
Aperçu des développements récents dans Halo Infinite
- Réactions mitigées des fans concernant le retour de l’arme Fuel Rod SPNKr.
- Les controverses passées ont influencé le sentiment des joueurs envers Halo Studios.
- Malgré l’insatisfaction, Halo Infinite bénéficie d’un support continu et d’une transition vers Unreal Engine 5.
Halo Infinite s’est une nouvelle fois retrouvé dans le collimateur des critiques des fans suite à l’annonce de l’arme Fuel Rod SPNKr. Cette révélation a suscité la déception des joueurs familiers de la franchise, ajoutant une couche supplémentaire aux défis permanents auxquels Halo Studios est confronté.
Depuis son lancement en décembre 2021, Halo Infinite a eu du mal à conquérir sa base de fans. La sortie initiale a été marquée par l’absence de fonctionnalités clés, telles que le mode Forge et le jeu de campagne en coopération, qui étaient généralement attendues dans les itérations précédentes de la série. Bien que des améliorations aient été apportées depuis lors, l’ombre de ses débuts difficiles continue d’affecter la perception de la communauté.
Dans un récent live stream détaillant la mise à jour Operation Frontlines, Halo Studios a présenté le Fuel Rod SPNKr. Cette arme, inspirée du célèbre Fuel Rod Cannon des jeux précédents, a suscité la colère des fans qui s’attendaient à un renouveau plus authentique. Au lieu d’être une arme complète, le SPNKr semble être une simple refonte cosmétique du lance-roquettes existant, partageant les mêmes animations. Cela a laissé de nombreux fans déçus, en particulier ceux qui espéraient un véritable hommage à l’arme classique.
Mécontentement des fans concernant la barre de combustible SPNKr
Commentaire de u/pelux94 de la discussion sur halo
Commentaire de u/TertialArtist de la discussion sur Halo
Les réactions de la communauté Halo sont retentissantes, avec de nombreux messages sur les subreddits exprimant une insatisfaction intense à l’égard du nouveau design de l’arme. Un joueur l’a qualifié d’« inexcusablement mauvais », tandis qu’un autre a commenté de manière poignante « l’état de Halo, mec ».Beaucoup soutiennent qu’une arme aussi emblématique méritait un traitement plus respectueux plutôt qu’une simple version relookée d’une arme existante. Pour aggraver la frustration, l’équipe de développement a fait allusion à une arme entièrement nouvelle, qui est toujours en cours de développement, ce qui a laissé les joueurs légèrement taquinés.





Bien qu’il soit naturel pour les joueurs d’exprimer leur frustration lors de telles mises à jour, il est important de prendre en compte les défis auxquels l’équipe de développement est confrontée, en particulier compte tenu de la taille actuelle de ses effectifs. Pour l’avenir, Halo Studios a confirmé que les futurs titres de la franchise Halo passeront à Unreal Engine 5. Des rumeurs suggèrent que plusieurs projets sont en cours de développement, visant à faire progresser la série au-delà de Halo Infinite. Cependant, pour l’instant, il semble que Halo Infinite continuera à recevoir du soutien, rassurant les fans sur le fait que le jeu n’est pas abandonné de sitôt.
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