Hollow Knight : Guide de Silksong pour acquérir la Clawline

Hollow Knight : Guide de Silksong pour acquérir la Clawline

En explorant le monde fascinant de Hollow Knight: Silksong, vous rencontrerez d’intrigants cercles métalliques suspendus au plafond. Ces cercles semblent mener à un lieu important et ne sont pas accessibles par des moyens traditionnels comme le pogo ou l’escalade ; ils nécessitent un grappin pour être utilisés efficacement.

Heureusement, une fois que vous aurez pénétré dans la Citadelle et vaincu les Danseurs à Engrenages, vous serez sur le point de débloquer ce mécanisme de grappin essentiel. Au fil de votre progression, une liste d’objectifs s’affichera, et le plus pertinent se trouve en bas à gauche de la carte.

Ce guide suppose que vous avez déjà vaincu les Danseurs de l’Engrenage et exploré la Citadelle aussi minutieusement que possible. Assurez-vous de sécuriser le Clocher situé en bas à droite des Chambres du Chœur, car il simplifie considérablement vos retours en arrière.

Nous commencerons notre voyage depuis la salle où les Danseurs du Mécanisme ont été vaincus. Cette salle propose quatre chemins distincts, mais nous nous concentrerons principalement sur la descente, qui donne accès au Noyau du Mécanisme. Préparez-vous à des plateformes évoquant le défi du Palais Blanc.

Noyau Cogwork

Esquiver Gears à la manière du Chemin de la Douleur dans Silksong.

En vous immergeant dans ce labyrinthe rempli d’engrenages, commencez par descendre et envoyer les ennemis tomber des rebords tout en évitant les engrenages dangereux. Votre objectif est d’atteindre le bas, puis de naviguer dans la zone centrale pour commencer à remonter du côté droit en effectuant des sauts sauteurs depuis les engrenages et en escaladant les murs.

Une fois arrivé au sommet, assurez-vous d’activer les raccourcis disponibles pour faciliter votre navigation. Ensuite, progressez vers la droite, où vous rencontrerez des défis de plateforme supplémentaires et des ennemis redoutables que vous pourrez également éliminer en les envoyant par-dessus le rebord, dans les engrenages en contrebas.

En continuant vers la droite, vous atteindrez enfin le gros engrenage auquel vous n’aviez pas accès horizontalement auparavant. Cette fois, vous pouvez le faire pivoter et continuer vers la droite, ce qui vous mènera à une toute nouvelle zone. N’oubliez pas d’explorer la section supérieure et de percer le plafond pour récupérer la carte de cette région.

Voûtes murmurantes

En avançant, continuez tout à droite et commencez votre descente en éliminant les obstacles qui pourraient vous gêner. Si vous souhaitez vous procurer de l’huile pour améliorer vos clous, vous pouvez entrer par la première porte à gauche. Sinon, continuez vers la droite.

En traversant cette salle faiblement éclairée, continuez votre descente. Vous pouvez réorganiser les blocs de cette zone pour accélérer votre navigation lors de votre prochaine visite, mais ce n’est pas indispensable. Continuez à descendre jusqu’à la salle située sous le plancher escamotable où vous avez pu obtenir de l’huile. Actionnez le levier pour faciliter votre retour en arrière. Sous ce levier se trouve un panneau représentant trois masques.

Bienvenue sur la Scène, un lieu que vous avez peut-être déjà aperçu. Continuez à gauche jusqu’à découvrir un levier ; actionnez-le, grimpez sur le mur et traversez la Scène, où vous pourrez ensuite tomber devant un tableau représentant Trobbio.

Trobbio

L'attaque Sparkles de Trobbio dans Silksong.

Pour une analyse complète du combat contre Trobbio, veuillez consulter notre guide complet sur le boss Trobbio. J’y aborderai brièvement les stratégies pour le vaincre. Commencez par vous replier dans la zone centrale des Chambres du Chœur, puis reposez-vous un instant sur le banc du Clocher, l’endroit sûr le plus proche.

Équiper une crête améliorant votre agilité et votre rapidité s’avérera précieux. De plus, une puissante source de dégâts, comme la Foreuse des Souterrains, sera un atout.

Durant l’affrontement, Trobbio déclenchera de nombreuses explosions, feux d’artifice et projectiles rebondissants. Maintenez votre agilité pour esquiver efficacement et vous soigner si nécessaire. Frappez dès qu’il réapparaît, ciblez-le dans les moments de vulnérabilité et, avec persévérance, vous le vaincrez.

Après sa défaite, récupérez le Miroir Griffe en récompense. Pensez à vous rendre sur un autre banc avant de continuer vers la droite, ce qui vous mènera à un ascenseur qui vous emmènera plus profondément dans les Sous-sols, où vous trouverez votre précieux grappin.

Les souterrains

Commencez votre voyage en vous dirigeant vers la gauche, en traversant des plateformes fragiles au-dessus de pics. Bien qu’il existe plusieurs chemins alternatifs à explorer, concentrez-vous sur la traversée de la grande fosse et l’entrée de la porte de gauche, qui mène à un banc.

En continuant sur ce chemin vers la gauche, glissez vers le bas pour briser un éventail et laissez le vent vous porter vers le haut. Vous arriverez à une pente abrupte remplie de charbons ardents et d’ennemis en vol. Si votre clou est doublement amélioré, éliminez-les en un ou deux coups.

Continuez à tomber jusqu’au magma brûlant en bas, puis dirigez-vous vers la droite, mais méfiez-vous des scarabées explosifs dans cette zone. Cette section présente des plateformes difficiles avec des chutes de lave chronométrées, qui deviennent gérables avec de la patience et la capacité de rester en l’air pour se soigner.

Une fois que vous aurez repéré une petite plateforme flottante au-dessus, sautez par-dessus le mur pour vous mettre en sécurité. Grimpez jusqu’au bout du tunnel et vous tomberez bientôt sur la deuxième porte à gauche munie d’un levier.

Ligne de griffes

Dans le Chaudron, vous devez entreprendre des sauts ambitieux au-dessus d’une vaste fosse de lave. Chaque saut est réalisable en combinant course, saut et accélération, mais la précision est essentielle.

Après une série de sauts réussis, vous vous retrouverez sur une imposante plateforme de pierre sur la gauche. Là, vous pourrez localiser une autre statue de Tisserand, vous y lier et obtenir la Griffure, un outil qui vous permettra de vous propulser même sans contact direct.

Grâce à cette nouvelle compétence, vous devrez vous frayer un chemin hors de la zone sans être blessé. Utilisez votre grappin sur les anneaux à droite, en montant vers le haut. Vous pouvez revenir sur vos pas, mais explorer de nouvelles zones avec votre Ligne de Griffes sera plus excitant.

La Ligne de Griffes vous permet de franchir pratiquement n’importe quel espace horizontal, vous permettant ainsi de vous accrocher aux ennemis et d’atteindre le sommet. Cela vous ramènera au banc, vous offrant la liberté d’explorer à votre guise.

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