OD de Hideo Kojima : pourquoi plus grand n’est pas toujours synonyme de meilleur en matière de conception de jeux

OD de Hideo Kojima : pourquoi plus grand n’est pas toujours synonyme de meilleur en matière de conception de jeux

Overdose , souvent appelé OD, est le prochain projet de Kojima Productions, marquant un chapitre important dans le parcours d’Hideo Kojima depuis son départ de Konami. Après le succès de son premier titre, Death Stranding , Kojima a fait allusion à deux projets supplémentaires. L’un des titres importants actuellement en développement est OD, un jeu d’horreur distinctif qui promet de proposer les excentricités synonymes du style de Kojima.

Parmi les aspects intrigants d’OD, on trouve son retour dans le genre de l’horreur, dans lequel Kojima a déjà eu un impact remarquable. Bien qu’il soit largement reconnu pour la série Metal Gear Solid , son travail expérimental avec PT (Playable Teaser) pour le projet abandonné Silent Hills est resté mémorable au sein de la communauté des joueurs. OD a le potentiel de récupérer cette approche innovante, démontrant qu’un récit concis peut avoir plus de poids et d’émotion qu’un scénario trop élaboré.

Plaidoyer pour des récits plus courts dans l’horreur : les leçons de la PT

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Si de nombreux jeux d’horreur ont réussi à créer des récits plus longs, trouver le bon équilibre est un défi. Des titres à succès comme Alan Wake 2 et Silent Hill 2 illustrent cette complexité. OD promet d’illustrer comment la concision peut améliorer l’expérience globale. Pour ceux qui ont eu la chance de découvrir PT avant son retrait du PlayStation Store, le teaser dure environ une heure, soit nettement moins que la durée habituelle des jeux, mais n’en souffre pas.

Dans une déclaration à Variety , Kojima a déclaré qu’OD serait « un jeu pas comme les autres », soulignant son approche narrative unique et risquée. De tels commentaires piquent certainement l’intérêt, évoquant la capacité de PT à laisser une impression durable malgré son contenu limité. Beaucoup attendent avec impatience de nouvelles mises à jour sur OD, en particulier concernant la longueur potentielle de son histoire.

Parmi les membres notables du casting confirmés pour OD figurent Sophia Lillis, Hunter Schafer et Udo Kier, avec des spéculations entourant également l’implication de Margaret Qualley.

OD veut perfectionner l’art de l’horreur sans pour autant abuser de son hospitalité

Dans les jeux d’horreur, l’élément de surprise peut s’estomper avec le temps, les formules devenant prévisibles. Si Kojima est reconnu pour sa capacité à maintenir les joueurs en haleine, un récit trop long pourrait atténuer le facteur de peur. Une histoire compacte et bien ficelée peut souvent avoir un impact plus profond, une méthodologie que OD semble prêt à adopter.

De plus, avec l’allusion de Kojima à une expérience de jeu unique en son genre, il est possible que chaque partie révèle une histoire différente. Le récit d’OD reste entouré de mystère, mais Kojima Productions s’est déjà essayé à une narration non conventionnelle avec Death Stranding . Les premiers aperçus d’OD suggèrent une direction encore plus non conventionnelle.

Je ne peux pas entrer trop dans les détails, et c’est aussi difficile à expliquer, mais c’est un peu risqué et un nouveau défi pour moi dans le domaine des jeux.

Alors que l’attente grandit autour d’OD, il reste l’un des projets les plus énigmatiques de l’industrie du jeu vidéo, sans date de sortie confirmée à ce jour. La capacité de PT à susciter une excitation intense avec son approche minimaliste laisse les fans se demander si OD reproduira cette magie ou se forgera une identité unique. Étant donné l’héritage historique de Kojima, les possibilités sont infinies.

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