La dernière étape tant attendue de l’« engagement de 60 jours » visant à améliorer Helldivers 2 a été livrée avec le déploiement du patch 1.001.104. Cette mise à jour s’appuie sur la version 1.001 en corrigeant plusieurs armes et stratagèmes qui auraient pu être oubliés lors des nombreux ajustements d’équilibrage. De plus, la mise à jour remanie les mécanismes de durabilité, garantissant que les choix des joueurs en matière d’armure aient un impact plus significatif.
De plus, Arrowhead Game Studios s’engage à améliorer l’expérience du joueur en ajustant les taux d’apparition, la portée de vision et le ciblage des automates, dans le but d’atténuer les frustrations associées à ces ennemis.
Sans plus tarder, plongeons dans les notes de patch détaillées du patch 1.001.104 de Helldivers 2.
Ajustements d’équilibrage dans Helldivers 2 Patch 1.001.104
Mises à jour générales
- La minicarte affiche désormais des éléments de ravitaillement supplémentaires, notamment des exosquelettes et des stratagèmes de soutien.
- Les projectiles Orbital Stratagem, les bombes Eagle-1 et les missiles FAF-14 Spear ne ricochent plus sur les cibles.
- Améliorations apportées à l’armure Helldiver : les variantes lourdes et légères sont désormais plus efficaces.
- L’atténuation des dégâts des armures lourdes est passée de 20 % à 25 %, améliorant ainsi la durabilité.
- La vulnérabilité aux dégâts des armures légères a été réduite de 33 % à 25 %, offrant aux joueurs une meilleure protection.
- Descriptions mises à jour pour les stratagèmes et les armes avec une catégorisation améliorée :
- Le niveau de pénétration d’armure 2 est désormais classé comme pénétrant d’armure légère.
- Le niveau de pénétration d’armure 3 est désormais classé comme pénétrant d’armure moyen.
- Le niveau de pénétration d’armure 4 est désormais classé comme pénétrant d’armure lourde.
- Le niveau de pénétration d’armure 5+ est désormais classé comme antichar.
Ajustements de l’arme principale
- Comportement standardisé introduit pour les projectiles à plasma.
« Nous avons harmonisé le comportement des projectiles à plasma qui présentaient auparavant des caractéristiques de vol inégales. Désormais, tous ces projectiles subiront une traînée élevée, ce qui les fera décélérer plus rapidement. Chaque arme à plasma conservera sa vitesse de tir et son calibre distincts, préservant ainsi sa portée efficace dans différents scénarios. La plupart des joueurs ne remarqueront peut-être pas ce changement de manière significative. »
- Le SG-8P Punisher Plasma présente désormais un arc réduit dans sa trajectoire de projectile, offrant un démarrage rapide avant de diminuer en vitesse tout en maintenant une portée efficace similaire.
PLAS-101 Purifier:
- Peut désormais être chargé pour augmenter les multiplicateurs de dégâts :
- Une charge minimale de 0,1 seconde confère une augmentation de 50 % des dégâts.
- Une charge maximale de 1 seconde offre une augmentation de 100 % des dégâts.
- Les dégâts maximum des projectiles chargés sont augmentés de 100 à 200.
- Les dégâts des projectiles durables sont passés de 50 à 100.
- Les dégâts d’explosion ont été augmentés de 150 à 300 à charge maximale.
- Les caractéristiques d’explosion varient en fonction de la charge :
- Charge minimale (0,1–0,99 s) : rayon intérieur de 1 m, rayon extérieur de 2 m, avec dégâts d’explosion de 75.
- Charge maximale (1 sec) : rayon intérieur de 2,9 m, rayon extérieur de 3 m, avec dégâts d’explosion de 300.
PLAS-1 Brûleur :
- Intègre un nouveau mode de tir automatique.
- La cadence de tir est augmentée de 250 à 350 coups par minute.
- La capacité du chargeur est passée de 15 à 20 cartouches.
- Chargeurs de rechange réduits de 6 à 5.
Punisher à plasma SG-8P :
- Le recul a été minimisé.
- La cadence de tir est passée de 80 à 100 coups par minute.
AR-23 Libérateur :
- Le recul horizontal a été réduit de 30 %.
Pénétrateur AR-23P Liberator :
- Recul horizontal réduit de 30 %.
- Capacité du chargeur augmentée de 30 à 45 cartouches.
- Les chargeurs de rechange sont réduits de 10 à 7.
Carabine AR-23A Liberator :
- Le recul horizontal a été réduit de 30 %.
- Ergonomie améliorée de 65 à 70.
- Temps de rechargement réduit de 3 secondes à 2,5 secondes.
Arbitre BR-14 :
- Le recul horizontal a été réduit de 30 %.
- Les dégâts des projectiles ont été augmentés de 80 à 90.
- Les dégâts durables des projectiles sont passés de 16 à 23.
- La capacité du chargeur est augmentée de 25 à 30 cartouches.
