Comment les mondes extérieurs peuvent tracer leur propre chemin, différent de ce qui est avoué

Comment les mondes extérieurs peuvent tracer leur propre chemin, différent de ce qui est avoué

The Outer Worlds a marqué une étape importante pour Obsidian Entertainment. Après s’être concentré sur des projets de plus petite envergure pendant plusieurs années, le développeur basé à Irvine a livré son premier RPG AAA à la première personne depuis la sortie acclamée de Fallout: New Vegas en 2010. Bien que The Outer Worlds n’ait peut-être pas été le Fallout: New Vegas 2 tant attendu que les fans attendaient, il a servi d’alternative convaincante, en encapsulant de nombreux éléments thématiques rappelant la série Fallout. Son humour noir caractéristique et son gameplay axé sur les choix font écho à l’héritage établi d’Obsidian, et malgré quelques critiques en ligne, le jeu a bien fonctionné tant sur le plan critique que commercial.

Cinq ans après ses débuts, Obsidian se prépare à lancer son prochain RPG majeur : Avowed. Prévu pour une sortie sur Xbox Series X/S et PC Windows en février 2025, ce titre ambitieux transporte les joueurs dans un royaume fantastique enrichi d’un mélange d’armes à feu et de magie. Bien qu’Avowed et The Outer Worlds partagent une portée similaire, ils divergent considérablement en termes de décors et de mécanismes de combat. Il est intéressant de noter que The Outer Worlds pourrait se différencier encore davantage s’il explore des pistes contraires à celles trouvées dans Avowed.

À la découverte de nouvelles directions pour The Outer Worlds

Le signe du choix de l'espaceur de The Outer Worlds
Image officielle avouée : personnages dans la rue de la ville
Scène de combat d'insectes avoués
Image de The Outer Worlds 2
Image des mondes extérieurs

Comprendre les racines d’Avowed dans Pillars of Eternity

À première vue, on pourrait penser qu’Avowed est une toute nouvelle propriété intellectuelle. Cependant, une analyse plus approfondie révèle son lien avec la franchise Pillars of Eternity, une série notable développée par Obsidian Entertainment. Bien que Pillars of Eternity ne bénéficie pas de la même reconnaissance que des titans comme The Elder Scrolls ou Fallout, il s’est taillé une place respectable dans la communauté des joueurs.

Jusqu’à présent, la série Pillars of Eternity comprend deux titres principaux : Pillars of Eternity et sa suite, Pillars of Eternity 2: Deadfire. Sortis au milieu des années 2010, ces jeux acclamés par la critique proposent des perspectives isométriques et des combats en temps réel avec une option de pause, s’inspirant fortement de la célèbre série Baldur’s Gate.

Malgré leur succès critique, les jeux Pillars of Eternity ont connu des difficultés en termes de ventes, notamment le deuxième volet, qui n’a pas répondu aux attentes d’Obsidian. Cette sous-performance peut expliquer le changement d’approche de la société pour Avowed, passant d’un style de jeu isométrique à une perspective immersive à la première personne. Ce changement est sur le point d’attirer un public plus large, en particulier les fans de RPG à la première personne tels que Fallout: New Vegas et The Outer Worlds.

The Outer Worlds pourrait-il bénéficier d’un spin-off CRPG isométrique ?

Étant donné la popularité croissante des jeux de rôle sur ordinateur (CRPG) suite au succès de Baldur’s Gate 3, Obsidian pourrait envisager de revisiter le genre isométrique. Au lieu de poursuivre la saga Pillars of Eternity, envisager un spin-off isométrique se déroulant dans l’univers de The Outer Worlds pourrait être une décision stratégique. Cela permettrait à Obsidian de répondre à la demande actuelle pour un gameplay enrichi basé sur des choix tout en attirant les fans de RPG classiques comme les titres originaux de Fallout.

Développer un CRPG isométrique dans le cadre bien-aimé de The Outer Worlds pourrait exploiter une nouvelle nostalgie, revitalisant potentiellement l’intérêt des joueurs à la recherche de plus de profondeur et de complexité dans leurs expériences de jeu de rôle.

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