Dans Clair Obscur : Expédition 33, les joueurs découvrent trois types de Teintes : Soin, Énergie et Réanimation. Améliorer ces Teintes augmente leur efficacité et permet d’en transporter davantage. Pour ce faire, les joueurs doivent rassembler des Fragments et des Formes spécifiques à chaque Teinte. Ce guide complet vous indiquera où trouver ces objets essentiels, vous permettant ainsi d’améliorer efficacement vos Teintes.
Ce guide répertorie également les différents lieux que les joueurs exploreront au fil de leur progression dans le jeu. Mise à jour le 16 décembre 2025 par Nahda Nabiilah : Lors de votre périple dans le monde de Clair Obscur : Expedition 33, soyez attentifs aux Éclats ; ils peuvent considérablement améliorer votre style de jeu pendant les combats. Après avoir collecté les Éclats, rendez-vous au camp pour parler au Conservateur et obtenir vos améliorations.
Améliorations complètes de la teinte curative dans Clair Obscur : Expédition 33
Éclat de Teinture Guérissable n° 1

- Carte : Prairies printanières
- Point de départ de l’expédition : Camp d’expédition abandonné
Pour trouver ce fragment, passez devant le drapeau du camp d’expédition abandonné et prenez à gauche à la bifurcation. Continuez sur le chemin, traversez le pont et descendez la rampe au bout. Cherchez un objet violet au sol, au pied de la rampe : vous y trouverez votre première résine dans Clair Obscur : Expédition 33.
Éclat de Teinture Guérissable n° 2

- Carte : Ancien sanctuaire
- Drapeau de départ de l’expédition : Labyrinthe du sanctuaire
Après avoir atteint le drapeau du Labyrinthe du Sanctuaire, prenez à gauche à la bifurcation et suivez le chemin jusqu’aux statues bleues. Continuez tout droit, puis restez à droite à la prochaine bifurcation pour accéder à une zone menant au sommet d’un bâtiment en forme de dôme. Après avoir quitté cette zone par le chemin de gauche, examinez l’alcôve adjacente pour trouver ce fragment.
Éclat de Teinte Guérison n° 3

- Carte : Falaises de Stone Wave
- Drapeau de départ de l’expédition : Sanctuaire de la Peintre
Depuis le sanctuaire de la Peintre, prenez à gauche pour trouver ce fragment dans une alcôve voisine.
Éclat de Teinte Guérissable n° 4

- Carte : Champ de bataille oublié
- Drapeau de départ de l’expédition : Porte principale
Après avoir dépassé le drapeau de la Porte Principale, prenez le chemin de gauche à la bifurcation. Continuez jusqu’à la prochaine bifurcation et prenez encore à gauche, en suivant le chemin jusqu’au bout. Montez les escaliers à droite, éliminez les trois Nevrons et trouvez l’éclat au sol à gauche, juste avant la rampe en bois.
Éclat de Teinte Guérison n° 5

- Map: Visages
- Drapeau de départ de l’expédition : Joy Vale
Juste après le drapeau de Joy Vale, montez la rampe à droite et entrez dans le premier couloir pour découvrir l’éclat.
Éclat de Teinte Guérison n° 6

- Carte : À l’intérieur du monolithe
- Drapeau de départ de l’expédition : Cœurs souillés
Après avoir traversé le pont après avoir récupéré le drapeau des Cœurs Corrompus, prenez à gauche dans une alcôve où se trouve un imposant Nevron. Grimpez aux prises sur votre droite pour atteindre le sommet, où un marchand vous attend pour vous vendre l’éclat.
Éclat de Teinte Guérison n° 7
- Carte : Pays des bonbons
- Drapeau de départ de l’expédition : Chemin de la Rêverie
Descendez la corde depuis le drapeau de Candy Land pour atteindre un carrousel. Dirigez-vous vers le Gestrel Très Très Cool et regardez derrière la colonne brisée pour trouver le fragment.
Forme de santé n° 1
- Carte : Eaux Volantes
- Drapeau de départ de l’expédition : Champ de fleurs
Vaincre Goblu, que l’on trouve dans les Eaux Volantes, permet d’obtenir cette forme.
Forme de santé n° 2