Attendrisseur AR-61 :
- Présentation d’une nouvelle fonction : cadence de tir de 600/850 tr/min.
Dominateur JAR-5 :
- Reclassé de la catégorie Arme explosive à la catégorie Arme spéciale.
Modifications des armes de poing
Verdict de l’affaire P-113 :
- La pénétration d’armure est augmentée de 2 à 3.
- Les dégâts durables des projectiles sont passés de 13 à 32.
- La force de décalage a été améliorée de 13 à 15.
Sénateur P-4 :
- La pénétration d’armure est augmentée de 3 à 4.
- Les dégâts des projectiles ont été augmentés de 175 à 200.
- Les dégâts des projectiles durables ont été augmentés de 35 à 70.
Pistolet de stimulation P-11 :
- Spread minimisé de 30 à 5.
- Vitesse initiale amplifiée de 80 à 200.
Objets jetables :
- L’utilisation des couteaux de lancer K-2 est passée de 8 à 20.
Grenade hautement explosive G-12 :
- Dégâts augmentés de 400 à 800.
Grenade à fragmentation G-6 :
- Dégâts augmentés de 250 à 500.
Grenade incendiaire G-10 :
- Dégâts augmentés de 150 à 300.
Armes de soutien du stratagème
Canon automatique AC-8 :
- Nouvelle fonction : Munitions programmables avec possibilité de basculer entre les projectiles standards et anti-flak.
- Les projectiles antiaériens déclenchent des explosions d’éclats à proximité, avec un rayon d’explosion plus large.
Fusil sans recul GR-8 :
- Nouvelle fonction : les munitions programmables permettent désormais de choisir entre des obus normaux et des cartouches hautement explosives.
- Les obus hautement explosifs offrent un impact d’explosion plus important et une efficacité moindre contre les véhicules blindés.
Lanceur de roquettes aériennes RL-77 :
- Le temps de rechargement a été réduit de 7 à 5 secondes.
Mitrailleuse légère M-105 Stalwart :
- Ergonomie améliorée de 25 à 40.
Mitrailleuse MG-43 :
- Capacité du chargeur augmentée de 150 à 175 cartouches.
- Chargeurs de rechange de départ élevés de 1 à 2.
Mitrailleuse lourde MG-206 :
- La capacité du chargeur est passée de 75 à 100 cartouches.
Améliorations du sac à dos
Pack de démarrage LIFT-850 :
- Le temps de recharge a été réduit de moitié, passant de 20 à 15 secondes.
Amélioration de la force de poussée :
- Le vecteur de poussée a été ajusté pour fournir un saut légèrement plus élevé et un élan vers l’avant accru.
AX/AR-23 « Chien de garde » :
- Transition des cartouches AR-23 Liberator aux cartouches AR-23P Liberator Penetrator.
- La pénétration d’armure est augmentée de 2 à 3.
- Dégâts réduits de 70 à 60.
- La capacité du chargeur a été augmentée de 30 à 45 cartouches.
Les sacs à dos pour drones disposent d’une nouvelle fonction de basculement :
- Activer : Le drone sort du sac à dos pour remplir ses fonctions.
- Désactiver : Le drone revient au sac à dos dans un état passif.
Changements de stratagème
Course de mitraillage de l’aigle :
- Rayon d’explosion légèrement élargi.
- Les dégâts d’explosion ont été augmentés de 250 à 350.
Frappe aérienne orbitale :
- Le nombre de salves est passé de 3 à 4.
- L’intervalle entre les salves est passé de 3 à 4 secondes.
Mitrailleuse A/MG-43 Sentry :
- La capacité du chargeur est passée de 125 à 175 cartouches.
- Temps de recharge réduit de 120 à 90 secondes.
- Durée de vie réduite de 180 à 150 secondes.
Sentinelle Gatling A/G-16 :
- Capacité du chargeur augmentée de 400 à 500 cartouches.
- Le temps de recharge a été réduit de 180 à 150 secondes.
- Durée de vie réduite de 180 à 150 secondes.
Sentinelle de roquettes A/MLS-4X :
- Temps de recharge réduit de 180 à 150 secondes.
- Durée de vie réduite de 180 à 150 secondes.
Canon automatique sentinelle A/AC-8 :
- Temps de recharge réduit de 180 à 150 secondes.
- La durée de vie a été réduite de 180 à 150 secondes.
Mines antichars MD-17 :
- Des améliorations sont en cours de développement pour les mines antipersonnel et incendiaires, et d’autres améliorations sont prévues pour l’avenir.
- Les mines s’activent désormais uniquement en réponse à des ennemis lourds comme les Chargers, les Bile Titans, les Empalers et les Hulks.
- Dégâts augmentés de 800 à 2000.
- Rayon d’explosion tronqué.
Tour Tesla A/ARC-3 :
- Le temps de recharge des tirs chargés est réduit de 3 à 1 seconde.
- Le temps de recharge a été réduit de 150 à 120 secondes.
- Durée de vie réduite de 180 à 150 secondes.
