
Le point de vue de Hideo Kojima sur l’industrie du jeu vidéo d’aujourd’hui
Hideo Kojima, figure emblématique du développement de jeux vidéo, a exprimé son inquiétude quant à la situation actuelle de l’industrie du jeu vidéo. Dans une récente interview accordée à Ssense, il a souligné que de nombreux jeux semblent se ressembler, tant sur le plan esthétique que sur celui des mécaniques de jeu.
Homogénéité dans la conception de jeux
En repensant au Summer Game Fest de cette année, Kojima a observé une tendance : un nombre important de jeux sortis tournent autour de thèmes tels que le combat extraterrestre ou la lutte contre des créatures médiévales. Il a souligné que ce ne sont pas seulement les récits qui sont répétitifs ; les styles visuels et la dynamique de jeu sont également étonnamment similaires. Tout en reconnaissant le plaisir que de nombreux joueurs tirent de ces titres, Kojima défend la nécessité d’innover et d’avoir des idées nouvelles au sein de l’industrie. Cette recherche d’originalité est une caractéristique de sa carrière, illustrée notamment par son récent travail sur la série Death Stranding.À l’inverse, il note que les développeurs indépendants émergents sont souvent à l’avant-garde de la créativité.
La déconnexion de Kojima avec les titres conventionnels
Étant donné sa déception face aux tendances actuelles en matière de conception de jeux, il n’est peut-être pas surprenant que Kojima ait décidé de ne pas jouer au remake de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. Il estime que ce remake ne transforme guère l’expérience de jeu de l’original.
Contrôle créatif et vision
L’approche unique de Kojima en matière de développement de jeux vidéo distingue souvent ses titres des autres. Cependant, son implication intense dans tous les aspects de la production lui a valu des critiques. Malgré cela, il estime que sa vision précise contribue grandement à son succès, lui permettant d’aborder simultanément plusieurs aspects du développement de jeux. Il contraste avec l’industrie cinématographique, où le processus est généralement linéaire, commençant par l’écriture d’un scénario et passant successivement par les différentes étapes de développement.
Projets futurs et anticipation
Avec la récente sortie de Death Stranding 2: On the Beach, Kojima Productions travaille déjà activement sur de nouveaux projets. L’un d’eux, intitulé Physint, devrait revisiter les éléments d’action et d’infiltration caractéristiques de la franchise Metal Gear Solid. De plus, le projet énigmatique OD promet une expérience qui suscitera probablement de vives réactions chez les joueurs. Kojima est très attentif aux retours du public dès la sortie du jeu, mais il est convaincu que son œuvre façonnera son héritage dans les années à venir.
Disponibilité
Le dernier opus, Death Stranding 2: On the Beach, est actuellement disponible pour les utilisateurs de PlayStation 5.
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