
Housemarque célèbre le 4e anniversaire de Returnal avec un patch PS5 Pro passionnant
Le développeur finlandais Housemarque a marqué le quatrième anniversaire de son titre acclamé, Returnal, en publiant un patch très attendu pour la PlayStation 5 Pro. Si les détails des améliorations restent limités, le studio a confirmé que le patch offre une résolution jusqu’à 2, 5 fois supérieure à celle de la version PlayStation 5 originale.
Un regard plus approfondi sur les avancées techniques de Returnal
Selon les informations partagées par Digital Foundry, Returnal a initialement été rendu en 1080p natif, avec une reconstruction temporelle allant jusqu’à 1440p. Le rendu final du jeu a atteint une résolution 4K grâce à un processus de rendu en damier. La sortie du patch PS5 Pro laisse entrevoir la possibilité d’un rendu 4K natif, mais une analyse approfondie sera nécessaire pour une confirmation définitive.
Returnal : une référence dans le jeu roguelike
Propulsé par Unreal Engine 4, Returnal a non seulement été salué par la critique, mais a également joué un rôle crucial dans l’acquisition de Housemarque par Sony. Avec son gameplay captivant qui récompense à la fois l’innovation et le talent, ainsi que ses mécanismes de butin permettant aux joueurs de créer des personnages redoutables, Returnal incarne l’essence même d’une expérience roguelike de premier ordre. Les combats, combinés à une narration atmosphérique, offrent une expérience véritablement immersive, ce qui en fait l’une des exclusivités PlayStation 5 les plus marquantes de 2021. Les joueurs en quête de défis constants trouveront leur bonheur en guidant Sélène dans son périlleux voyage sur cette planète extraterrestre, encore et encore.
Regard vers l’avenir : Saros, la nouvelle propriété intellectuelle de science-fiction de Housemarque
Malgré le succès de Returnal, Housemarque ne prévoit pas de suite. Le studio développe plutôt un tout nouveau titre de science-fiction nommé Saros, qu’ils décrivent comme l’« évolution ultime » de leur gameplay d’action signature. Prévu pour une sortie l’année prochaine sur PlayStation 5, Saros conservera les éléments roguelike familiers aux joueurs de Returnal, mais introduira des mécanismes permettant de conserver des ressources permanentes et de progresser, atténuant ainsi l’impact des morts en jeu.
L’avenir du jeu chez Housemarque
Le mois dernier, l’équipe de développement a révélé que l’envergure et l’ambition de Saros auraient été inaccessibles si elle était restée indépendante. Le budget du jeu serait comparable à celui d’ Alan Wake 2, estimé à environ 70 millions d’euros. Cet investissement important souligne l’engagement du studio à faire progresser son art et à offrir une expérience de jeu exceptionnelle.
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