Comment Persona 6 peut améliorer la conception des liens sociaux de Persona 4

Comment Persona 6 peut améliorer la conception des liens sociaux de Persona 4

L’introduction du système de liens sociaux dans Persona 3 a marqué un changement important dans la façon dont les joueurs interagissent avec les personnages tout au long de la série, permettant des liens avec les amis, la famille et les camarades de classe. Ce mécanisme a évolué tout au long de la franchise, proposant diverses activités allant des exploits de fusion de Persona dans la Velvet Room aux courses pour un renard du sanctuaire. Persona 4 a développé ce système en introduisant les « liens séparés », permettant aux joueurs de choisir entre deux personnages pour favoriser les relations, une fonctionnalité qui pourrait grandement améliorer l’expérience de Persona 6. L’intégration de liens sociaux multi-personnages dans le prochain jeu pourrait offrir aux joueurs une plus grande liberté et encourager une rejouabilité étendue.

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Bien que le Persona 3 original n’ait pas intégré de liens sociaux séparés, la version portable a introduit des liens sociaux variés à travers différentes perspectives de protagonistes. Les premières véritables instances de cette mécanique sont apparues dans Persona 4 , en particulier dans les arcanes de la Force et du Soleil. Pour le lien de force, les joueurs devaient choisir entre deux athlètes, Daisuke Nagase et Kou Ichijo ; le lien sélectionné serait déterminé par le choix du joueur en matière d’équipe sportive. Quel que soit le choix, les deux personnages restaient accessibles en raison de leur amitié.

The Sun Arcana proposait une séparation plus nette où les joueurs pouvaient s’engager soit avec Ayane Matsunaga en rejoignant le groupe de musique de l’école, soit avec Yumi Ozawa en choisissant le club de théâtre. Le personnage non sélectionné n’apparaîtrait pas du tout dans l’histoire du joueur. Il est important de noter que les deux personnages ont servi d’intérêts romantiques pour le protagoniste, enrichissant la profondeur narrative et la rejouabilité de Persona 4 , en particulier lorsque les joueurs se sont plongés dans des fins alternatives comme la fin complice trouvée dans Persona 4 Golden .

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Il est à noter que les liens sociaux séparés ne sont pas revenus dans Persona 5 , ce qui peut être attribué à la complexité liée aux confidents qui obligeaient les joueurs à parcourir des mémentos (un système de quêtes secondaires étendu) où les rencontres avec chaque personnage associé exigeaient un travail et une conception supplémentaires de la part d’Atlus. Les subtilités du scénario impliquées dans la gestion de liens séparés auraient considérablement augmenté la complexité du développement.

Néanmoins, la réintroduction de liens sociaux séparés, à l’image des exemples Force et Soleil de Persona 6, pourrait considérablement diversifier le gameplay et le distinguer de son prédécesseur. Les joueurs pourraient interagir avec des personnages dont les histoires se chevauchent rarement, ce qui les obligerait à rejouer au jeu pour découvrir chaque intrigue. L’exploration des associations de liens avec des thèmes de dualité, comme l’utilisation du Pendu ou de l’Arcane des Amants, pourrait renforcer la tension narrative, tandis que la carte Tempérance pourrait offrir des choix entre quatre personnages potentiels distincts.

De plus, Persona 6 pourrait améliorer son récit en incorporant diverses fins, similaires aux précédents volets. Alors que Persona 4 et Persona 5 se concentraient principalement sur la distinction entre les vraies fins et les résultats bons et mauvais, Persona 6 pourrait élargir les choix du joueur, en entrelaçant les relations entre les personnages et les fins ultimes du jeu. Quelle que soit la mise en œuvre, la renaissance des liens sociaux séparés est une fonctionnalité très attendue de Persona 6 .

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