Hyper Light Breaker , la suite très attendue de Hyper Light Drifter , devrait être lancée sur Steam Early Access le 14 janvier. Bien qu’il s’agisse du deuxième volet de la franchise, il se déroule en fait comme une préquelle, se déroulant de nombreuses années avant le jeu original. Les aperçus récents ont révélé des fonctionnalités de jeu passionnantes et ont donné un aperçu de la vision des développeurs pour l’avenir du jeu.
Ma première rencontre avec Hyper Light Breaker a eu lieu lors du Summer Game Fest l’année dernière, où j’ai eu droit à une brève session de trente minutes. Cependant, ma dernière session de jeu a duré environ une heure et comprenait une expérience coopérative à trois joueurs aux côtés de deux membres de l’équipe de développement. Cette configuration a considérablement enrichi l’expérience de jeu, alors que la partie précédente était principalement guidée, la collaboration avec d’autres joueurs a ajouté une profondeur stratégique au combat et a offert des perspectives uniques en cours de route.
À la découverte du monde de Hyper Light Breaker
Un environnement généré de manière procédurale et saturé de néons
Le jeu propose actuellement deux zones clés qui seront mises à jour au fil de l’accès anticipé. La première est l’Overgrowth, qui englobe trois biomes distincts, tandis que l’Outpost propose trois vendeurs différents. Cette région vibrante, riche en teintes néon rappelant son prédécesseur, encourage les joueurs à s’engager dans l’exploration. Contrairement à de nombreux titres roguelite, Hyper Light Breaker permet aux joueurs de revisiter ce monde vaste et généré de manière procédurale plusieurs fois en utilisant des « charges », grâce à sa taille considérable.
Les mécanismes de déplacement ajoutent une dimension exaltante au gameplay, avec des fonctionnalités telles que des plateformes de saut verticales menant à des trésors cachés, notamment des équipements et la monnaie du jeu, le sang brillant. Ces objets débloquent souvent des morceaux de souvenirs, perpétuant le style narratif établi dans le jeu original à travers une narration visuelle. Les joueurs peuvent également utiliser un planeur pour traverser de larges espaces, enrichissant ainsi l’expérience d’exploration.
En parcourant l’Overgrowth, les joueurs devront affronter des ennemis tout en accumulant de l’équipement. Notamment, une jauge de danger monte régulièrement au cours de leur voyage. Une fois qu’elle atteint sa capacité maximale, les joueurs doivent faire face à des défis importants tels que des nuées d’ennemis ou de redoutables assassins. Cet élément de conception met l’accent sur la nécessité de trouver un équilibre entre la progression et la gestion de la difficulté croissante. Le monde fonctionne sur un système de cycle, où vaincre des boss majeurs, des couronnes ou épuiser des vies réinitialise l’Overgrowth, générant une carte entièrement nouvelle.
Amélioration des courses dans Hyper Light Breaker
Des équipements personnalisables pour des défis toujours plus grands
Les joueurs peuvent améliorer leur personnage en visitant les vendeurs de l’avant-poste avant de se lancer dans des missions. Ces vendeurs proposent divers objets : l’un est spécialisé dans les lames (armes de mêlée), un autre fournit des rails (armes à distance) et un troisième propose des holooctets et des amplis, des améliorations passives augmentant les dégâts et des capacités puissantes comme l’invocation de créatures ou le lancement de blocs destructeurs sur les adversaires. De plus, les joueurs peuvent consulter PB, un personnage qui les aide à changer leur SyCom, un petit compagnon robotique ayant un impact sur les statistiques de base, et les capacités EXE, une mécanique de progression qui ressemble à un arbre de compétences.
Après avoir personnalisé leur inventaire et leur équipement, les joueurs peuvent adapter leur équipement en fonction des défis attendus. Ils ont la possibilité de s’extraire du monde à tout moment, ce qui permet des retraites stratégiques avant les confrontations avec les boss. Trois Breakers (Lapis, Vermillion et Goro) sont disponibles pendant l’accès anticipé, et j’ai choisi Goro, un charmant personnage ressemblant à un raton laveur qui aspire à ouvrir un magasin de ramen, ce qui constitue une touche délicieuse.
