
Au début de votre aventure dans Hollow Knight: Silksong, une quête secondaire intitulée « Les Puces Perdues » se présente. Cette tâche consiste à localiser et à secourir cinq puces perdues, cachées dans les vastes régions de Pharloom. Bien qu’elle puisse sembler être une simple mission de collecte d’objets, comparable à la collecte de larves dans le premier Hollow Knight, les récompenses offertes à la fin peuvent vous être d’une grande aide lors des combats de boss intenses, particulièrement difficiles dans ce jeu.
L’avantage de cette quête est qu’elle peut être entreprise relativement tôt, notamment durant l’acte 1, avant d’affronter les ennemis les plus redoutables du jeu. Ce guide vise donc à accélérer votre quête en vous indiquant l’emplacement de ces cinq puces au fil de votre progression dans l’histoire principale. Alors, à vos aiguilles, et c’est parti !
Lancement de la quête « Les puces perdues »

Pour débloquer la quête « Les Puces Perdues », quittez Bone Bottom et dirigez-vous vers Marrow. Là, localisez la Caravane des Puces et discutez avec son maître, Mooshka. Cette caravane est située au centre de la zone de Marrow, et vous n’aurez besoin d’aucune compétence particulière pour y accéder.
Commencez votre voyage par l’entrée du Fond des Os, puis montez en empruntant les plateformes situées juste au-dessus. Progressez vers la droite jusqu’à une zone verticale permettant de se déplacer vers le haut comme vers le bas. Choisissez le chemin descendant et entrez dans la première ouverture sur votre gauche pour rencontrer Mooshka, Grishkin et Varga, qui partagent un coin douillet avec un banc. Après avoir parlé à Mooshka, il vous informera que leurs puces perdues sont dispersées à travers Pharloom, attendant votre aide. Acceptez la quête pour vous lancer dans votre mission.
Localiser les cinq puces perdues

Votre tâche principale dans la quête « Les Puces Perdues » est de retrouver cinq puces perdues, généralement piégées dans des situations précaires, enfermées dans des murs ou des cages, et souvent gardées par des ennemis. Il est à noter que le jeu compte plus de cinq puces : 15 au total. L’exploration vous sera d’une grande aide. Cependant, terminer cette quête tôt est très avantageux, car une récompense peut vous donner un avantage décisif lors de votre exploration de Pharloom.
1. La moelle

Votre première puce se trouve à proximité de la Caravane aux Puces, dans l’une des salles supérieures de la Moelle. Après avoir vaincu la Bête Clochette, avancez vers la droite jusqu’à une grande salle ouverte. Actionnez le levier et montez sur la plateforme supérieure.
Vous devrez affronter des plateformes et des ennemis aériens en vous dirigeant vers le coin supérieur droit de la pièce où la puce est piégée dans des lianes. Patience et persévérance seront peut-être nécessaires, mais suivre le chemin indiqué devrait vous mener au succès.
2. Quais profonds

La deuxième puce vous attend peu après avoir débloqué la compétence « Pas rapide » (ruée), située dans la zone supérieure des Quais Profonds. Au lieu de quitter la pièce, prenez un moment pour vous familiariser avec votre nouvelle compétence.
Montez au niveau supérieur de cette salle en utilisant vos sprints pour vous déplacer sur les plateformes. Vous trouverez la puce piégée dans des œufs sombres.
3. La marche du chasseur

La troisième puce se trouve à l’entrée de la Marche du Chasseur, une petite zone optionnelle reliée à la Moelle. Cependant, méfiez-vous du redoutable Garde Skarr qui garde cette entrée. Ce mini-boss peut être géré grâce à votre compétence Pas Rapide, vous permettant d’esquiver ses attaques puissantes.
Après l’avoir vaincu, traversez son arène vers la droite pour accéder à la Marche du Chasseur. Suivez le chemin semé de plateformes difficiles et de bourgeons rebondissants jusqu’à atteindre un croisement où vous pourrez monter ou continuer à droite. Choisissez de monter le chemin parsemé de bourgeons rouges (attention aux pics !) pour trouver une puce endormie dans une cage au sommet.
4. Champs lointains

La quatrième puce est enfermée dans une cage, dans un passage secret à droite de la salle principale des Champs Lointains. Entrez par les Quais Profonds et dirigez-vous à droite vers la zone suivante. En traversant, vous apercevrez deux fourmis rouges près d’une lanterne sur une plateforme surélevée.
Battez ces ennemis (en particulier celui portant le chapeau à tête de mort), puis grimpez jusqu’au sommet en sautant sur les plateformes pour atteindre l’entrée supérieure.À l’extrême droite, défoncez le mur pour découvrir une zone cachée et continuez à sauter vers le haut. Entrez dans la première ouverture sur votre droite, avancez vers la droite jusqu’à ce que Hornet soit pris au piège dans une cage, libérez-la rapidement et éliminez la fourmi rouge qui apparaît avant de vous diriger vers la droite pour libérer la puce d’une autre cage.
5. Bois de coquillage

Pour la cinquième et dernière puce, préparez vos compétences en plateformes : celle-ci exigera de la précision ! Elle est piégée au milieu d’une flore et de piques dangereuses, alors soyez rapide et prudent. Assurez-vous d’avoir débloqué la Cape du Vagabond pour pouvoir planer.
Depuis l’emplacement initial de Shakra à Shellwood, continuez directement à droite, en admirant les roses blanches pour vous booster jusqu’à un point décisif : monter ou descendre. Choisissez de monter d’abord jusqu’à une autre bifurcation. Cette fois, descendez en planant, en naviguant prudemment autour des murs ornés de piques et de fleurs difficiles.
Avec un peu de chance, vous découvrirez la délicieuse puce en bas, juste à côté de Hornet.
Récupérez votre récompense pour avoir terminé la quête « Puces perdues »

Félicitations ! Une fois les cinq puces sauvées, retournez à la Caravane des Puces dans la Moelle et engagez à nouveau la conversation avec Mooshka.
Mooshka vous présentera une offre pour voyager avec eux. Acceptez cette offre (vous pouvez refuser et choisir plus tard si nécessaire) pour activer une brève cinématique, qui révèle que leur caravane a déménagé à Greymoor, juste après la taverne Halfway Home.
À votre arrivée, Mooshka vous demandera de parler à Grishkin pour une surprise palpitante. Terminer cette tâche débloquera le Breuvage aux Puces, un outil rouge qui améliore la vitesse de déplacement et d’attaque de Hornet, rendant les combats contre les boss plus faciles. En augmentant la fréquence de vos attaques, vous pourrez rapidement renverser la situation.
Une fois que vous avez consommé votre infusion de puces, retournez à la caravane de puces et parlez à Grishkin pour la reconstituer sans frais supplémentaires.
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