Impressions pratiques de SGF 2025 : Tony Hawk’s Pro Skater 3+4 pour PC

Impressions pratiques de SGF 2025 : Tony Hawk’s Pro Skater 3+4 pour PC

Le retour d’un classique : Tony Hawk’s Pro Skater 3+4

En grandissant, Tony Hawk’s Pro Skater s’est taillé une place de choix, étant l’un des rares jeux vidéo des X Games à me captiver véritablement. Contrairement à d’autres titres comme ceux mettant en vedette Dave Mirra ou Shaun White, rien n’égalait le frisson d’un 900 parfait en jeu. Si j’ai passé d’innombrables heures immergé dans le premier Tony Hawk’s Pro Skater, j’ai trouvé un immense plaisir dans le troisième volet, puis dans la série Underground sur PlayStation 2. Aujourd’hui, la collaboration entre Activision et Iron Galaxy Games promet de raviver la nostalgie des opus PlayStation 1, en les fusionnant pour une expérience moderne avec Tony Hawk’s Pro Skater 3+4.

Tony Hawk's Pro Skater 3+4

Innovations et fonctionnalités de gameplay

Bien que les modes histoire de la dernière partie de la série soient absents de Tony Hawk’s Pro Skater 3+4, cette collection remaniée regorge de contenu passionnant. Si les sessions de jeu exaltantes de deux minutes restent centrales, les joueurs peuvent également prolonger leur temps à trois ou quatre minutes, voire se lancer dans une course sans fin pour réaliser le combo le plus élevé possible. Le jeu introduit plusieurs mods et options d’accessibilité, permettant aux joueurs d’atteindre les objectifs professionnels insaisissables répartis dans chaque niveau. De plus, après avoir terminé les objectifs initiaux, les joueurs peuvent découvrir cinq ou six autres défis cachés. Ce pourrait même être l’occasion pour vous de maîtriser le snake run sur Kona après toutes ces années, surtout avec le retour de Bam Margera.

L’un des changements les plus marquants présentés lors de la preview est l’intégration de toutes les mécaniques de jeu de Tony Hawk’s Pro Skater 4, y compris les extensions de grind, la montée de niveau et le skitching, au sein du troisième volet. Les deux jeux sont ainsi réunis en un seul pack, disponible au prix de 49, 99 $.Activision a évoqué de nouvelles fonctionnalités comme le mode Photo, HAWK et la création d’objectifs personnalisés dans Create-a-Park, mais je n’ai pas eu l’occasion de les explorer en profondeur pendant mon temps de jeu limité.

Capture d'écran de Tony Hawk's Pro Skater 3+4

Une bande-son nostalgique avec une touche moderne

Activision vante le retour de la bande originale culte de Tony Hawk’s Pro Skater 3+4. Cependant, lors de ma session de jeu, nous avons découvert le nouveau mode Streamer, qui remplace les morceaux classiques sous licence par des alternatives libres de droits. Si ces nouveaux morceaux ont un certain charme, ils manquent de l’adrénaline présente dans les morceaux précédents d’artistes comme Bodyjar et CKY, qui ont autrefois défini l’atmosphère du jeu.

Tout comme la célèbre collection 1+2, Tony Hawk’s Pro Skater 3+4 propose un format de défi de deux minutes revisité, avec une multitude de défis et d’objectifs Pro à débloquer. Si certains visages familiers ont sensiblement changé, Bam Margera étant le plus marquant, l’arrivée de nouveaux venus dans le monde du skateboard promet d’apporter une nouvelle dynamique au jeu. Activision a également présenté en avant-première des personnages invités exaltants, tels que Doom Slayer pour les acheteurs de l’Édition Digitale Deluxe et Michaelangelo, issu des récents reboots de TMNT, ajoutant une touche unique à la sélection.

Michel-Ange dans Tony Hawk's Pro Skater 3+4

Expérience pratique et mécanismes de jeu

En préparation de ma séance pratique de trente minutes, j’ai observé l’un de leurs joueurs professionnels tenter d’accumuler dix millions de points au niveau Aéroport de THPS3. Son Create-a-Skater, doté de statistiques optimisées, lui permettait d’enchaîner des combos impressionnants grâce à des mouvements uniques comme des sauts d’escalator. J’ai remarqué son utilisation stratégique du nouveau trick Shell Spin de Michaelangelo, essentiel pour maintenir son élan entre les grinds.

J’ai cependant remarqué quelques particularités dans le moteur de jeu développé par Iron Galaxy Games. Certains éléments semblaient heurter le joueur de manière inattendue, et certaines mécaniques permettaient de passer de rails de grind inférieurs à des rails plus élevés dans des conditions inhabituelles. Ces particularités m’ont dissuadé de considérer Tony Hawk’s Pro Skater 3+4 comme une réplique exacte de ses prédécesseurs, mais je reste optimiste quant à l’adaptation rapide des joueurs aux subtilités du moteur lors des compétitions de classement.

Détails du lancement et de la démonstration à venir

Prévu pour une sortie le 11 juillet, Tony Hawk’s Pro Skater 3+4 offrira également aux joueurs impatients un accès anticipé. Lors du prochain Xbox Games Showcase, Microsoft annoncera que la précommande du jeu ou l’abonnement Game Pass donne accès à la démo Foundry, qui inclura le niveau Collège de THPS4. Cette démo permet d’incarner Tony Hawk et la médaillée d’or olympique Rayssa Leal, ainsi qu’un accès anticipé au Doom Slayer pour les personnes ayant précommandé l’édition Digital Deluxe.

Source et images

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