En choisissant une combinaison de Lames, Rails, Amplis, Armures et Holobytes, les joueurs plongent dans l’Overgrowth. Lors de ma session, j’ai opté pour des griffes doubles pour le combat au corps à corps et une mitrailleuse comme arme à distance. Les objectifs pendant les parties sont divers ; les joueurs doivent se concentrer sur la défaite des ennemis, l’exploration de l’environnement et la collecte de butin, en particulier des Prismes, des objets de collection spéciaux nécessaires pour débloquer les batailles de la Couronne. Lorsqu’ils décident de se retirer, les joueurs déclenchent le processus d’extraction, incitant des vagues d’ennemis cherchant à contrecarrer leur fuite.
Le combat intense de Hyper Light Breaker
Des combats à haut indice d’octane contre des ennemis redoutables
Les combats dans Hyper Light Breaker sont rapides et de plus en plus difficiles. Avoir des coéquipiers était inestimable, surtout lorsqu’il s’agissait de se réanimer mutuellement à l’aide de kits médicaux, ce dont j’avais besoin plus souvent que je ne voudrais l’admettre. La parade est une mécanique cruciale, qui atténue les dégâts subis ; exécuter une parade parfaite annule tous les dégâts et restaure même une partie de la santé. Alternativement, les joueurs peuvent manœuvrer entre les attaques en se précipitant ou combiner la course avec l’attaque pour effectuer une étape éclair.
Lorsque les ennemis sont frappés par un Flash Step, leur jauge de Stagger commence à se remplir. Une fois cette jauge pleine, exécuter un autre Flash Step déclenche un mouvement d’exécution mortel capable d’infliger des dégâts massifs, généralement mortels pour les ennemis standards. Au cours de ma partie, j’ai rencontré une variété d’ennemis, des créatures volantes ressemblant à des chauves-souris avec un œil singulier aux êtres imposants faits de racines tordues. Cependant, le défi le plus redoutable a été la confrontation de Crown avec Dro.
Dro, une créature colossale semblable à un loup, a lancé des attaques de zone dévastatrices, forçant les joueurs à élaborer une stratégie minutieuse pour réduire la distance. En fin de compte, j’ai joué un rôle essentiel dans notre victoire, en bénéficiant involontairement d’un bonus unique qui a restauré une santé équivalente aux dégâts infligés. Cet avantage stratégique m’a permis d’engager Dro au corps à corps sans subir moi-même de lourdes pénalités.
Impressions finales sur Hyper Light Breaker
Améliorations depuis SGF et perspectives d’avenir
Regardez Hyper Light Breaker sur YouTube
Regardez Hyper Light Breaker sur YouTube
Plusieurs changements notables ont été mis en place depuis ma première session de jeu à SGF, notamment en ce qui concerne les mécanismes de déplacement. L’ajout d’un double saut et d’un wall dash a considérablement amélioré la mobilité verticale, ce qui a grandement profité aux mécanismes de jeu. De plus, l’extraction est devenue plus conviviale, nécessitant auparavant des interactions avec des sanctuaires spécifiques, ce qui a maintenant été simplifié.
Ces développements soulignent l’engagement de l’équipe de développement à améliorer continuellement la phase d’accès anticipé, car elle s’efforce de collaborer avec les joueurs pour peaufiner et améliorer l’expérience de jeu. Une feuille de route décrivant les améliorations futures sera bientôt publiée et l’équipe envisage une période d’accès anticipé d’un an. Compte tenu du potentiel remarquable dont fait preuve Hyper Light Breaker , il se positionne indéniablement comme l’un des jeux indépendants les plus attendus à l’horizon.
Source : Hyper Light Breaker/YouTube
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