Guide ultime pour résoudre le mystère de l’ermite dans Hell is Us

Guide ultime pour résoudre le mystère de l’ermite dans Hell is Us

Le jeu « Hell is Us » propose aux joueurs un mélange fascinant d’exploration, de combat et de résolution d’énigmes. Parmi celles-ci, les joueurs doivent résoudre des énigmes appelées « Mystères », dont la complexité varie, allant des tâches les plus simples aux plus complexes nécessitant de traverser plusieurs lieux.

L’un de ces défis est « Le Mystère de l’Ermite », situé dans les Marais d’Acasa. Bien qu’il puisse paraître intimidant au premier abord, ce puzzle est relativement simple une fois le processus compris.

Ce guide fournit une procédure pas à pas sur la façon de naviguer avec succès dans The Hermit Mystery.

Guide pour résoudre le mystère de l’ermite dans Hell is Us

Lancer la quête du mystère

Interface de jeu présentant des barres de santé et des commandes situées dans une forêt sombre près d'une cabane en bois.
Explorez la cabane de Frygen Bronus dans les marais d’Acasa.

Votre première tâche consiste à localiser l’Ermite, plus précisément Frygen Bronus, qui réside dans la partie nord-est des Marais d’Acasa. Vous le trouverez sur le porche de sa hutte, observant les environs avec une caméra.

En discutant avec lui, Bronus vous fera part de son besoin d’un objectif zoom pour améliorer ses photos.À sa gauche, vous remarquerez un petit panneau d’affichage affichant trois photos des créatures Hollow endémiques de la région.

Localisation de l’objectif zoom

Une scène enflammée avec un personnage devant Photo & Film de Luzon, avec du texte à l'écran pour la gestion des armes.
L’objectif zoom est situé dans la fenêtre enflammée du magasin de photos.

Ne cherchez pas le Zoom dans les Marais d’Acasa, car vous ne pourrez l’obtenir que plus tard dans le jeu, à Talju. Pour le trouver, dirigez-vous vers le magasin photo situé juste au sud de l’entrée principale de l’école. Attention, le magasin est en feu !

Carte de Talju mettant en évidence divers emplacements, y compris la boutique photo marquée pour référence.
Utilisez la carte Talju pour accéder à la boutique Photo, étiquetée numéro 5.

Une fois le zoom récupéré, retournez voir Frygen Bronus dans les marais d’Acasa et remettez-le-lui. Il vous remerciera et vous invitera à revenir plus tard pour prendre d’autres photos sur son tableau d’affichage.

Un personnage nommé Fyrrgen Bronus à l'extérieur de sa hutte la nuit, avec un dialogue à l'écran indiquant l'enthousiasme pour la nouvelle photographie.
Notez que le simple fait de quitter le menu principal ne fera pas avancer le temps pour les nouvelles photos de Bronus.

Bien qu’il y ait un point de sauvegarde adjacent à sa hutte, revenir au menu principal ne fera pas avancer le temps de jeu. Vous devrez retourner à votre véhicule blindé de transport de troupes, vous rendre ailleurs et revenir aux marais d’Acasa pour laisser le temps à Bronus de développer d’autres photos.

Comprendre la solution à travers l’image

Tableau en liège affichant diverses photos de créatures ; une commande à l'écran invite les utilisateurs à revenir en arrière.
Fournir à Bronus l’objectif zoom est essentiel pour faire avancer l’énigme au sud de sa hutte.

Pour déchiffrer le puzzle, observez la photo du milieu. Elle vous guidera sur le positionnement des piliers afin que les motifs suivent l’orientation indiquée sur la photo.

Personnage dans une cape sombre sur un chemin de pierre, avec des options d'interface utilisateur visibles.
Vue du pilier gauche par rapport à la sculpture de la paroi rocheuse.
Personnage avec une arme dans une zone boisée, montrant les commandes de l'interface utilisateur.
Vue du pilier droit depuis le même point de vue.

2 sur 9

Pour les deux piliers près du mur de pierre, faites pivoter le pilier de gauche jusqu’à ce que le symbole avec des lignes parallèles soit tourné vers l’intérieur, tandis que le pilier de droite doit être tourné pour afficher le symbole de la griffe d’ours.

Personnage brandissant une épée dans un environnement sombre, affichant des éléments HUD.
Il s’agit du pilier de gauche opposé aux deux proches du mur.
Personnage interagissant avec un panneau lumineux dans une forêt sombre, avec des commandes affichées.
Il s’agit du pilier à droite en face de ceux proches du mur.

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Quant aux deux piliers restants, ajustez celui de droite pour afficher un symbole ressemblant à un cercle avec un espace, tandis que le pilier de gauche doit afficher un symbole d’arc et de flèche.

Personnage ouvrant un coffre avec une notification indiquant que le mystère a été résolu.
Une fois terminé, vous recevrez vos récompenses, confirmant que le mystère de l’ermite est résolu.

Une fois les piliers correctement positionnés, une secousse retentira et un coffre apparaîtra au centre du cercle. Son ouverture permettra de récupérer une Pierre d’Accord, le Glyphe Amélioré « Nourrir la Peur », le Glyphe Amélioré « Garde Parfaite » et la Relique du Dernier Combat d’Aarlon.

Source et images

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