
Choisir la bonne arme peut être crucial pour assurer votre survie tout en répandant la démocratie gérée dans Helldivers 2. Historiquement, la faucille LAS-16 a été célébrée comme l’une des meilleures armes principales disponibles. Cependant, après l’introduction du Warbond Servants of Freedom, un nouveau concurrent redoutable a émergé : la faucille à double tranchant LAS-17.
Cette arme avancée fonctionne sur la base d’une mécanique basée sur l’énergie, abandonnant les protections contre la surchauffe pour la capacité de tir continu et incessant sans les tracas du rechargement. Pourtant, il y a un compromis important : un tir prolongé augmente les niveaux de chaleur de l’arme jusqu’à ce qu’elle commence à endommager votre propre armure.
Compte tenu de l’équilibre entre la puissance de feu et le risque inhérent, la question se pose : le LAS-17 est-il supérieur au LAS-16, qui a fait ses preuves, ou ce dernier règne-t-il toujours en maître ? Nous procéderons à une analyse complète des deux armes, en évaluant leurs forces et leurs faiblesses et en discutant de leurs avantages tactiques potentiels.
Comment débloquer la faucille à double tranchant LAS-17

Pour acquérir la faucille à double tranchant LAS-17, les joueurs doivent accéder à la première page du Warbond Servants of Freedom dans Helldivers 2. L’achat nécessite 1 000 Super Crédits suivis de l’utilisation de 35 Médailles pour débloquer cette arme énergétique.
En revanche, le LAS-16 Sickle est inclus dans le Cutting Edge Warbond, qui, bien que vendu au même prix de 1 000 Super Credits, ne nécessite que 20 médailles pour y accéder.
L’émergence récente de la faction Illuminate a simplifié le processus d’accumulation de Super Crédits dans Helldivers 2. Leurs nouvelles cartes urbaines présentent des points d’intérêt concentrés, amplifiant ainsi vos chances de découvrir des piles de butin SC au cours des missions. Avec des efforts dévoués, les joueurs pourraient potentiellement acheter un Warbond premium en une seule journée de jeu.
Faucille à double tranchant LAS-17 vs Faucille LAS-16 : une comparaison détaillée

LAS-17 | LAS-16 | |
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Taper | Arme principale automatique | Arme principale automatique |
Pénétration | Armure moyenne | Armure légère |
Dommage | 55 (augmente après surchauffe) | 55 |
Cadence de tir | 700 coups par minute | 750 coups par minute |
Capacité | 15 secondes (environ 165 coups) avant l’auto-inflammation | 7 secondes (environ 85 tours) avant la surchauffe |
Recharger | 2, 8 secondes | 1, 9 seconde |
Refroidir | 24 secondes après avoir atteint la chaleur maximale | 12, 5 secondes après avoir atteint la chaleur maximale |
Portée | 25, 50 et 100 | 25, 50 et 100 |
Fonctionnalité de vente | Dégâts accrus avec des munitions infinies jusqu’à ce que vous succombiez aux dégâts de brûlure | Munitions infinies avec niveaux de chaleur gérés |
La faucille à double tranchant LAS-17 est une version améliorée de la faucille LAS-16 de Helldivers 2, utilisant des dissipateurs thermiques avancés et capable d’infliger des dégâts constants. Cependant, elle manque notablement de protection intégrée contre la surchauffe.
Alors que le LAS-16 standard nécessite un rechargement après avoir atteint son seuil de surchauffe, le LAS-17 peut techniquement continuer à tirer malgré la surchauffe, une caractéristique qui amplifie à la fois sa puissance de feu potentielle et le risque d’automutilation. Les principaux mécanismes à noter sont les suivants :
- Tirer plus de 50 cartouches provoque de légers dégâts de brûlure.
- Tirer plus de 165 coups peut entraîner un allumage complet, provoquant des brûlures importantes.
Pour une meilleure compréhension de la mécanique thermique du LAS-17, observez les séquences de jeu pour évaluer combien de temps vous pouvez tirer avant de vous infliger des brûlures.
Il est intéressant de noter que, malgré la description officielle du LAS-17 indiquant une augmentation des dégâts après une surchauffe, les premiers retours suggèrent qu’il inflige toujours des dégâts standard, ce qui laisse probablement entrevoir un bug qui n’a pas encore été résolu.
L’un des avantages notables du LAS-17 est sa capacité à pénétrer les blindages moyens. Cela le rend particulièrement efficace contre les adversaires les plus coriaces, notamment les gardes de la ruche, les cracheurs de bile, les éclaireurs et les surveillants. Son tir soutenu et prolongé permet aux joueurs d’engager plusieurs ennemis sans trop bouger, ce qui permet de renverser la situation lors de rencontres acharnées.
Devez-vous obtenir la faucille à double tranchant LAS-17 ou la faucille LAS-16 dans Helldivers 2 ?

La faucille à double tranchant LAS-17 est une sérieuse candidate pour faire partie des meilleures armes principales de Helldivers 2, un titre que la faucille LAS-16 conserve depuis sa création. Cependant, il est essentiel de comprendre que les deux armes offrent des avantages tactiques distincts adaptés à différents styles de jeu.
La faucille à double tranchant LAS-17 est excellente pour les joueurs qui | La faucille LAS-16 est idéale pour les joueurs qui |
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Privilégiez les tactiques agressives et souhaitez engager efficacement de grandes hordes d’ennemis. | Préférez une arme plus conviviale, idéale pour les nouveaux arrivants. |
Nécessite une arme capable de faire face aux ennemis moyennement blindés. | Concentrez-vous moins sur la confrontation avec des adversaires moyennement blindés. |
Posséder un équipement qui aide à gérer la chaleur et les dégâts auto-infligés. | Vous n’avez pas besoin de vous soucier de la surchauffe de la mécanique. |
Avantages tactiques
La faucille à double tranchant LAS-17 ne fonctionne que lorsqu’elle est associée au bon équipement. Son système de surchauffe unique a conduit à une augmentation de la popularité des armures résistantes aux flammes parmi les joueurs. Le passif d’armure inflammable réduit considérablement les dégâts de brûlure légère lorsque le seuil de surchauffe initial est atteint.
De plus, l’utilisation de deux boosters spécifiques peut presque éliminer les risques d’auto-dégâts. Le booster d’amélioration de la vitalité permet d’atténuer les tics de brûlure initiaux, tandis qu’un stimulant d’infusion expérimental confère une immunité temporaire pendant l’allumage, permettant aux joueurs d’injecter un autre stimulant pour une protection supplémentaire. Cette configuration prolonge efficacement la durée du tir soutenu, maximisant ainsi les dégâts infligés tant que la santé le permet.
Le fait de se mettre en position allongée diminue encore davantage les risques d’automutilation, ce qui permet d’utiliser le LAS-17 plus longtemps avant de devoir administrer un stimulant. Par conséquent, bien que le LAS-17 soit en effet une arme puissante, il nécessite un investissement de la part du joueur, à la fois en termes d’armure et d’amélioration de l’équipement.À l’inverse, le LAS-16 Sickle est convivial et prêt à l’emploi dès sa sortie de la boîte.
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