Comment un méchant clé de DC pourrait inspirer le jeu vidéo ultime Superman

Comment un méchant clé de DC pourrait inspirer le jeu vidéo ultime Superman

Cela fait longtemps que l’emblématique Superman n’a pas été la star de son propre jeu vidéo. Malgré sa présence notable dans divers titres, dont Injustice, la série LEGO Batman et MultiVersus, les fans n’ont pas vu de jeu dédié à Superman depuis Superman Returns en 2006.

Batman ayant créé sa propre franchise de jeux à succès et Wonder Woman se préparant à un titre solo du développeur Monolith, le paysage du jeu vidéo est mûr pour un titre Superman AAA, en particulier avec le reboot très attendu du personnage par James Gunn à l’horizon. Si certains peuvent douter de la faisabilité d’un jeu Superman autonome, il existe un méchant redoutable de DC qui pourrait très bien ouvrir la voie à une expérience de jeu incroyable.

Brainiac : le méchant idéal pour un jeu Superman

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Exploiter les capacités uniques de Brainiac

Depuis ses débuts dans Action Comics #242 en 1958, Brainiac est devenu l’un des méchants les plus reconnaissables de DC et l’un des principaux adversaires de Superman. Bien que ses traits de caractère, son histoire et ses pouvoirs aient changé selon les interprétations des comics, deux éléments clés ont toujours défini la menace de Brainiac : un champ de force personnel impénétrable et un puissant rayon rétrécissant.

Le rayon rétrécissant permet à Brainiac de compresser des villes entières dans des bocaux en verre, les gardant en sécurité pendant qu’il détruit leurs planètes d’origine. Dans certains scénarios, cet acte odieux implique même son rôle dans l’annihilation tragique de la planète natale de Superman, Krypton, après la capture de la ville de Kandor.

Le gadget de rétrécissement emblématique de Brainiac offre une solution de contournement intéressante à une préoccupation courante concernant les jeux solo de Superman : le défi d’utiliser ses pouvoirs extraordinaires. De nombreux fans craignent que les capacités de Superman, telles que le vol et la super force, puissent perturber les mécanismes de jeu dans un monde peuplé de personnages non jouables (PNJ).Les villes rétrécies de Brainiac pourraient fournir le contexte parfait pour que les joueurs explorent les pouvoirs de Superman sans dilemmes éthiques.

En envoyant Superman dans une ville sans vie et rétrécie, les joueurs auraient la liberté d’utiliser ses incroyables capacités sans risquer de dommages collatéraux pour les passants innocents. Imaginez un scénario dans lequel les joueurs pourraient voler à une vitesse vertigineuse à travers une métropole, en détruisant les obstacles et en maximisant la destruction sans conséquence. Ce concept fait écho au cadre du jeu controversé Superman pour Nintendo 64, où une métropole virtuelle servait de toile de fond aux exploits de Superman.

Un défi pour l’avenir de Brainiac dans le secteur du jeu vidéo

Bien que Brainiac reste un prétendant de premier plan au titre d’ennemi ultime de Superman, la récente sortie de Suicide Squad: Kill the Justice League pourrait avoir compliqué ses perspectives. Bien qu’il soit l’antagoniste principal, l’apparition précoce de Brainiac et son exécution narrative dans ce titre pourraient éclipser son potentiel dans les futurs jeux.

De nombreux joueurs ont quitté Suicide Squad avec une impression moins favorable de Brainiac en raison de son rôle décevant dans l’intrigue et d’une expérience de combat de boss médiocre. Les joueurs rencontraient souvent Brainiac de manière répétitive tout au long des épisodes du jeu, chaque combat offrant des variations minimes à son ensemble de mouvements, ce qui a finalement contribué à un sentiment de lassitude vis-à-vis de son personnage.

Le temps viendra peut-être où l’héritage historique de Brainiac sera revitalisé, en particulier à mesure que de nouveaux récits se développent dans l’univers DC, renforçant potentiellement son attrait en tant que méchant de premier plan pour le jeu Superman tant attendu.

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