
La série Civilization, réputée pour sa profondeur, peut être assez intimidante pour les nouveaux venus. En tant que jeu de stratégie 4X (exploration, expansion, exploitation, extermination) par excellence, il présente aux joueurs une multitude de tâches à chaque tour. Les joueurs doivent gérer les mouvements des unités, suivre les avancées technologiques, optimiser les lignes de production, établir des routes commerciales, se livrer à l’espionnage, explorer à la fois la terre et la mer et mener des négociations diplomatiques avec divers dirigeants mondiaux. Cette complexité écrasante peut dissuader ceux qui sont nouveaux dans ce genre.
Historiquement, les jeux Civilization ont habilement introduit ces mécanismes entrelacés grâce à une méthode innovante de « montrer, ne pas raconter ».Les didacticiels clés sont intégrés directement dans le gameplay au lieu d’exister dans un mode d’instruction séparé.*Civilization 7* fait progresser cette approche avec des conseils encore plus complets, mettant l’accent sur l’accessibilité tout au long de sa conception, y compris son système d’âge remanié.
Comment le système New Age de Civilization 7 s’adresse aux joueurs novices





Progression étape par étape à travers les âges de *Civilization 7*
Les parties de *Civilization* peuvent se dérouler sur plusieurs heures, et les versions précédentes offraient des pauses limitées pour permettre aux joueurs de se regrouper. Cela nécessitait souvent un engagement continu du début à la fin, obligeant les joueurs à venir équipés d’une stratégie complète dès le départ, et à l’exécuter sans dévier jusqu’à la fin de la partie.
Les joueurs devaient évoluer dans un paysage complexe, déterminer les chemins de recherche optimaux pour les technologies, le placement et le déploiement des unités militaires et la construction de bâtiments et de merveilles vitaux pour assurer la victoire de manière systématique. Pour les nouveaux venus, cette courbe d’apprentissage abrupte pouvait donner l’impression que les premières parties ressemblaient de plus en plus à une série d’essais et d’erreurs.
L’introduction du système d’âge dans Civilization 7 allège considérablement cette pression, permettant une expérience plus gérable. Chaque partie est divisée en trois âges distincts : Antiquité, Exploration et Moderne. Si les joueurs vétérans peuvent toujours élaborer des stratégies dès le début, les nouveaux joueurs sont encouragés à se concentrer sur l’âge actuel.
Au lieu d’être assignés à un seul objectif à long terme, les joueurs se concentreront sur la réalisation d’objectifs spécifiques du Legacy Path dans l’Âge qu’ils traversent actuellement. Cela aiguise leur concentration et évite de se sentir dépassés, ce qui est particulièrement bénéfique pour ceux qui commencent tout juste leur voyage vers la *Civilisation*.
Au fur et à mesure que les joueurs avancent dans les âges, les subtilités du jeu se dévoilent progressivement.À l’époque de l’Antiquité, l’accent est mis principalement sur les interactions locales et la familiarisation avec les dirigeants rivaux. Au cours de cette période, de nouveaux éléments tels que les crises, les lois civiques et les routes commerciales sont introduits de manière séquentielle, facilitant aux joueurs l’entrée dans les complexités du jeu. L’ère de l’exploration élargit les horizons, encourageant l’exploration de territoires inconnus et les interactions avec de nouveaux dirigeants tout en intégrant des mécanismes supplémentaires comme la religion.
Nouveaux départs à travers les âges dans *Civilization 7*
Le système d’âges offre également de nombreuses opportunités d’apprendre de ses erreurs.À la fin d’un âge, les joueurs subissent certaines réinitialisations, notamment des modifications des chemins d’héritage disponibles. Si les choses ne se sont pas déroulées comme prévu à l’ère de l’Antiquité, la transition vers l’ère de l’exploration offre une table rase, permettant aux joueurs de modifier leurs stratégies. Cette fonction de réinitialisation est particulièrement utile dans les scénarios multijoueurs, où les joueurs peuvent être engagés dans de longues parties s’étalant sur plusieurs heures.
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