Aperçu pratique de Blades of Fire à la GDC 2025 : un plaisir inattendu

Aperçu pratique de Blades of Fire à la GDC 2025 : un plaisir inattendu

La prochaine aventure de MercurySteam : Blades of Fire

Dans un paysage de plus en plus concurrentiel du jeu vidéo AA, où budgets importants et équipes de développement conséquentes sont la norme, il est de plus en plus rare de voir un développeur exceller. MercurySteam, réputé pour son savoir-faire créatif dans les jeux d’aventure à la troisième personne, travaille avec assiduité sur son dernier projet. Prévu pour une sortie dans seulement deux mois, Blades of Fire promet une aventure qui, sous ses airs conventionnels à première vue, révèle une profondeur et une richesse inattendues.

Connaissances et présentations engageantes

Le voyage commence par une histoire captivante qui plonge les joueurs dans l’univers de Blades of Fire. Le récit se déroule dans un royaume autrefois gouverné par des êtres gigantesques connus sous le nom de Forgerons, désormais éclipsé par le règne maléfique d’une reine possédant l’effrayant pouvoir de transformer l’acier en pierre. Les joueurs incarnent Aran de Lira, fils d’un commandant et d’un forgeron talentueux, dont le design de personnage reflète celui d’un Gabriel Belmont assiégé. Après une introduction concise, les joueurs rencontrent Adso, un acolyte fougueux, ainsi qu’un abbé fugace dont la disparition prématurée constitue un tournant, propulsant Aran et Adso dans une quête pour vaincre l’impitoyable reine. Cette mise en scène crée efficacement l’atmosphère avant que le duo ne se lance dans sa mission, agrémentée d’un montage de voyage et d’un tutoriel d’introduction axé sur la fabrication d’armes.

Le système d’artisanat : un point d’ancrage unique

Au cœur du gameplay de Blades of Fire se trouve son système de fabrication d’armes, qui le distingue des autres jeux d’action. Entre chaque aventure, les joueurs peuvent retourner à la Forge pour choisir une recette artisanale, combinant divers minerais et matériaux en bois récupérés au cours de leur quête. Lors de l’expérience pratique, seuls les matériaux de base étaient accessibles, le jeu se déroulant à partir d’une nouvelle sauvegarde. Une fois les composants nécessaires récupérés, les joueurs se lancent dans un mini-jeu où ils doivent éliminer les impuretés et assurer la forme uniforme du métal pour la lame.

Maîtriser les mécanismes d’artisanat

Les mécanismes de fabrication utilisent un système intrigant, mais quelque peu complexe. Les joueurs ajustent une section spécifique de la lame grâce à une échelle mobile qui affecte à la fois la zone choisie et les sections environnantes. Ce mécanisme peut demander un certain temps à maîtriser, car obtenir une lame parfaitement symétrique peut s’avérer complexe. Au départ, la fabrication semble principalement améliorer des attributs essentiels comme les dégâts et la durabilité. Cependant, les joueurs peuvent également modifier le type de manche et ajouter divers ornements et accessoires, leur permettant de créer des configurations d’armes uniques, adaptées à différents styles de jeu. La Forge constitue ainsi la pierre angulaire de la progression d’Aran.

Dynamisme dans le style de combat

Blades of Fire introduit un système de combat innovant qui exploite les quatre boutons du visage, chacun correspondant à une partie spécifique du corps des ennemis. Cette fonctionnalité peut paraître inhabituelle, obligeant les joueurs à adapter leurs tactiques en fonction de l’emplacement de leur armure. Aran manie deux épées et peut passer de l’une à l’autre en toute fluidité, chacune infligeant différents types de dégâts (tranchants, contondants et perforants).Un système d’efficacité est également intégré : les parties du corps des ennemis brillent de différentes couleurs, indiquant leur vulnérabilité à certains types de dégâts.

Durabilité et stratégie dans le gameplay

Malgré le désir des joueurs de forger une arme puissante, les mécanismes de durabilité nécessitent des visites régulières à la Forge. Comme c’est souvent le cas dans les RPG d’action modernes, les combats dans Blades of Fire reposent sur un système d’endurance, qui s’épuise rapidement lors des manœuvres d’évitement et des attaques continues. Heureusement, l’endurance se régénère naturellement, et les joueurs ont la possibilité de maintenir L2 enfoncé pour se mettre en position défensive et récupérer plus rapidement.

Impressions finales

Blades of Fire, développé par MercurySteam, n’avait peut-être pas retenu mon attention avant sa présentation à la GDC, mais après avoir expérimenté le gameplay, je perçois désormais son charme unique et son approche innovante. L’accent mis sur la forge et le raffinement des armes apporte une touche captivante au genre action-aventure, ce qui en fait un titre à ne pas manquer. Même si le récit s’inspire des codes de la fantasy, l’attrait de la fabrication d’armes puissantes et des fantasmes barbares grandioses me fait attendre avec impatience sa sortie le 22 mai sur PlayStation 5, Xbox Series S|X et l’Epic Games Store.

Source et images

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