
L’énigmatique Mushroom Man revient dans Hollow Knight: Silksong.
Ceux qui ont réussi à traverser les âges dans le premier Hollow Knight se souviennent sans doute de la quête ardue de ce champignon insaisissable. Ce n’était certainement pas une tâche facile !
Vous pourriez penser que la quête de Silksong est moins intimidante, mais préparez-vous : le lieu final mettra véritablement vos talents de plateformeur à rude épreuve. Bien qu’il ne soit pas aussi difficile que le Chemin de la Douleur, il y ressemble beaucoup.
Pour ceux qui préfèrent éviter les énigmes généralement vagues de M. Champignon, voici les sept endroits que vous devrez explorer !
Démêler le poème

Avant de vous lancer dans cette quête fantaisiste, vous devez d’abord localiser un endroit relativement caché dans le coin le plus éloigné de la carte.
Naviguez jusqu’aux Conduits Putrifiés, passez Fleatopia et traversez le lac. Juste avant d’entrer dans la petite grotte qui abrite le Craftmetal, sautez sur le mur jusqu’à trouver une petite plateforme éclairée par le soleil.
Utilisez la capacité Silk Soar pour monter jusqu’au sommet de la grotte, où vous rencontrerez une zone cachée ornée de champignons rappelant ceux du Hollow Knight original.
Approchez-vous de la tablette et lisez l’inscription pour lancer la quête.
Grotte de la mousse

Votre premier arrêt est la station Bone Bottom Bellway. Allez tout à gauche en direction de la chapelle en ruine, descendez et tournez légèrement à droite. Vous apercevrez des champignons provenant des Déserts Fongiques.
Jouez votre Needolin et M. Champignon surgira de façon spectaculaire. S’il ne parle pas directement, épuisez son dialogue et regardez-le s’enfouir.
Fond osseux

Vous retrouverez ensuite M. Champignon dans un endroit familier, au-dessus de la ville de Bone Bottom, où Shakra vendait autrefois des cartes. Discutez avec lui comme d’habitude et il repartira.
Champs lointains

Votre prochaine aventure impliquera la recherche d’un « champ brûlé ».Dirigez-vous vers la station Far Fields Bellway et continuez vers le bas et l’est jusqu’à la zone où vous avez précédemment terminé la quête de la colonne vertébrale.
M. Champignon se trouve sur une plateforme juste à l’endroit où vous avez escaladé ce volcan redoutable. Pour une navigation précise, reportez-vous aux images ci-jointes.
Greymoor

L’expression « tours tournantes » fait référence aux moulins à vent disséminés à travers Greymoor. Cet endroit est un peu délicat ; rendez-vous à la gare de Greymoor Bellway et montez à travers la tour qui se trouve au-dessus.
Une fois au sommet, dirigez-vous vers l’ouest pour trouver un petit passage menant aux grottes situées au-dessus. Là, parlez à M. Champignon pour plus de conseils et pensez à utiliser votre capacité Envol pour accéder à la petite zone située au-dessus, appelée le Fourré de Feuillus, qui pourrait abriter un combat de boss difficile.
La dalle

Le poème fait allusion à des cages, vous ramenant à la Dalle. Il s’agit du Premier Pécheur, un boss que vous avez peut-être déjà rencontré.
Commencez à la station de la Cloche de la Dalle et entrez dans la zone inférieure déverrouillée grâce à la 3e Clé de la Dalle. Si vous ne l’avez pas encore obtenue, vous la trouverez dans les Conduits Putrifiés, près de la demeure du Donneur de Quête du Festin de la Couvée. Le combat contre le Premier Pécheur est difficile mais captivant. Une fois vaincu, vous gagnerez la compétence de soie Rage Runique.
Parlez à M. Champignon, qui se trouve à gauche de la cage, et il disparaîtra.
Mont Fay

Le Mont Fay… encore ? À ce stade, vous aurez peut-être l’impression d’avoir gravi cette montagne d’innombrables fois. Le « cœur de givre » fait référence au grand oiseau perché à son sommet. Avec la cape Faydown, cette ascension sera nettement plus facile qu’avant.
Si vous cherchez un raccourci, vous pouvez escalader le mur tout à droite qui borde la dalle, évitant ainsi des plateformes difficiles. Atteignez le sommet et trouvez M. Champignon en train de discuter avec l’oiseau-insecte.
Le berceau
Retour à Grand Mère Soie

Ce dernier endroit est assez exigeant, et je ne vais pas vous le cacher : c’est vraiment difficile. Vous comprendrez vite une fois arrivé. Si vous le possédez, l’Outil de Prise de l’Ascendant vous sera d’une aide précieuse.
Tout d’abord, rendez-vous à Songclave et traversez le long couloir vers l’ouest. Vous tomberez sur un tas de gravats tombés du plafond – reportez-vous à l’image ci-dessus pour plus de clarté. Montez jusqu’à cet endroit et commencez votre ascension vers le Berceau. Notez que cette partie du voyage n’est pas la plus difficile ; elle est reconnaissable dès votre descente initiale vers l’acte 3.
Entrez dans le Berceau où vous avez affronté Dentelle et continuez votre ascension grâce à votre compétence Envolée jusqu’à atteindre l’arène du boss de Grand-Mère Soie. Vous pourrez y acquérir la compétence Soie des Ongles Pâles.
Ensuite, à droite de l’endroit où vous avez trouvé la compétence, remontez une fois de plus pour découvrir une petite entrée. Aventurez-vous à l’intérieur.

Continuez votre ascension en vous lançant dans de légères plateformes tout en évitant les araignées des murs. Vous découvrirez bientôt un banc ; savourez ce moment, car le véritable défi est sur le point de commencer.
L’ascension ultime
Pour l’itinéraire que je recommande, regardez ma vidéo de gameplay ci-dessus. Ce n’est pas parfait, mais c’est efficace.
La majeure partie de l’ascension suivante se fera dans les airs : vous devrez vous agripper aux murs, utiliser des griffes pour attraper des petits objets, rebondir sur des ennemis volants et appliquer toutes vos compétences jusqu’à présent. De plus, au sol, des vers fouisseurs vous cibleront, ce qui signifie que vous ne pouvez pas vous permettre de vous attarder.
Restez calme et, si vous tombez, pensez à vous balancer sur vos ennemis ou à vous agripper aux murs pour retrouver votre stabilité. L’ Assistance de l’Ascendant vous permet de vous accrocher indéfiniment à un mur, vous offrant ainsi un moment de ressourcement. Bien que l’ascension soit délicate, vous prendrez rapidement le rythme ; la deuxième tentative sera souvent plus facile.

Une fois au sommet, jouez votre Needolin et discutez une dernière fois avec M. Champignon. Pour débloquer ce succès, vous devez atteindre la véritable fin du jeu, mais je ne vous dévoilerai rien.Bonne chance !
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