
Helldivers 2 : Un voyage à travers les triomphes et les défis post-sortie
Sorti en 2024, Helldivers 2 s’est imposé comme un titre incontournable dans l’univers du jeu vidéo. Cependant, le jeu n’a pas été exempt de difficultés, notamment liées à la controverse entourant la liaison des comptes PlayStation sur PC.
Shams Jorjani, qui a pris ses fonctions de PDG d’Arrowhead Studios peu après le lancement du jeu, est récemment apparu dans l’émission The Game Business. Dans cette interview, il a partagé des informations marquantes sur l’expérience de l’entreprise jusqu’à présent. Jorjani s’est dit étonné de la façon dont Sony a permis à Arrowhead de préserver sa vision créative pour Helldivers 2, alors qu’il est le bailleur de fonds du projet.
L’autre grande surprise, et ça risque de me faire mauvaise impression, c’est que je pensais en arrivant que la relation avec PlayStation serait bien différente. Maintenant, je travaille chez Paradox depuis 12 ans comme éditeur. Je pensais que Sony, ayant investi beaucoup d’argent pour ce projet, exercerait un contrôle bien plus important et dirigerait plus ou moins la situation, car que savent donc ces jeunes suédois ? Mais j’ai été très agréablement surpris de voir à quel point PlayStation a été un studio ouvert aux créateurs. Vraiment impressionnant. Il y a eu des ratés, bien sûr. C’est le cas de toute entreprise, mais ils ont été un partenaire formidable tout au long du projet et je pense qu’ils ont parfois été un peu trop critiqués par la communauté Helldivers 2. Helldivers n’existerait pas si PlayStation n’était pas aussi concentré sur la création de contenu cool pour les joueurs, et je ne leur fais pas de reproches. Ils ont été un partenaire vraiment excellent sur ce projet.
À un moment donné, le jeu a connu un revers important, chutant à seulement 19 % sur Steam. Pourtant, sous la direction de Jorjani, l’équipe de Helldivers a entrepris un processus de redressement, s’inspirant du retour en force de jeux comme No Man’s Sky.
Pendant l’été, alors que tout le monde était absent, notre score utilisateur était tombé à 19 %.J’ai dû appeler Herman Hulst (PDG de PlayStation Studios) pour lui expliquer la situation et les mesures que nous mettions en place pour nous remettre sur pied. J’ai dû avouer la vérité : nous ne pouvions rien faire à court terme pour résoudre ce problème, mais à long terme, nous avions des plans pour nous remettre sur les rails. Nous avons lancé un plan sur 60 jours qui nous a remis sur les rails, et nous avons fait une mise à jour, encore et encore. J’ai été très inspiré par No Man’s Sky et l’équipe qui a vécu un parcours similaire : très enthousiastes, puis catastrophiques, puis ils se sont mis au travail et ont simplement mis le jeu à jour. Je tiens à dire que depuis septembre, nous sommes sur une très bonne trajectoire. Nous oscillons entre le moment où c’est fini et celui où nous sommes de retour, et c’est devenu un mème au sein de la communauté. Nous sommes passés de 19 % à 94 % d’avis positifs sur Steam.
Dans la même interview, Jorjani a attribué le succès du jeu en partie à la fonctionnalité innovante « Maître du jeu », qui contribue à son attrait et à sa diversité. Notamment, lors d’un événement récent, la planète fictive Moradesh a été détruite suite aux décisions des joueurs pendant la guerre galactique. Actuellement, le jeu propose le Warbond Premium intitulé « Borderline Justice », comprenant des objets tels que le fusil de chasse à levier R-6 Deadeye et le « revolver » à énergie LAS-58 Talon.
Laisser un commentaire