Helldivers 2 classe les armures en trois types distincts : légère, moyenne et lourde. Chaque type d’armure offre des effets différents sur la mobilité et les capacités défensives. Cependant, la véritable force d’une armure réside dans ses capacités passives, appelées avantages d’armure. Ces avantages ont un impact significatif sur la dynamique de votre jeu et sur votre succès potentiel dans les missions.
Avec de nombreux passifs d’armure disponibles dans Helldivers 2, il est essentiel de comprendre lesquels sont les plus avantageux pour votre stratégie de survie et de combat. Avant de monter dans cette nacelle infernale, consultez notre liste complète des niveaux qui identifie les principaux passifs d’armure pour divers scénarios de mission, vous assurant de faire des choix éclairés.
Tous les passifs d’armure et leurs fonctions dans Helldivers 2
Actuellement, Helldivers 2 propose un total de 14 passifs d’armure , chacun contribuant de manière unique à améliorer votre style de jeu, vos choix tactiques et votre efficacité globale au combat. Que vous souhaitiez absorber des dégâts supplémentaires ou améliorer vos capacités de furtivité, sélectionner le passif d’armure approprié peut considérablement modifier vos performances.
Il est important de noter que les passifs d’armure sont spécifiquement liés aux gilets pare-balles ; les casques et les capes n’offrent aucun effet bonus. Vous trouverez ci-dessous un inventaire complet de tous les passifs d’armure de Helldivers 2, y compris leurs caractéristiques et leurs applications. En vous familiarisant avec ceux-ci, vous serez prêt à relever de nombreux défis, qu’il s’agisse de donner la priorité à la survie ou d’étendre votre polyvalence opérationnelle.
Armure passive |
Description |
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Acclimaté |
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Filtration avancée |
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La démocratie protège |
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Conduit électrique |
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Kit d’ingénierie |
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Rembourrage supplémentaire |
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Fortifié |
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Inflammable |
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Kit médical |
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Physique de pointe |
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Scout |
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Servo-assisté |
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Prêt pour le siège |
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Inébranlable |
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Liste des niveaux d’armure passive dans Helldivers 2
Le classement passif de l’armure ci-dessous est dérivé de la version 1.002.003 de Helldivers 2, évaluant l’efficacité globale, l’utilité et l’adaptabilité de chaque passif au cours de diverses missions et engagements ennemis.
Armure passive |
Raison |
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Niveau S |
Kit d’ingénierie |
Avoir des grenades supplémentaires peut changer radicalement la dynamique du jeu, vous permettant de fermer les ruches ennemies, de détruire des structures vitales et de gérer efficacement les foules. |
Kit médical |
La capacité de guérir fréquemment augmente considérablement la capacité de survie, en particulier lorsqu’elle est complétée par le booster d’infusion expérimentale, ce qui en fait un choix remarquable pour rester en vie. |
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Prêt pour le siège |
Un ajout récent, Siege-Ready excelle dans l’amélioration de la gestion des munitions et de la vitesse de rechargement, cruciales pour lutter efficacement contre les essaims, en particulier avec les armes à forte consommation. |
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Un niveau |
La démocratie protège |
Cette compétence passive offre une défense considérable, particulièrement bénéfique en début de partie face à des menaces mortelles. |
Rembourrage supplémentaire |
Une augmentation de l’indice d’armure se traduit par une résistance globale fiable aux dégâts. |
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Fortifié |
Un passif particulièrement avantageux qui améliore la survie contre les menaces explosives, en particulier contre les automates. |
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Servo-assisté |
Efficace contre les Terminides, il permet un déploiement tactique et atténue les risques de blessures lors des affrontements. |
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Niveau B |
Physique de pointe |
Bien que cela soit utile dans les situations de mêlée, il est généralement préférable d’engager le combat à distance. |
Inflammable |
Idéal pour les configurations basées sur le feu, en particulier sur les planètes avec des éléments dangereux ; situationnel mais précieux dans les bons contextes. |
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Scout |
Bien qu’il offre une détection utile des ennemis, il manque de fonctionnalités supplémentaires pour une efficacité de mission plus élevée. |
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Niveau C |
Acclimaté |
Offre une utilité limitée, car vous ne rencontrerez peut-être pas tous les types de dégâts élémentaires dans une seule mission. |
Filtration avancée |
Avantageux uniquement si votre construction est axée sur le gaz, sinon, ses avantages sont minimes. |
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Conduit électrique |
Il est préférable de le réserver à des rencontres spécifiques, sinon d’autres options peuvent s’avérer plus efficaces. |
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Inébranlable |
Avantages limités en termes d’amélioration de la préparation au combat en raison d’un impact minimal sur la dynamique de combat. |
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