Halo: Combat Evolved Remake comparé à un remix dance d’une chanson classique qui passe directement au refrain

Halo: Combat Evolved Remake comparé à un remix dance d’une chanson classique qui passe directement au refrain

Nouvelles passionnantes : Halo : Campaign Evolved annoncé

Après des mois de spéculations autour d’un éventuel remake de Halo: Combat Evolved, les développeurs de Halo Studios (anciennement 343 Interactive) ont fait une annonce officielle lors du récent Halo World Championship. Intitulé Halo: Campaign Evolved, ce remake promet d’améliorer ce classique culte grâce au moteur de pointe Unreal Engine 5, tout en conservant l’essence du code du jeu original. Les joueurs peuvent s’attendre à sa sortie l’année prochaine sur plusieurs plateformes, dont PC, Xbox Series X|S et, pour la première fois dans l’histoire de la franchise, PlayStation 5.

Réactions des fans et analyse du gameplay

Dès la diffusion des premières images de gameplay, les fans ont commencé à analyser avec enthousiasme les modifications apportées par rapport au jeu original. Cependant, une voix s’est démarquée : celle de Jaime Griesemer, un designer essentiel à la création des trois premiers titres Halo. Dans sa critique partagée sur X, Griesemer a exprimé ses inquiétudes concernant certains éléments de level design du remake.

On n’est pas censé pouvoir utiliser le Warthog pour écraser les Chasseurs. J’ai volontairement placé des rochers pour qu’on les combatte à pied. Quand on peut juste fracasser les caisses, ça gâche les combats. Mais le pire ? Ils ont mis des arbres dans la zone d’atterrissage du Saut Crac-Crac. Nul.

Griesemer a développé son argumentation, soulignant que certains raccourcis de jeu pouvaient nuire à l’expérience de combat initiale. Il a également noté :

« Oui, tout le monde, je sais qu’on peut FORCER le Warthog à traverser la brèche de diverses manières. J’ai passé la majeure partie de la journée à rendre la tâche décourageante et difficile, mais pas impossible. De rien ! »

Son commentaire a soulevé des inquiétudes légitimes quant à l’impact potentiel de ces choix de conception sur l’intégrité du gameplay. Il a émis l’hypothèse qu’en raison des mécanismes de dégâts des véhicules, les joueurs pourraient avoir du mal à manœuvrer efficacement le Warthog, ce qui rendrait l’expérience globalement moins satisfaisante. Selon ses propres termes : « C’est comme un remix dance d’un classique qui zappe l’intro et le pont pour se contenter de répéter le refrain en boucle.»

Points de vue contrastés du co-créateur de Halo

Contrairement à Griesemer, Marcus Lehto, autre co-créateur de la franchise Halo, a adopté un point de vue plus optimiste. Récemment sous le feu des projecteurs pour ses remarques sur les problèmes de crédits multijoueurs chez Electronic Arts, Lehto était présent au Championnat du monde de Halo. Il a partagé ses réflexions sur le remake via X :

J’adore la direction que prend ce jeu. Le jeu est authentique et a l’air authentique. Il est magnifique, à tel point que j’aurais aimé qu’on le crée en 2001.Ça me fait chaud au cœur de voir Halo: Combat Evolved dans cet état.

Rejoignez la conversation

Alors que la communauté des joueurs se prépare à la sortie de Halo: Campaign Evolved, les discussions autour des changements et de leurs implications s’intensifient. Pour d’autres comparaisons entre le jeu classique et son prochain remake, consultez cet article. N’hésitez pas à partager vos impressions dans les commentaires ci-dessous !

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