
Avez-vous provoqué par inadvertance un scénario apocalyptique dans Hollow Knight: Silksong ? Ce n’est sûrement pas votre faute, n’est-ce pas ? Absolument pas !
Ce qui vous attend est un combat d’arène stimulant en quatre étapes, culminant avec un affrontement contre un boss. Même si cela peut paraître intimidant, avec détermination et stratégie, vous pourrez conquérir la Tour de Corail et vaincre son redoutable Roi.
Préparation au combat
Crêtes

Chaque joueur a des préférences uniques en matière d’emblèmes, de compétences et d’outils. Cependant, certaines options peuvent grandement faciliter votre aventure.
Personnellement, je privilégie la Crête du Vagabond en raison de sa vitesse d’attaque élevée. Bien qu’elle ait une portée plus courte, la combiner avec la longue griffe peut efficacement contrer cet inconvénient.
Si vous penchez pour le classique Hunter’s Crest, assurez-vous de l’améliorer en discutant avec Eva à Weavenest Atla, qui peut l’améliorer deux fois en fonction de votre utilisation des médaillons de mémoire.
Compétences en soie

Je recommande d’utiliser la compétence Fléchette tranchante en conjonction avec l’outil Filament électrique provenant du Nid de Volts dans les Sables de Karak. Cette combinaison est excellente contre les groupes d’ennemis aériens, permettant à votre Fléchette tranchante chargée électriquement de les pénétrer et d’infliger des dégâts importants, surtout sur des sols hérissés de piques.
Outils

Pour ceux qui privilégient les outils rouges, les Cogflys sont un excellent choix. Ils excellent pour cibler les ennemis volants difficiles à atteindre, vous permettant ainsi de vous concentrer sur l’esquive. La Lanterne de Feu Volant est également très utile ici.
Pensez à équiper la Pochette Pollip pour optimiser l’efficacité de vos outils. L’un des principaux avantages des combats de mémoire est que vous n’aurez pas besoin de refaire vos outils fréquemment. Alors, n’hésitez plus et utilisez vos Cogflys sans modération !
Au final, ces stratégies ont bien fonctionné pour moi, mais n’hésitez pas à les adapter à votre style de jeu. Assurez-vous simplement d’avoir entièrement amélioré votre aiguille avant de vous lancer dans le gant du triple cœur.
Naviguer dans la tour de corail
Première chambre
Reportez-vous à la vidéo ci-dessus pour une visite complète de la Coral Tower.
Pour commencer votre voyage, jouez l’ Élégie des Profondeurs sur le corps de Khann, situé au centre de la Tour de Corail. Cela vous transportera dans un royaume de souvenirs.
Montez à travers les superbes profondeurs bleues de la tour jusqu’à atteindre la première salle.
Cette première étape présente principalement des ennemis nécessitant peu d’entraînement, sans menace majeure. Familiarisez-vous avec les schémas d’attaque des ennemis de base et évitez les projectiles des ennemis volants, car vous en rencontrerez beaucoup plus tard.

