
Ces dernières années, le monde de Donjons et Dragons a connu plusieurs points d’entrée pour les nouveaux venus, mais beaucoup diront que Baldur’s Gate 3 se distingue comme le plus efficace. Contrairement à d’autres représentations culturelles populaires, telles que Stranger Things et Critical Role, qui explorent le paysage du RPG à distance, BG3 est profondément ancré dans l’histoire de Faerûn, le vaste univers caractéristique de D&D. Ce lien, combiné à la montée en flèche actuelle de la popularité des jeux, a propulsé Baldur’s Gate 3 au rang de Jeu de l’année 2023, captivant une nouvelle vague de joueurs désireux de plonger dans l’univers du RPG sur table.
Baldur’s Gate 3 captive de manière unique les joueurs vétérans de D&D, en particulier ceux qui ont longtemps servi en tant que maîtres de donjon mais ont rarement eu la chance de jouer des personnages et des classes variés.Le jeu excelle à exploiter la riche histoire de D&D pour dévoiler un récit captivant peuplé de personnages originaux mais aux multiples facettes. Bien qu’il ait inspiré sa propre version de ce que l’on pourrait surnommer « l’effet Matt Mercer », le gameplay coopératif reflète efficacement l’expérience authentique de D&D, favorisant une véritable appréciation de l’histoire parmi les joueurs d’une manière que peu d’autres adaptations ont réussi à réaliser.
Comment BG3 met en valeur les subtilités de l’histoire de D&D
Éviter les reformulations décousues de la tradition





L’univers de D&D a tendance à inclure tous les éléments imaginables, ce qui donne lieu à une histoire parfois décousue. En revanche, Baldur’s Gate 3 utilise un format en trois actes bien conçu qui rend le récit captivant tout en se concentrant sur ce qui rend Faerûn captivant. Le jeu se penche sur les conflits distinctifs impliquant les flagelleurs mentaux et les giths, présentant un récit riche en diversité et en intrigues. Cette narration ciblée garantit que Baldur’s Gate 3 donne la priorité aux profondeurs inhérentes à l’univers de D&D, en évitant les aspects plus génériques.
Il est intéressant de noter que ce jeu m’a incité à vraiment apprécier l’histoire de D&D pour la première fois, même si je m’intéresse au jeu de rôle sur table depuis 2018.À l’époque, ma seule expérience de D&D venait de Critical Role, qui, bien que divertissant, se déroule dans le monde d’Exandria de Matt Mercer. Mon expérience tournait principalement autour des créations maison, ce qui m’a amené à considérer D&D davantage à travers le prisme de ses mécanismes plutôt que de son univers narratif expansif.
Le contenu homebrew fait généralement référence à des environnements créés par les joueurs plutôt qu’à du contenu officiel des éditeurs. Cette liberté artistique brouille souvent la clarté des environnements officiels établis par D&D, comme Faerûn. Avant BG3, je percevais D&D davantage comme un jeu de règles et de créatures fantastiques que comme un monde détaillé et immersif. Bien que des séries comme Critical Role et Stranger Things mentionnent des entités emblématiques comme les flagelleurs mentaux, elles n’immergent pas le public dans l’histoire complexe et stratifiée de Faerûn, poussant souvent les joueurs à s’engager dans des environnements homebrew en cours de maturation.
Rester fidèle aux Gith et aux Drow
Assurer la profondeur des représentations génériques

Dans le paysage actuel du jeu vidéo, D&D a commencé à peaufiner certaines de ses mécaniques de jeu, en privilégiant l’inclusivité et l’équilibre du gameplay, mais au risque de simplifier à outrance son univers.Baldur’s Gate 3 conserve une fidélité authentique aux récits des giths et des drows, mettant en valeur leurs sociétés sévères et complexes à travers des personnages comme Lae’zel et Minthara. Au lieu de les réduire à des méchants archétypiques, le jeu dépeint ces races avec une riche complexité, les rendant intrigantes et attachantes, favorisant ainsi l’inclusivité sans sacrifier la profondeur.
La tentation d’homogénéiser ces personnages aurait pu conduire à un récit qui aurait dépouillé les cultures gith et drow de leur caractère unique. Cependant, en restant fidèle à l’histoire complexe de Faerûn, Larian Studios a réussi à présenter ces cultures comme multiformes et énigmatiques, inspirant des joueurs comme Tav à forger des liens significatifs avec des personnages comme Lae’zel et Minthara.
Lae’zel représente une faction githyanki qui lutte pour se libérer des flagelleurs mentaux, en associant son histoire à celle d’un conflit culturel profondément enraciné. De telles représentations résonnent personnellement, en particulier pour ceux qui, comme moi, expliquent souvent des cultures disparates, en raison de mon passé ancré dans un état d’esprit très différent des idéaux occidentaux.Cette proximité favorise un sentiment de curiosité à l’égard des gith et des drow et de leur rôle complexe dans la guerre en cours contre les redoutables flagelleurs mentaux.
BG3 m’a donné envie d’explorer Curse of Strahd
Durge a éclairé le côté obscur de la narration de Faerûn

Si ma nouvelle fascination pour l’univers de D&D est venue des giths et des drows, mon voyage immersif a commencé avec une partie de Dark Urge dans BG3, dévoilant les facettes les plus sombres du récit. Le monde de D&D m’avait toujours semblé fantaisiste, mais Durge incarne les éléments les plus sombres de la fantasy à travers sa lutte captivante contre Bhaal. Cette complexité mise en valeur dans BG3 dépasse de loin la représentation simpliste et légère que l’on trouve dans le film Donjons et Dragons, Honor Among Thieves.
Bien que le film D&D ait été divertissant, il n’a pas réussi à transmettre la profondeur que j’ai appréciée dans l’histoire.Baldur’s Gate 3 encourage les joueurs à explorer des personnages nuancés et des cultures vibrantes, des éléments que j’apprécie profondément dans les univers fantastiques. La performance décevante du film contraste fortement avec le succès continu de BG3, même s’il prospère grâce à des mises à jour régulières comme le patch 8, plus d’un an après sa sortie. Cette expérience a changé ma perspective, me permettant de voir Faerûn aux côtés de royaumes fantastiques légendaires comme Arda de Tolkien et le monde riche en traditions de The Elder Scrolls.
Ce changement de perspective m’a finalement conduit à rejoindre une campagne Curse of Strahd, désireux de retrouver l’obscurité et l’engagement simultanés trouvés dans l’histoire Dark Urge de BG3. Bien que j’essaie de gérer mes attentes pour éviter l’« effet Matt Mercer », Baldur’s Gate 3 a ravivé ma passion pour Faerûn et l’expérience D&D au sens large, contribuant positivement à la communauté des TTRPG d’une manière que peu d’autres ont fait. Il est intéressant de noter que l’absence d’une suite de Larian Studios est une déception palpable pour beaucoup, moi y compris.
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