Hytale : MMO inspiré de Minecraft bientôt relancé en accès anticipé par son créateur

Hytale : MMO inspiré de Minecraft bientôt relancé en accès anticipé par son créateur

Le revirement surprenant d’Hypixel pour Hytale

Au cours des cinq derniers mois, un revirement de situation majeur s’est produit : Hypixel, connu pour son serveur Minecraft populaire, avait initialement annoncé l’arrêt de son ambitieux projet de jeu, Hytale. Cette décision faisait suite au rachat du studio et du projet par Riot Games en avril 2020, ce qui a engendré des complications, notamment une demande controversée de modification du moteur du jeu.

Hytale revient à ses origines

Simon « Hypixel » Collins-Laflamme a récemment ravi les fans en annonçant avoir récupéré les droits d’Hytale auprès de Riot Games. Le jeu utilisera désormais son moteur « Legacy » d’origine, une décision justifiée par le développement insuffisant du nouveau moteur « multiplateforme » en termes de fonctionnalités de gameplay. Collins-Laflamme a indiqué qu’il faudrait au moins deux ans pour que ce moteur atteigne le niveau de l’original. Le studio prévoit toutefois d’améliorer ultérieurement le moteur Legacy en y ajoutant la compatibilité multiplateforme, afin d’élargir son accessibilité au-delà des utilisateurs PC.

Reconstruction de l’équipe et accès anticipé prévu

Dans le cadre de cette transformation, Collins-Laflamme a déjà fait revenir plus de trente anciens développeurs de l’équipe Hypixel, et d’autres devraient les rejoindre prochainement. Une date de lancement pour l’accès anticipé devrait être annoncée sous peu ; toutefois, Collins-Laflamme prévient que les joueurs doivent s’attendre aux problèmes habituels liés à l’accès anticipé, notamment des bugs, des plantages et des fonctionnalités incomplètes. Il estime que le développement de la version 1.0 d’Hytale sera encore long, probablement « au moins quelques années ».

Fonctionnalités du jeu et implication de la communauté

Hytale compte actuellement plus de 100 PNJ et des milliers d’objets et de blocs, bien que de nombreuses configurations restent incomplètes. Notamment, des fonctionnalités clés telles que le mode Aventure et les mini-jeux officiels ne seront pas disponibles lors du lancement en accès anticipé. L’équipe de développement reconnaît l’importance de ces éléments dans la vision originale d’Hytale et s’engage à intégrer les mini-jeux dès que le jeu principal sera stable. En attendant, la communauté est encouragée à créer ses propres mini-jeux, serveurs et expériences personnalisés, avec la promesse que des ressources issues des mini-jeux officiels seront mises à disposition pour enrichir la créativité de la communauté.

Mettre l’accent sur les possibilités de modding

Hytale s’apprête à accueillir une communauté de modding dynamique dès son lancement. Collins-Laflamme a souligné la polyvalence de la plateforme, insistant sur le fait que presque tous les aspects du jeu (contenu et serveur) peuvent être modifiés, et que même les joueurs sans connaissances techniques approfondies peuvent créer des expériences captivantes. L’équipe prévoit de donner accès au code source du serveur d’ici quelques mois, permettant ainsi aux utilisateurs de développer leurs propres serveurs, cartes et aventures personnalisés.

Ce nouvel engagement envers Hytale souligne la volonté d’Hypixel de créer un jeu qui non seulement captive les fans, mais favorise également une communauté active de créateurs.

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