Relais de générateur de blindage FX-12 :
- Suppression du délai de charge entre les intervalles de dégâts.
- Le taux de charge est augmenté de 300 à 400 points de vie par seconde.
- Rayon élargi de 8 à 15 mètres.
- Ce bouclier ne se régénérera pas une fois épuisé.
Modifications de gameplay dans Helldivers 2 Patch 1.001.104
Ajustements de l’apparition des patrouilles
- Auparavant, l’achèvement d’une mission était suivi d’une vague d’apparitions de patrouilles sur la carte. Désormais, les patrouilles apparaîtront principalement près de la zone d’extraction, leur nombre augmentant à mesure que les joueurs s’en approchent. Cette modification vise à améliorer la logique d’apparition des patrouilles tout en permettant aux joueurs d’explorer la carte ou de collecter des échantillons après avoir rempli leurs objectifs. Nous apprécions vos commentaires sur tout problème persistant concernant l’apparition des patrouilles !
Ajustements des terminides
Cracheurs de bile :
- La santé des jambes a été réduite de 300 à 200.
Cracheurs d’infirmières :
- La santé des jambes a été réduite de 300 à 200.
Chasseurs :
- Un court temps de recharge partagé a été introduit pour leur attaque bondissante.
- Peut désormais exploser lorsqu’il subit suffisamment de dégâts.
Charognards :
- Peut désormais exploser après avoir subi suffisamment de dégâts.
Améliorations des automates
Ciblage automatique :
« Certains automates étaient capables de tirer sur des joueurs sans ligne de vue appropriée, ce qui leur permettait de tirer à travers les murs et de traquer des cibles cachées. Nous avons corrigé ces problèmes, de sorte que les tactiques furtives contre les automates devraient désormais fonctionner plus efficacement, les ennemis étant incapables de tirer à travers les murs ou de repérer les joueurs alors qu’ils ne devraient pas. »
Projectiles d’automates :
- Les dégâts des petits projectiles ont été réduits de 40 à 35, affectant les ennemis comme les Dévastateurs, les Emplacements et les Conscrits.
- Les dégâts des projectiles lourds ont été réduits de 65 à 60, affectant les ennemis comme les emplacements lourds et les éclaireurs.
Hulk Cogneur :
- En réponse aux récents choix de conception, le Haut Commandement de la Super Terre a envoyé un agent d’élite pour désactiver les installations de fabrication de l’Automaton Hulk Bruiser. L’agent a depuis échappé à la capture et continue de vivre comme un soldat de fortune.
- Par conséquent, les Hulk Bruisers ont recommencé à utiliser des lance-roquettes.
Tous les dévastateurs :
- Armure de tête réduite de 2 à 1.
- La santé de la tête est passée de 100 à 110.
Berserkers :
- La santé de la tête a été réduite de 125 à 110.
Dévastateur lourd :
- Les pauses entre les salves ont été légèrement allongées, permettant aux Helldivers de lancer des contre-attaques plus efficacement.
Tous les chars :
- Le blindage avant a été réduit de 6 à 5 ; les ajustements précédents n’ont pas donné les résultats de jeu attendus, ce qui a provoqué ce renversement.
- Les points faibles arrière disposent désormais de leur propre réserve de santé, égale à l’ancienne santé totale du tank. Une fois drainés, le tank sera détruit. De plus, ces points faibles infligent 150 % de dégâts sur la santé principale du tank.
Tourelles de chars Annihilator et tourelles de chars Shredder :
- Les points faibles arrière ont désormais leur réserve de santé indépendante, correspondant à l’ancienne santé totale du tank, ce qui signifie qu’une fois épuisés, le tank est éliminé. De plus, ces points faibles infligent 200 % de dégâts à la santé principale du tank.
Tourelle de char Barrager :
- La tourelle sera détruite si le char parent est éliminé.
Corrections de bugs dans le patch 1.001.104 de Helldivers 2
Problèmes critiques résolus :
Nombre insuffisant d’ennemis apparaissant pendant les missions d’éradication :
- Problèmes résolus concernant les ennemis attaquant sans maintenir une ligne de vue appropriée, y compris les tirs à travers les murs et le suivi des joueurs cachés.
- Logique d’apparition des patrouilles mise à jour pour permettre une présence ennemie plus progressive sans punir les joueurs souhaitant explorer ou collecter des ressources après la mission.
Résolutions de crash et verrouillages logiciels :
- Correction d’un crash qui se produisait lorsque l’on était repoussé alors que l’on était équipé du sac à dos à bouclier énergétique.
- Correction des plantages potentiels liés au départ d’un joueur pendant une personnalisation d’armure unique.
- Mise en œuvre de diverses autres réparations liées aux accidents.
Corrections diverses :
- Résolution d’un problème où les joueurs en armure lourde n’étaient pas affectés par les effets de statut du gaz.
- Le personnage du général Brasch est de retour d’une retraite de repos.
Laisser un commentaire