Des ennemis comme les Conchfly, que vous avez peut-être déjà affrontés, sont présents, ainsi que des poissons plus petits. En l’absence de dangers environnementaux comme les piques, réservez vos outils aux moments critiques afin de préserver vos ressources.
Vous pouvez même utiliser les pics qui génèrent des ennemis pour éliminer les ennemis non engagés.
Deuxième chambre
Cette étape augmente l’intensité et présente des défis plus redoutables. Soyez attentif aux menaces suivantes :
- Driznarga
- Karak Gor
- piquets de terre
Les Driznarga vous lancent des conques coupantes, bien qu’elles soient moins dangereuses que les piques qui jonchent le sol. Utilisez votre ligne de griffes ou déployez des Cogflys pour dévier les projectiles.Gardez votre sang-froid et n’oubliez pas de gérer votre rythme.
Les Karak Gor sont des ennemis imposants qui font surgir des piques du sol. Rebondir sur leur tête est une stratégie efficace pour les vaincre, mais méfiez-vous de leurs sauts accroupis.
Combattre au milieu des pics omniprésents peut être difficile et limiter votre mobilité. Maîtriser le combat aérien est crucial pour prendre l’avantage.
Profitez pleinement des ennemis méduses pour reconstituer votre santé dès que possible.
Troisième chambre
Ce niveau présente une dynamique intrigante. Les piques restent un obstacle majeur, mais elles peuvent aussi vous servir d’alliés. Tentez de propulser les principaux ennemis Karaka vers les piques pour les éliminer immédiatement. Les principaux défis incluent :
- Karaka en liège
- Combattre sans base solide
- Méduse double
Les adversaires de Corrcrust tirent des bulles jaunes. Utilisez Longclaw pour vous déplacer efficacement, car ils sont moins enclins à vous cibler directement, ce qui permet d’infliger des dégâts progressifs et soutenus.Sharpdart s’avère également utile ici.
Dans un segment particulier, le sol sera entièrement recouvert de pics, nécessitant l’escalade des murs pour attaquer. L’ outil « Poignée de l’Ascendant » est précieux pour éviter de glisser. Attention aux petits poissons ennemis ; ils peuvent être gênants lors des manœuvres sur les murs.
Après avoir terminé cette salle, vous aurez la possibilité de briser une stalactite, ouvrant un raccourci pour contourner les futures rencontres dans ces étapes !
Le défi ultime
Quatrième salle

Avant de continuer, pensez à mourir intentionnellement pour prendre une pause et reconstituer vos réserves, à moins que vous ne vous sentiez exceptionnellement courageux.
Cette dernière salle intègre les ennemis des salles précédentes, mais curieusement, elle est moins difficile grâce à la taille réduite de la plateforme, ce qui permet de pousser les adversaires sur les piques. De plus, les vagues sont plus courtes, ce qui rend ce segment plus facile que la troisième salle, car un boss final vous attend.
Après avoir vaincu la dernière vague d’ennemis, utilisez votre vol en soie pour monter une dernière fois et affronter l’ennemi ultime.
Confrontation avec le roi de la croûte Khann
Enfin, vous pouvez vous détendre un peu, car étrangement, cette partie de la Tour de Corail est la moins difficile. Les attaques du Roi de la Croûte Khann ont de longs délais, ce qui laisse amplement le temps d’esquiver.
De plus, il n’inflige pas de dégâts directs ; sa tactique principale consiste à vous surprendre avec de longues lances de corail. Une fois que vous aurez compris ses mouvements, vous aurez de nombreuses occasions de riposter.
De tels choix de conception sont compréhensibles : après avoir enduré une épreuve exténuante dans quatre salles, il serait injuste d’affronter un boss excessivement difficile. Passons en revue ses schémas d’attaque :
Nom de l’attaque | Description | Comment éviter |
---|---|---|
Coral Slash | Khann s’élance en avant, lançant une lance de corail. Il peut aussi bondir et frapper en diagonale. | Sautez au sommet pour lancer une attaque aérienne ou foncez derrière lui. En cas de doute, accrochez-vous au mur. |
Uppercut | Il lève un bras, propulsant le corail vers le haut depuis le sol. | Sautez et foncez sur lui pour des coups faciles. |
Ciseaux en X | Khann croise les bras, formant un X de corail autour de lui. | Esquivez en arrière ou, si vous êtes audacieux, glissez-vous au milieu pour des frappes rapides. Une attaque excessive peut vous faire reculer et subir des dégâts. |
Explosion de corail | Le boss hurle, faisant jaillir du corail du sol et du plafond. | Recherchez les tremblements et esquivez-les en conséquence. |
Stalactites | Similaire à Coral Burst, mais le corail tombera d’en haut. | Faites attention aux espaces sûrs où le corail ne tombera pas. |
Maîtrisez l’espace qui vous entoure et vous vaincrez ce boss avec aisance. En cas de victoire, vous gagnerez le cœur et direz adieu à la Tour de Corail pour de bon !
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