
Lumines Arise : une nouvelle approche de l’expérience classique du puzzle-rythme
Les jeux de Tetsuya Mizuguchi sont réputés pour leur fusion unique d’art, de musique et de gameplay, créant des expériences riches et immersives qui trouvent un écho auprès des joueurs. Des titres comme Rez, Child of Eden et le célèbre Tetris Effect illustrent cette philosophie de conception synesthésique. Cependant, Lumines Arise se démarque en s’appuyant sur les concepts innovants introduits dans Tetris Effect: Connected, en sublimant les éléments auditifs et visuels de manière rafraîchissante. Lors des récents Play Days du Summer Game Fest 2025, cette démo a captivé mon attention, me laissant une impression durable bien après ma session de trente minutes.
Mécanique de jeu : un défi de puzzle harmonieux
Fidèle à l’esprit de son prédécesseur, Lumines Arise met les joueurs au défi de déposer stratégiquement des blocs de couleur 2×2 tout en cherchant à associer et connecter les tuiles par couleur. Chaque action génère des notes et des rythmes musicaux, permettant aux joueurs de remixer la bande-son de manière dynamique pour atteindre le summum de la résolution d’énigmes. Bien que les transitions entre les pistes ne soient pas aussi fluides que dans les précédents opus, les joueurs bénéficient toujours d’un mélange agréable d’audio et d’images en éliminant des blocs quantifiables.
Une bande-son singulière : l’influence d’Hydelic
Rompant avec la tradition, Lumines Arise met en valeur le génie musical d’un seul artiste : Hydelic, le compositeur connu pour ses contributions à Tetris Effect: Connected. Des échanges avec les développeurs ont laissé entendre qu’il n’était pas prévu d’intégrer des artistes sous licence comme Mondo Grosso, dont la présence était mémorable dans les précédents titres Lumines. Cette approche ciblée permet aux différents styles musicaux d’Hydelic de s’exprimer pleinement, enrichissant ainsi l’expérience de jeu. Un morceau de démo en particulier, mettant en scène des caméléons animés qui headbanguent sur des basses énergiques, s’est distingué, offrant une toile de fond vibrante qui a sublimé le gameplay lors des séquences de combos intenses.
Transformer la stratégie avec la mécanique de l’éclatement
Lumines Arise conserve essentiellement les éléments de gameplay familiers des versions précédentes, permettant aux joueurs d’enchaîner des blocs et de réaliser des combinaisons. L’introduction de la mécanique « Burst » ajoute une dimension stratégique supplémentaire, permettant aux joueurs d’accumuler une jauge pouvant être libérée pour des effets de jeu puissants. Utiliser le « Burst » verrouille une case à sa position, offrant ainsi aux joueurs la possibilité de réaliser des combos impressionnants. Cette mécanique favorise la prise de décisions stratégiques, car les joueurs doivent trouver le juste équilibre entre une utilisation fréquente du « Burst » et sa préservation pour les moments critiques afin de potentiellement accélérer la lecture des morceaux moins agréables – un exploit facilité par la musique d’Hydelic qui incite à l’écoute répétée.
Réflexions sur le gameplay et la sortie à venir
Mon expérience avec la démo de Lumines Arise a été profonde, la musique captivante d’Hydelic résonnant dans mes pensées. Après une brève session de sept minutes où j’ai atteint le rang S, j’ai regretté de ne pas avoir enregistré le gameplay, préférant capturer une seconde partie moins aboutie. Ce titre m’a clairement marqué, et j’ai hâte de voir ce qu’il nous réserve dès sa sortie.
Lumines Arise sortira à l’automne 2025 sur PlayStation 5, PlayStation VR 2 et PC, avec une démo gratuite cet été. Cela offrira sans aucun doute aux joueurs l’occasion de se replonger dans cet univers de puzzles rythmés.
Pour plus d’informations, consultez la vidéo de démonstration ici.
En savoir plus sur WCCFTech.
Laisser un commentaire