
Dans le monde de Donjons et Dragons , les créatures sont classées en différents types, allant des humanoïdes aux êtres fantastiques comme les démons et les aberrations. Ce système de classification remplit une fonction essentielle, en aidant à la fois les maîtres de donjon (MD) et les joueurs à reconnaître la nature des créatures qu’ils rencontrent et à comprendre leur histoire au sein de la riche mosaïque de l’univers de D&D.
Les informations recueillies lors des entretiens avec les développeurs du très attendu Monster Manual de 2025 suggèrent que des changements importants sont à l’horizon concernant ces classifications de créatures. Ces révisions devraient influencer non seulement l’histoire entourant ces entités, mais aussi les mécanismes de jeu. Comme de nombreux sorts et capacités sont conçus pour fonctionner avec des types de créatures spécifiques, ces mises à jour ouvrent la voie à une approche potentiellement transformatrice des règles de classification dans le futur gameplay.
Transformations des types de créatures dans le Monster Manual 2025
Un changement vers des créatures plus inhumaines



Si les noms des types de créatures du Monster Manual 2025 resteront largement inchangés (avec des éléments de base comme les dragons, les créatures artificielles et les démons), la classification de certaines créatures subira des révisions notables. Un aperçu récent sur la chaîne YouTube officielle de Donjons & Dragons a révélé que des créatures telles que les créatures-garous passent de la classification humanoïde à la classification monstrueuse, reflétant leur dynamique de transformation unique.
Le jeu reconnaît actuellement quatorze types de créatures distinctes, à savoir : les aberrations, les bêtes, les célestes, les créatures artificielles, les dragons, les élémentaires, les fées, les démons, les géants, les humanoïdes, les monstruosités, les limons, les plantes et les morts-vivants. Il est significatif que les kobolds et les kenkus passent respectivement du statut d’humanoïdes à celui de monstruosités et de dragons. Cette modification est particulièrement remarquable car elle influence à la fois leur rôle d’ennemis et de personnages potentiels. De tels changements peuvent avoir un impact considérable sur l’expérience de jeu, en particulier sur la façon dont les sorts interagissent avec ces types de créatures.
Influence du Manuel des monstres 2025 sur les sorts et les capacités
Mécanique impactée par ces mises à jour



Historiquement, certains sorts ont été conçus pour interagir principalement avec des types de créatures spécifiques, notamment les sorts de soins et les effets spécifiques aux humanoïdes. Dans les éditions précédentes, les sorts de soins ne pouvaient pas affecter les morts-vivants ou les créatures artificielles, ce qui compliquait le jeu pour les personnages de ce type. Cependant, le prochain Manuel du joueur de 2024 supprime ces limitations, permettant aux soins de s’appliquer universellement à tous les types de créatures.
Bien que Châtiment divin continue d’infliger des dégâts radiants supplémentaires aux démons et aux morts-vivants, son efficacité peut être perçue comme diminuée par le passage à une action bonus pour le lancement. Notamment, les sorts comme Charme et Immobilisation restent exclusivement efficaces sur les humanoïdes, ce qui représente un enjeu stratégique important pour les joueurs qui s’aventurent en dehors des rôles humanoïdes, car ils acquièrent une immunité à ces sorts. Cela pourrait conduire à des dynamiques inattendues si les joueurs s’allient à des non-humanoïdes ou si une créature-garou sans méfiance résiste à une tentative de charme.
Il est essentiel de noter que sur les dix espèces de personnages joueurs introduites dans le Manuel du joueur 2024, toutes sont classées comme humanoïdes. Cela indique une stratégie de conception intentionnelle axée sur les rencontres et les interactions adaptées aux groupes humanoïdes. Par conséquent, l’adoption d’un personnage kobold ou kenku, ou même d’un fae comme une fée, pourrait entraîner des conséquences intrigantes et imprévues pendant le jeu.
Informations essentielles pour les joueurs et les DM sur les changements de type
Entités et stratégies à prendre en compte
Traditionnellement, les types de créatures ont davantage fonctionné comme des outils d’organisation que comme des mécanismes essentiels au gameplay. Ils aident les DM à organiser des rencontres qui maintiennent la cohésion thématique et aident les joueurs à en apprendre davantage sur leurs adversaires. Cependant, la restructuration des classifications de créatures offre une opportunité unique au jeu d’approfondir les capacités des créatures qui exploitent ces classifications.
Par exemple, les dragons pourraient acquérir des capacités améliorées qui soutiennent leurs alliés draconiques lors des rencontres, tandis que les démons et les diables pourraient présenter des manœuvres d’attaque spéciales qui exploitent leurs rivalités dans la Guerre du Sang. Avec tous ces ajustements, il existe un potentiel significatif pour améliorer la pertinence et l’excitation des mécaniques dans Donjons & Dragons .
Pour une analyse plus approfondie des mises à jour, reportez-vous à la source sur Dungeons & Dragons/YouTube .
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