
NVIDIA dévoile la démo RTX et la suite RTX Remix de Half-Life 2 à la GDC 2025
NVIDIA a fait sensation à la GDC 2025 avec l’annonce d’une démo RTX palpitante de Half-Life 2, dont la sortie est prévue le 18 mars. Cette démo permettra aux joueurs d’explorer environ deux heures de gameplay amélioré, mettant en valeur les graphismes fascinants en ray tracing et les nouveaux éléments, particules et animations des niveaux emblématiques de Ravenholm et Nova Prospekt. Les passionnés pourront découvrir la fidélité visuelle apportée par Orbifold Studios à ce classique adoré.
Lancement de la suite de remasterisation RTX Remix
Le lancement de la démo coïncide avec la sortie officielle de la suite de remasterisation RTX Remix, un peu plus d’un an après sa bêta ouverte. NVIDIA y a intégré plusieurs fonctionnalités de pointe, notamment la génération multi-images DLSS 4, le cache RTX Neural Radiance, RTX Skin et RTX Volumetrics. Cet ensemble de technologies vise à améliorer considérablement l’expérience de jeu, comme en témoigne la démo RTX de Half-Life 2.
Selon NVIDIA, les utilisateurs peuvent s’attendre à des améliorations impressionnantes de la fréquence d’images : jusqu’à 2, 4 fois plus rapide que la version bêta ouverte de RTX Remix, qui prenait initialement en charge la génération d’images DLSS 3.5. Ces améliorations sont en grande partie dues aux nouvelles fonctionnalités offertes par DLSS 4 et à l’optimisation de l’exécution, qui, combinées à un streaming de textures optimisé, offrent une expérience de jeu plus fluide.

Graphismes et fonctionnalités améliorés dans la démo RTX de Half-Life 2
NVIDIA a également fourni au public des informations sur la manière dont des fonctionnalités telles que RTX Skin et RTX Volumetrics améliorent l’expérience Half-Life 2, mettant en évidence les avantages de la technologie de rendu moderne.


Révolution du remplacement et du modding des personnages
Un ajout notable à la suite RTX Remix est la fonctionnalité de remplacement de personnage, conçue pour simplifier le processus de remasterisation des ressources de jeux PC classiques. Les moddeurs peuvent facilement travailler sur le contenu original dans Blender avant de mapper les squelettes avec précision dans RTX Remix, garantissant ainsi le parfait fonctionnement des ressources mises à niveau.
NVIDIA a annoncé qu’il existe actuellement 150 jeux compatibles avec cette technologie de remasterisation, dont des jeux phares comme Left 4 Dead 2 et le mod Painkiller Remixed. De plus, la communauté de plus de 30 000 moddeurs participe activement à environ 350 projets de mods, favorisant ainsi un environnement innovant pour l’amélioration des jeux.
PBRFusion 3 : Progrès dans le rendu basé sur la physique
La dernière version, PBRFusion 3, a été introduite pour simplifier le processus de remasterisation des matériaux adaptés au rendu physique (PBR).Cette version comprend :
- Un modèle personnalisé optimisé pour une mise à l’échelle supérieure des textures à basse résolution
- Un modèle de profondeur spécialisé pour des détails améliorés
- Cartes normales de haute qualité pour des textures de surface améliorées
- Cartes transparentes pour éliminer les bords de texture visibles
PBRFusion 3 génère des ressources essentielles telles que des cartes normales, des cartes de hauteur et des cartes de rugosité pour un rendu plus réaliste. Un guide détaillé est disponible ici.
Prise en charge croissante de la génération multi-images DLSS 4
NVIDIA a également annoncé que plus de 100 jeux et applications prennent désormais en charge la technologie avancée DLSS 4 Multi Frame Generation. L’entreprise a également confirmé que plusieurs titres bénéficieront de cette avancée innovante.
Ce dernier développement illustre l’engagement de NVIDIA à améliorer le paysage du jeu et à permettre aux développeurs et aux joueurs de découvrir les jeux de manière inédite.
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