Hideaki Itsuno recrute d’anciens développeurs de CAPCOM pour son nouveau studio LightSpeed

Hideaki Itsuno recrute d’anciens développeurs de CAPCOM pour son nouveau studio LightSpeed

Le prochain chapitre pour Hideaki Itsuno : une transition vers LightSpeed ​​Studios

Après trente années glorieuses chez CAPCOM, le célèbre concepteur de jeux Hideaki Itsuno a fait la une des journaux en quittant l’entreprise il y a environ un an. Peu après, on apprenait qu’il prendrait la tête d’une nouvelle équipe chez LightSpeed ​​Studios, filiale de Tencent, dédiée à la création de jeux d’action, un domaine dans lequel il possède une solide expérience.

L’équipe grandissante de LightSpeed ​​Studios

Des rapports récents de VideoGamesChronicle font état d’évolutions significatives chez LightSpeed. Le studio a récemment renforcé ses effectifs en embauchant plusieurs anciens développeurs de CAPCOM et a également inauguré un nouveau bureau à Osaka. Les développeurs ont la possibilité de poursuivre leur travail depuis les bureaux de Tokyo ou de migrer vers ce nouveau site, comme indiqué sur leur compte X officiel ici.

Nouveaux ajouts notables à l’équipe

Parmi les nouvelles recrues figurent certains des anciens collègues de confiance d’Itsuno :

  • Toshihiro Nakagawa, également connu sous le nom de Bingo Morihashi, qui a contribué aux scénarios de Devil May Cry 2 à 5 et aux deux titres Dragon’s Dogma.
  • Daigo Ikeno, un artiste accompli avec des crédits sur Street Fighter, Devil May Cry et Dragon’s Dogma.
  • Gouda Cheese/Bengus (un pseudonyme), un autre artiste talentueux connu pour son travail sur Street Fighter et Power Stone.
L'équipe de LightSpeed ​​Studios

La vision derrière le nouveau studio

Actuellement, environ un tiers des effectifs de LightSpeed ​​Japan Studio, soit une quarantaine de personnes, sont d’anciens employés de CAPCOM. Dans une déclaration partagée avec VGC, Itsuno a souligné les avantages de cette stratégie de recrutement :

Même si nous sommes un nouveau studio travaillant sur un nouveau jeu, c’est agréable de pouvoir travailler avec des personnes en qui j’ai confiance, comme M. Nakagawa. Je travaille avec lui depuis des décennies, depuis Devil May Cry 2, et il fait partie de ces membres clés qui me comprennent très bien. Ikeno-san participe également en tant que directeur artistique cette fois-ci, et Bengus-san a une compréhension très fine et est un homme unique – c’était un designer légendaire chez Capcom.

Tout est une question de confiance… nous savons exactement ce que chacun de nous veut. Et ce ne sont pas seulement ces trois personnes : j’ai aussi recruté d’autres personnes avec qui j’avais déjà travaillé chez Capcom. Même s’il s’agit d’un nouveau studio, j’ai réuni des personnes en qui j’ai confiance pour garantir le succès du jeu.

Perspectives d’avenir : nouvelle propriété intellectuelle en développement

Itsuno et son équipe se concentrent actuellement sur le développement d’une propriété intellectuelle (PI) originale. Récemment, Itsuno-san a annoncé via X que le studio travaillait sur un prototype destiné à « ravir les joueurs du monde entier ».Cependant, ils sont toujours à la recherche de directeurs créatifs, ce qui laisse penser que des informations détaillées sur le projet ne seront probablement pas disponibles avant un certain temps.

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