noter que dans ce casse-tête, aucune pièce ne bouge réellement ; il suffit de visualiser la configuration initiale du plateau. Pensez à dessiner un diagramme si cela vous aide à réfléchir. Un examen attentif du défi de Lorenzo révèle un autre détail essentiel : le code de sécurité dérive des rangées que vos pièces atteignent dans l’ordre séquentiel. Essentiellement, lorsque vous capturez toutes les pièces rouges en quatre coups, vous documentez les rangées correspondantes, ce qui donne finalement la combinaison de sécurité.
Déterminer la combinaison sûre dans « A Game of Wits »
Voici une description étape par étape pour conquérir « A Game of Wits » :
- Premier mouvement : Déplacez la pièce bleue de F1 à F3, en utilisant la capture d’intervention contre les pièces rouges environnantes. Le premier numéro de combo devient 3.
- Deuxième coup : le prochain numéro de combo est 1.
- Troisième coup : faites glisser B1 jusqu’à B8, en capturant les trois pièces rouges d’affilée et une située dans un coin. Enregistrez ce nombre de combo impressionnant, maintenant 8.
- Quatrième mouvement : Enfin, passez de F8 à F6, éliminant ainsi les dernières pièces rouges et sécurisant votre dernier numéro de combo, 6.
En résumé, la combinaison sûre qui en résulte pour « Un jeu d’esprit » est 3186. Votre récompense pour avoir résolu ce casse-tête est une somme d’argent, bien que moins excitante qu’un nouveau livre de compétences, elle n’en est pas moins utile. Avec cela, vous pouvez sortir triomphalement de la quête, après avoir résolu un autre défi captivant dans Indiana Jones et le Grand Cercle .
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