Immortals of Aveum était le premier jeu d’Ascendant Studios, un développeur indépendant aux ambitions triple-A. Fondé par Bret Robbins, ancien directeur créatif d’Electronic Arts et de Sledgehammer Games, le studio souhaitait proposer un jeu de tir solo de science-fiction axé sur la magie, et s’est associé à EA pour publier le jeu.
Malheureusement, le jeu a reçu un faible accueil. Au lancement, il y avait d’énormes problèmes de bégaiement sur PC, et même sur les consoles, il n’a pas vraiment fait sensation.
Immortals of Aveum fait une solide première impression avec une action FPS engageante infusée de magie et des visuels accrocheurs d’Unreal Engine 5, mais une intrigue prévisible, des personnages irritants et une conception de niveau répétitive et conforme aux livres atténuent l’éclat du jeu. Immortals of Aveum en vaudra la peine pour certains fans de jeux de tir et de fantasy, notamment à prix réduit, mais ne vous attendez pas à ce que vos souvenirs du jeu soient éternels.
Trois semaines seulement après les débuts du jeu en août, Ascendant Studios a dû licencier près de la moitié du studio en raison des performances commerciales décevantes du jeu.
Aujourd’hui, un ancien employé d’Ascendant Studios a partagé davantage d’informations sur le budget excessif du jeu. S’adressant à IGN , la source anonyme a également déclaré que c’était une « idée vraiment horrible » de créer un jeu de tir AAA solo sur le marché actuel des jeux.
À un niveau élevé, Immortals a été massivement négligé pour le premier projet d’un studio. Le coût de développement était d’environ 85 millions de dollars, et je pense qu’EA a investi 40 millions de dollars pour le marketing et la distribution. Bien sûr, il y avait de sérieux talents dans l’équipe de développement, mais essayer de créer un jeu de tir solo AAA sur le marché actuel était une idée vraiment horrible, d’autant plus qu’il s’agissait d’une nouvelle licence qui essayait également de tirer parti de l’Unreal Engine 5. le lancement était une campagne lourde, répétitive et beaucoup trop longue.
Heureusement, le studio n’a pas encore fermé ses portes et pourrait donc avoir une chance de se racheter avec un nouveau projet. Il faudra cependant que ce soit quelque chose d’entièrement nouveau, car Immortals of Aveum n’a vraiment pas plu aux joueurs.
Laisser un commentaire