
Malgré une présentation convaincante lors du Xbox Developer Direct 2024, Indiana Jones and the Great Circle a fait face à un scepticisme considérable parmi les joueurs. L’une des principales préoccupations provenait du développeur, MachineGames, qui avait peu d’expérience dans la création de jeux cinématographiques rapides. Leur titre récent, le jeu de tir coopératif Wolfenstein: Youngblood de 2019, a reçu un accueil mitigé de la part des critiques. De plus, la réalisation d’ Indiana Jones and the Great Circle ne correspondait pas aux attentes des joueurs. Au lieu d’adopter un modèle à la troisième personne rappelant la série Uncharted, MachineGames a opté pour une expérience de jeu à la première personne plus lente.
Cependant, dès sa sortie en décembre 2024, le jeu a défié les doutes initiaux et a reçu un accueil enthousiaste de la part des critiques et des fans de la franchise. Beaucoup l’ont salué comme un candidat potentiel au titre de Jeu de l’année. Un inconvénient, néanmoins, était son lancement exclusif sur Xbox Series X/S et PC, ce qui a fait patienter les joueurs PlayStation. Si MachineGames choisit de développer une suite à Indiana Jones and the Great Circle, il serait essentiel de garantir un lancement simultané sur toutes les principales plateformes.
Plaidoyer pour une suite entièrement multiplateforme d’Indiana Jones et le Grand Cercle
Le plan initial pour une sortie Day-One sur PS5 a changé après l’implication de Microsoft
Au départ, Indiana Jones and the Great Circle devait être lancé simultanément sur toutes les plateformes de la génération actuelle, y compris la PlayStation 5. Cependant, après l’acquisition de MachineGames et Bethesda Softworks par Microsoft en 2021, la situation a évolué. Des détails révélés lors du procès Activision-Blizzard en 2023 ont indiqué que Microsoft avait restructuré le contrat de Bethesda avec Lucasfilm et Disney pour consolider le statut du jeu en tant qu’exclusivité Xbox. Cette décision s’inscrivait dans la stratégie plus large de Microsoft visant à donner la priorité à la disponibilité des titres Bethesda sur les consoles Game Pass.
L’évolution de Microsoft vers des sorties multiplateformes laisse entrevoir une suite indépendante
Cependant, après la conclusion de l’acquisition d’Activision Blizzard en 2023, Microsoft a adopté une nouvelle approche en matière d’exclusivité. Début 2024, elle a annoncé son intention de distribuer quatre de ses titres sur les plateformes PlayStation et Nintendo. Notamment, lors de l’événement Gamescom de la même année, il a été confirmé qu’Indiana Jones and the Great Circle ferait son chemin vers la PlayStation 5 au printemps 2025, quelques mois seulement après ses débuts sur Xbox.
Ce changement stratégique témoigne de la volonté de Microsoft d’élargir l’accès à ses jeux sur différentes plateformes, puisqu’elle a également annoncé des lancements en même temps que la date de sortie de plusieurs jeux propriétaires attendus tels que Ninja Gaiden 4, Doom: The Dark Ages et The Outer Worlds 2. Par conséquent, cela soulève la possibilité qu’une suite potentielle d’ Indiana Jones et le Grand Cercle puisse également être lancée simultanément sur tous les systèmes.
L’exclusivité à court terme d’Indiana Jones and the Great Circle n’apporte aucun avantage à Microsoft et aux joueurs
Poursuivre la stratégie de sortie exclusive observée avec Indiana Jones and the Great Circle pendant seulement quelques mois ne semble pas bénéfique ni pour Microsoft ni pour les joueurs. L’exclusivité n’incite pas suffisamment à l’achat d’une console Xbox, et retarder la disponibilité du jeu sur d’autres plateformes pourrait nuire au potentiel de vente global. Ainsi, lancer la suite éventuelle sur PlayStation 5 et peut-être même la prochaine Nintendo Switch 2 dès le premier jour pourrait représenter un choix prudent, tant du point de vue de la satisfaction du consommateur que du point de vue commercial.
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