La limite du serveur Helldivers 2 a été augmentée à 700 000 mais la limite de joueurs simultanés devrait bientôt être atteinte ; Nouveau patch

La limite du serveur Helldivers 2 a été augmentée à 700 000 mais la limite de joueurs simultanés devrait bientôt être atteinte ; Nouveau patch

Un nouveau patch Helldivers 2 a été déployé et le développeur Arrowhead a confirmé que la limite du serveur Helldivers 2 a été augmentée à 700 000 joueurs simultanés.

La semaine dernière, Arrowhead a déjà augmenté la limite de serveur à environ 450 000 après que le populaire jeu de tir coopératif de science-fiction ait dépassé le nombre record de joueurs simultanés Steam de Destiny 2 et Starfield. Cependant, rien ne peut arrêter le jeu d’Arrowhead, et le PDG d’Arrowhead, Johan Pilestedt, s’est adressé à X pour confirmer que la limite du serveur a été augmentée à 700 000 grâce à un nouveau patch. Malheureusement, le PDG a également mentionné que ce nouveau plafond sera probablement bientôt atteint et que des délais d’attente sont encore à prévoir.

« J’ai une dernière mise à jour pour ce soir », a écrit le PDG sur X. « Nous avons mis à jour le plafond maximum de CCU à 700 000. Malheureusement, nous nous attendons à ce que le CCU atteigne ce niveau. Nous pensons que les délais d’attente seront beaucoup plus supportables.

En plus d’augmenter la limite de serveur, le patch 1.000.12 récemment publié ( après le patch d’il y a deux jours qui introduisait une fonction de kick automatique pour les joueurs AFK ) a également résolu un problème où certains joueurs restaient bloqués dans les cinématiques pendant une période prolongée. . Vous pouvez consulter les notes de version ainsi que les problèmes connus ici par exemple.

Cette nouvelle limite de 700 000 joueurs CCU s’adresse simultanément aux joueurs PS5 et PC – au moment de la rédaction de cet article, le Steam CCU compte près de 500 000 joueurs . Comme indiqué précédemment, résoudre les problèmes de serveur persistants avec Helldivers 2 n’est pas aussi simple que simplement acheter plus de serveurs. « Ce n’est pas une question d’argent ou d’achat de serveurs supplémentaires », a déclaré Pilestedt il y a quelques jours. « C’est une question de travail. Nous devons optimiser le code backend. Nous touchons de réelles limites.

Si vous ne l’avez pas encore fait, assurez-vous de lire notre propre critique de la version PC de Helldivers ici .

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