Vous pouvez créer toutes sortes de jeux différents dans Infinite Craft , des MOBA bien-aimés aux jeux de tir. Bien sûr, l’une des premières choses que j’ai essayées a été Fortnite et tout commence par la création d’Internet. Voyons comment créer Fortnite dans Infinite Craft .
Comment créer Fortnite dans Infinite Craft
Fortnite, comme beaucoup d’autres jeux en ligne, est créé à l’aide d’Internet dans Infinite Craft, donc si vous l’avez déjà, vous pouvez ignorer cette étape. Voici le moyen le plus rapide de créer Fortnite via Internet :
- Le feu et l’eau produisent de la vapeur.
- La vapeur et le feu font le moteur.
- Le moteur et le moteur fabriquent Rocket.
- Rocket et Rocket fabriquent Satellite.
- Le moteur et la vapeur font le train.
- Rocket et Train créent Bullet Train.
- Bullet Train et Satellite créent Internet, conservez-le pour plus tard.
À partir de là, tout ce que nous avons à faire pour créer Fortnite est :
- Steam et Steam créent le Cloud.
- La Terre et le Vent produisent de la Poussière.
- L’eau et la poussière font de la boue.
- Le feu et la boue font la brique.
- Cloud et Brick font le château.
- Enfin, Castle et Internet font Fortnite .
En ce qui concerne les recettes, celle-ci est assez simple et accéder à Fortnite est relativement logique. Le meilleur, c’est que vous pouvez ensuite créer des objets du jeu et d’autres concepts de la communauté Fortnite.
Que pouvez-vous faire avec Fortnite dans Infinite Craft
Il existe quelques concepts intéressants que vous pouvez créer avec Fortnite, dont certains proviennent du jeu lui-même :
- Fortnite et Earth créent Battle Bus.
- Fortnite et Steam créent Epic Games.
- Fortnite et Bullet Train font Battle Royale.
- Fortnite et Castle fabriquent des tours inclinées.
- Fortnite et Flame créent Victory Royale.
- Fortnite et Victory Royale font Epic.
- Fortnite et Human font Ninja.
Cela conclut mon article sur la façon de créer Fortnite dans Infinite Craft . Pour plus de guides Infinite Craft , découvrez comment créer du Slime , de l’Anime ou de la Justice League .
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