
Aperçu de la dernière mise à jour de Helldivers 2
- Le nouveau patch 01.002.103 pour Helldivers 2 corrige divers bugs et rééquilibre l’équilibre des armes Warbonds, dans le but d’améliorer la satisfaction des joueurs.
- Des ajustements importants ont été apportés au
LAS-17 Double-Edge Sickle
et auGP-31 Ultimatum
, en donnant la priorité à la gestion des risques pour garantir un gameplay engageant. - Pour célébrer son premier anniversaire, Helldivers 2 introduit une cape spéciale pour les joueurs.
Helldivers 2 a lancé le patch 01.002.103, qui non seulement corrige divers bugs, mais vise également à rectifier la nature surpuissante inattendue de certaines armes Warbonds récemment introduites. Après une période de sortie initiale tumultueuse, le jeu jouit désormais d’une relation plus stable avec sa communauté, et cette mise à jour reflète une volonté de maintenir cette dynamique.
Historiquement, Arrowhead Game Studios a toujours réagi rapidement aux inquiétudes de la communauté concernant les déséquilibres de puissance des armes. Cela a souvent conduit à des tensions entre les joueurs et les développeurs. Cependant, après avoir surmonté plusieurs défis, les deux parties sont désormais sur une bien meilleure base. Des découvertes récentes indiquent que les armes ajoutées dans la mise à jour Servants of Freedom, bien qu’excitantes, dépassent leur conception prévue. Au lieu de simplement affaiblir ces armes, Arrowhead a opté pour une approche plus nuancée.
Le Warbond Servants of Freedom a introduit des équipements puissants, notamment un pistolet à grenade et un fusil laser rechargeable. Bien que les joueurs aient apprécié ces nouveaux outils redoutables, les développeurs ont reconnu que certains oublis de conception ont fait que les armes dépassaient leurs capacités prévues.





Le jeu a notamment LAS-17 Double-Edge Sickle
été rééquilibré pour améliorer son rapport risque/récompense. Cet ajustement introduit une portée de tir et des valeurs d’auto-dégâts accrues, permettant aux joueurs d’infliger plus de dégâts au risque de se blesser. De plus, les joueurs auront désormais accès à un peu plus de munitions.
Un autre point clé de ce patch est le GP-31 Ultimatum
pistolet. Cette arme, qui a reçu un accueil très favorable de la part des joueurs, a présenté des problèmes d’équilibrage. Arrowhead a reconnu sa puissance excessive, mais n’a pas voulu diminuer la joie qu’elle procure aux joueurs. Par conséquent, le GP-31 ne bénéficiera plus du booster d’optimisation Hellpod ni du passif d’armure Siege Ready, ce qui obligera les joueurs à utiliser plus de compétences pour maximiser son potentiel.
En parallèle de cette mise à jour, Helldivers 2 fête également son premier anniversaire. Un article récent sur le blog PlayStation a mis en lumière le parcours et les succès du jeu au cours de l’année écoulée, ainsi que l’introduction d’une cape commémorative pour les joueurs.
Notes de mise à jour pour Helldivers 2 – Mise à jour 01.002.103
Ajustements de l’équilibrage des armes
Armes principales
LAS-17 Double-Edge Sickle
Le récent rééquilibrage de cette arme vise à renforcer sa dynamique risque/récompense, en s’assurant qu’elle offre une puissance de feu substantielle tout en s’alignant sur sa nature intrinsèquement à haut risque. Les itérations précédentes n’ont pas tout à fait répondu aux attentes que nous avions fixées.
ANCIENNES spécifications
- 0-25 % de chaleur : AP3 55 dégâts – Aucun dégât aux joueurs
- 26-90 % de chaleur : AP3 55 dégâts – 10 dégâts/seconde pour les joueurs
- + 91 % de chaleur : AP3 55 dégâts – 50 dégâts/seconde aux joueurs + effet de statut de feu
NOUVELLES spécifications
- 0-25 % de chaleur : AP2 55 dégâts – Aucun dégât aux joueurs
- 26-50 % de chaleur : AP3 55 dégâts – 10 dégâts/seconde aux joueurs
- 51-90 % de chaleur : AP3 70 dégâts – 20 dégâts/seconde aux joueurs
- +91% de chaleur : AP4 70 dégâts – 50 dégâts/seconde aux joueurs + effet de statut de feu
Magazines
- Les chargeurs de départ sont passés de 1 à 2
- Les chargeurs de rechange sont passés de 2 à 3
Armes de poing
GP-31 Ultimatum
Cette arme a suscité des réactions diverses parmi les joueurs. Si certains trouvent qu’elle simplifie trop certains défis, d’autres voient son ajout comme bénéfique. Ainsi, Arrowhead a procédé à des ajustements pour réduire l’accessibilité de ses munitions tout en préservant son identité d’option puissante. Les joueurs devront désormais élaborer des stratégies et fournir plus d’efforts pour exploiter tout son potentiel, car les synergies avec les armures et les boosters ont été modifiées.
- Le
GP-31 Ultimatum
n’est plus influencé par le booster d’optimisation Hellpod ou le passif d’armure Siege Ready.
Corrections de bugs et améliorations
Problèmes prioritaires résolus :
- Alignement ajusté du centre de visée de la lunette avec la trajectoire du projectile sur toutes les armes, particulièrement visible lors de la visée vers le bas (ADS).
Corrections de crash, blocages et verrouillages logiciels :
- Résolution d’un crash rare qui pouvait survenir lorsque des joueurs rejoignaient d’autres joueurs qui échangeaient des armes.
- Correction d’un crash rare lors de la participation à des missions avec des objectifs d’artillerie SEAF présents.
- Résolution d’un problème de crash lié aux changements de langue pendant l’affichage des sous-titres.
- Correction d’un crash lors de la fermeture du jeu pendant une cinématique avec la station spatiale Democracy.
- Résolution d’un crash déclenché par un changement de langue au milieu d’une mission.
- Correction d’un crash survenant en raison d’activités de changement de langue.
- Correction des plantages causés par les déconnexions des joueurs des sessions.
- Correction d’un crash qui se produisait lors d’une émotion après avoir laissé tomber une arme de soutien.
Armes et stratagèmes :
- Correction d’un problème où le sac à dos Hellbomb portable B-100 pouvait être activé par inadvertance en entrant dans le FRV.
Corrections diverses :
- Correction des problèmes de génération de niveau qui empêchaient l’interaction avec certains terminaux d’objectifs.
- Correction d’une incohérence où le passif d’armure des explosifs intégrés ne parvenait parfois pas à se déclencher.
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