Aperçu pratique de Wuchang : Fallen Feathers à la GDC 2025

Aperçu pratique de Wuchang : Fallen Feathers à la GDC 2025

À la découverte de Wuchang : Plumes tombées – Une expérience unique digne des âmes

Mélange fascinant d’histoire et de fantasy, Wuchang: Fallen Feathers plonge les joueurs dans le riche univers de la dynastie Ming, dans un cadre inspiré des histoires d’âmes. Développé par Leenzee et édité par 505 Games, ce titre est facile à méconnaître, compte tenu de la vague récente de RPG d’action commençant par « W ».Il conserve néanmoins son charme narratif et son gameplay.

Un aperçu de l’histoire

Le récit est centré sur Wuchang, une redoutable guerrière pirate. Lors de ma session de jeu, qui m’a propulsé dans d’intenses combats de boss, j’ai trouvé peu de narration directe. Au lieu d’une exposition explicite, l’histoire se dévoile à travers des éléments atmosphériques tels que des sanctuaires en ruine et des allusions à des forces démoniaques savamment intégrées à l’environnement. Cette approche permet aux joueurs d’interagir avec le monde de manière organique, en reconstituant le récit à partir de la riche narration visuelle du jeu plutôt que de se contenter d’un inventaire exhaustif de l’histoire. Si j’attends une explication complète des influences démoniaques et du concept intrigant de « plumage », j’apprécie le choix du jeu d’encourager l’exploration et la découverte personnelle.

Plongée dans les mécanismes de combat

Wuchang: Fallen Feathers propose aux joueurs deux sauvegardes distinctes dès le départ : un niveau standard pour l’exploration et un combat de boss exigeant. Impatient de tester mes compétences acquises dans des titres comme Lies of P et Stranger of Paradise, je me suis lancé dans l’affrontement contre le boss. J’étais équipé de diverses armes et armures, dont une épée fouet qui s’est avérée cruciale pour la défense, notamment grâce à sa capacité de parade.

Système combiné Skyborn Might

Le jeu introduit une mécanique de combat intrigante, le système de combos Skyborn Might. Cette fonctionnalité innovante permet aux joueurs d’accumuler des ressources pendant les combats, qu’ils peuvent ensuite utiliser sous forme de sorts et de compétences uniques, spécifiques à chaque type d’arme. Les expérimentations ont révélé que toutes les compétences n’étaient pas universellement transférables entre les classes d’armes, ajoutant ainsi une dimension stratégique au combat. J’ai trouvé les doubles épées-pistolets attrayantes, mais l’équilibre entre capacités offensives et défensives de l’épée-fouet convenait mieux à mon style de jeu.

Défis et courbes d’apprentissage

Malgré mon approche stratégique, je me suis retrouvé constamment dépassé par le boss principal, Honglan, surtout lorsque sa santé diminuait au cours de la deuxième phase du combat. Mon recours constant à la parade et à l’esquive de ses attaques était souvent source de frustration ; il est devenu évident que je devais exploiter la Puissance Céleste pour infliger des dégâts plus importants plutôt que de m’engager dans des combats d’usure interminables. De plus, j’ai appris que certains mouvements martiaux, comme les coups de pied et les saisies, ne sont pas bloquables et nécessitent une esquive précise, ce qui ajoute à la difficulté du jeu.

Avoir hâte de

Bien que je n’aie pas pu explorer davantage Wuchang: Fallen Feathers lors de cette session en raison des assauts incessants de Honglan, j’ai bien l’intention d’y retourner pour une nouvelle partie. Fort d’une meilleure compréhension des mécanismes, je compte bien conquérir non seulement Honglan, mais aussi les autres redoutables ennemis qui peupleront ce monde. Le jeu est prévu pour un lancement plus large, prévu pour l’été 2025 sur PlayStation 5, Xbox Series S|X et PC (via Steam, GOG, Epic Game Store et Windows).

Pour ceux qui sont impatients de se lancer dans cette aventure, il sera essentiel de se tenir informés des prochaines annonces. Je suis impatient de découvrir les potentielles révélations que le jeu complet nous réserve.

Source et images

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