
Civilization, franchise appréciée des amateurs de stratégie, est depuis longtemps confrontée à un problème récurrent : les longues sessions de jeu qui se terminent souvent brusquement, laissant de nombreux joueurs avec de nombreuses campagnes inachevées. La mentalité du « un tour de plus » succombe souvent aux exigences de la vie quotidienne, ce qui rend difficile pour les joueurs de se replonger dans les plans et tactiques complexes qui caractérisent leur expérience Civilization. Avec le lancement de Sid Meier’s Civilization 7 le 11 février, une nouvelle fonctionnalité appelée Legends System vise à résoudre ce problème récurrent en incitant les joueurs à terminer leurs parties.
Le système Legends introduit un mécanisme de récompense méta-jeu, permettant aux joueurs de gagner des cosmétiques et des capacités en jeu en terminant avec succès leurs campagnes. S’il est exécuté efficacement, ce système pourrait réduire considérablement le nombre de fichiers de sauvegarde abandonnés, encourageant les joueurs à aller jusqu’au bout de leurs parties.
Exploration des souvenirs et des légendes dans Civ 7
Une approche révolutionnaire de la méta-progression




Les mécanismes du système Legends de Civ 7 ont été détaillés dans le Dev Diary #7 sur le site officiel de Civilization . Au cœur de ce système se trouvent les Paths, des pistes de progression qui s’améliorent en fonction des réalisations des joueurs au cours d’une partie. Ces pistes se répartissent en deux catégories principales : le Foundation Path, qui s’étend sur 50 niveaux pour tout le gameplay, et le Leader Path, une piste de 10 niveaux liée à des leaders individuels.
Pour progresser sur ces chemins, les joueurs doivent accumuler de l’XP Légende, qui peut être gagnée grâce à divers défis prédéfinis. Ces défis, classés en défis de fondation et de leader, incluent des objectifs tels que l’achèvement de quêtes et l’exploitation des nouveaux chemins d’héritage pour progresser dans le jeu.
Les récompenses de progression sont constituées d’ objets cosmétiques à collectionner et de souvenirs . Les objets cosmétiques à collectionner offrent des améliorations visuelles (bannières, icônes et badges pour les profils des joueurs), tandis que les souvenirs présentent des avantages de jeu. Les joueurs peuvent équiper leurs chefs de souvenirs, ce qui leur confère des bonus uniques qui peuvent influencer le cours d’une campagne.
Si certains joueurs peuvent être réticents à intégrer des éléments influençant le gameplay dans la méta-progression, l’abondance et l’impact minimal des Mementos suggèrent qu’ils amélioreront la rejouabilité plutôt que de la diminuer. Cette approche semble correspondre à l’accent mis par Civ 7 sur la personnalisation, qui est un aspect essentiel de la conception du jeu.
La valeur des incitations à l’achèvement d’une campagne
Relever le défi de longue date de la franchise

Idéalement, le système Legends offrira aux joueurs des récompenses intéressantes, mais facultatives, pour avoir terminé leurs parties. Étant donné que les matchs multijoueurs peuvent durer des heures (jusqu’à cinq heures ou plus pour les sessions solo), il est essentiel que les joueurs sentent que leur investissement en temps est reconnu et récompensé. Avec l’introduction de modes de jeu plus courts, Civ 7 a le potentiel d’afficher un taux de réussite des campagnes plus élevé que ses prédécesseurs.
Malgré les différents paramètres de vitesse disponibles, même les sessions rapides peuvent prendre du temps. Cependant, pour les joueurs qui préfèrent la dynamique du début de partie, il est peu probable que le système Legends les oblige à changer leur style de jeu de manière significative. Le véritable impact pourrait être plus prononcé dans les scénarios multijoueurs, où il est crucial de maintenir l’intérêt et l’engagement des joueurs pendant les longues parties. Espérons que ce système encouragera les joueurs à rester engagés jusqu’à la fin de la partie, plutôt que de commencer prématurément une nouvelle partie.
Firaxis s’engageant à améliorer le système de légendes au fil du temps, les joueurs peuvent s’attendre à des récompenses cosmétiques de plus en plus attrayantes. Les récompenses cosmétiques ont fait leurs preuves en matière d’engagement des joueurs, en particulier lorsqu’elles peuvent être obtenues en jouant. Cependant, la disponibilité limitée actuelle des personnages de leader (restreinte à un bonus de précommande) suscite des inquiétudes. Le fait d’avoir des leaders en tant que récompenses à gagner pourrait motiver davantage les joueurs à terminer leurs campagnes et à savourer les résultats de leurs efforts.
Comment les incitations de campagne donnent à Civ 7 un avantage concurrentiel
Legends encourage l’exploration du vaste bac à sable de Civilization

Bien que se spécialiser dans un seul leader puisse être gratifiant, le système de défis prévu pour Civ 7 cherche à motiver les joueurs à diversifier leurs stratégies. En introduisant des objectifs spécifiques au-delà de la simple fin d’une partie, les joueurs sont encouragés à explorer différents leaders, civilisations et styles de jeu. Une telle diversité enrichit l’expérience et augmente la rejouabilité globale du jeu, en particulier compte tenu des nouveaux éléments narratifs émergents introduits par Civ 7.
La franchise Civilization s’appuie sur son côté sandbox, où des cartes et des stratégies distinctives créent des récits complexes propres à chaque partie. Le système Legends renforce cet aspect en incitant les joueurs à expérimenter et à essayer de nouvelles approches. Pour beaucoup, ces récompenses peuvent servir d’encouragement bienvenu à profiter de leurs stratégies classiques tandis que d’autres peuvent trouver la motivation nécessaire pour approfondir ce que Civilization a à offrir.
En fin de compte, l’introduction de récompenses pour le jeu est une évolution positive. La fonctionnalité Legends a été conçue pour les joueurs, étant totalement exempte de paywalls ou de microtransactions cachées, ce qui en fait un ajout bienvenu à l’ expérience Sid Meier’s Civilization 7 et à la série dans son ensemble.
Sources : Journal de développement de Civ 7 #7
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