Helldivers 2 continue de bien se vendre. Le jeu avait dépassé le million d’unités vendues quatre jours seulement après son lancement le 8 février. Le directeur créatif d’Arrowhead, Johan Pilestedt, a confirmé qu’il s’agissait d’environ trois millions d’unités, un peu plus de deux semaines après la sortie.
Comme l’a noté Chris Dring de GamesIndustry , Helldivers 2 a amélioré ses ventes en Europe de 40 % entre la première et la deuxième semaine, ce qui est très rare (généralement, les jeux démarrent très fort lors de leurs semaines de lancement puis continuent de baisser à partir de là). Dring a également déclaré que plus de 60 % des ventes étaient réalisées sur PC.
Il y a cependant un inconvénient à tout ce succès.
Ce jeu est actuellement en panne et pas dans le bon sens, du moins sur PC. Le jeu ne m’a donné que de multiples crashs, dont beaucoup se sont produits alors que je jouais avec des randos. L’horrible stabilité du jeu n’a d’égale que le fait qu’il ne peut même pas rester en ligne assez longtemps.
J’ai vu plusieurs joueurs signaler qu’ils ne pouvaient même pas accéder au jeu lui-même, soit parce que les serveurs étaient toujours saturés (ce qui est toujours un problème à ce jour), soit à cause d’un autre facteur comme des erreurs de connexion. Le jeu donne l’impression qu’il vous permet d’entrer quand vous en avez envie. Ajoutez à cela les crashs et vous risquez de passer un mauvais moment en essayant d’entrer et de rester dans le jeu.
Ce qui est pire, c’est que Helldivers 2 est également techniquement défectueux dans d’autres domaines. À l’heure actuelle, les développeurs ont publié un correctif qui corrige les plantages et est censé faciliter le jumelage. D’une manière ou d’une autre, le correctif a également introduit un nouveau bug qui empêche les valeurs d’armure de fonctionner correctement. Cela rend fondamentalement inutile l’une des parties stratégiques de toute mission.
Dans d’autres nouvelles de Helldivers 2, Johan Pilestedt d’Arrowhead a commenté sur Twitter le manque de support NVIDIA DLSS sur la version PC. Il a dit:
DLSS – une technologie sympa, mais pas nécessaire. Si j’ai du temps de code écoulé, je préfère en faire bon usage en me concentrant sur le gameplay de base, car c’est ce qui est le plus important pour qu’un jeu réussisse.
Cette façon de penser semble avoir porté ses fruits.
Plus tard, il a précisé :
J’adore le DLSS et les autres technologies améliorant les performances. Mais lorsque vous êtes dans une réunion préalable et qu’il s’agit de « contenu plus génial » plutôt que de « plus de technologie », la décision est facile….
Le directeur créatif de Helldivers 2 a également noté que les performances du jeu dépendent en grande partie du processeur, puisque le jeu simule tout. Cependant, même si NVIDIA DLSS 2 et AMD FSR 3 n’aident pas beaucoup avec les jeux liés au processeur, il n’en va pas de même pour DLSS 3 et FSR 3. Frame Generation a été conçu spécifiquement pour améliorer les performances dans ces cas-là. Espérons qu’Arrowhead en prenne note et choisisse d’implémenter ces techniques de génération d’images sur PC.
Laisser un commentaire