- Carte : Sirènes
- Drapeau de départ de l’expédition : Cours de danse
Continuez le long du chemin après le drapeau, en traversant la salle verticale aux passerelles en tissu. Prenez l’ascenseur et, une fois en haut, cherchez l’entrée du Manoir sur votre droite.À l’intérieur, brisez le miroir au-dessus du lavabo en utilisant la visée libre pour contourner le mur et accéder à la zone contenant cette forme.
Toutes les améliorations de teinte énergétique dans Clair Obscur : Expédition 33
Éclat de teinte énergétique n° 1

- Carte : Prairies printanières
- Drapeau de départ de l’expédition : Corridor des prairies
Depuis le drapeau du Corridor de la Prairie, suivez le chemin principal jusqu’à entrer dans un bâtiment. Montez jusqu’au sommet, puis bifurquez à droite après avoir grimpé le long du fil d’or pour récupérer l’éclat.
Éclat de teinte énergétique n° 2

- Carte : Eaux Volantes
- Drapeau de départ de l’expédition : Rue Lumière
Un ennemi redoutable garde ce fragment situé à l’extrémité de la zone, au-delà du drapeau de la rue Lumière. Préparez-vous au combat !
Éclat de teinte énergétique n° 3

- Carte : Ancien sanctuaire
- Drapeau de départ de l’expédition : Allée des cloches géantes
Lors du combat final contre le boss dans l’arène, vous pourrez trouver un fragment de Teinte d’énergie sur une zone légèrement surélevée.
Éclat de teinte énergétique n° 4

- Carte : Falaises de Stone Wave
- Drapeau de départ de l’expédition : Sanctuaire de la Peintre
Depuis le drapeau du sanctuaire de la Peintre, prenez le chemin de droite où vous trouverez ce fragment juste après un bateau.
Éclat de teinte énergétique n° 5

- Carte : Champ de bataille oublié
- Drapeau de départ de l’expédition : Point d’avant-garde
Une fois arrivé au drapeau de Vanguard Point, descendez du canon incliné et cherchez des caisses empilées sur votre droite. Détruisez-les pour déterrer cet éclat.
Éclat de teinte énergétique n° 6

- Map: Visages
- Point de départ de l’expédition : Vallée de la Tristesse
Une fois entré dans l’arène où se déroule le combat contre le Chapelain Douloureux, tournez immédiatement à droite, montez la pente et suivez le chemin pour rencontrer un groupe de Nevrons gardant l’éclat.
Éclat de teinte énergétique n° 7

- Carte : Sirènes
- Drapeau de départ de l’expédition : Chemin en ruine
Après avoir dépassé le drapeau, tournez à droite pour trouver cette teinte au sol, juste avant de descendre un fil d’or.
Éclat de teinte énergétique n° 8
- Carte : Brouillons de Verso
- Drapeau de départ de l’expédition : Pays des bonbons
Au-delà du drapeau de Candy Land se trouvent deux ennemis que vous pouvez vaincre. Derrière eux se trouve l’emplacement du fragment.
Forme de l’énergie n° 1

- Carte : Village de Gestral
Accédez au manoir par la porte située après le panneau « Faire demi-tour ».À l’intérieur, interagissez avec une casserole accrochée au mur et un bougeoir pour révéler un trou dans le sol. Tombez à travers, traversez le mur et trouvez la forme parmi les caisses à droite de l’escalier.
Forme de l’énergie n° 2

- Carte : Le continent
Entrez dans le manoir situé sur l’île au sud du cimetière des Lames. Montez l’escalier en colimaçon, puis sautez de plateforme en plateforme sur les murs.
Toutes les améliorations de teinte Revive dans Clair Obscur : Expédition 33
Revive Tint Shard n° 1

- Carte : Prairies printanières
- Point de départ de l’expédition : Camp d’expédition abandonné
En continuant depuis l’endroit où vous avez obtenu le fragment de résine pour teinture de guérison n° 1, restez sur le chemin le long du côté gauche de la pente pour découvrir ce fragment.
Revive Tint Shard n° 2

- Carte : Eaux Volantes
- Drapeau de départ de l’expédition : Grotte de Corail
Suivez le chemin éclairé par des lanternes depuis le drapeau de la Grotte de Corail jusqu’à trouver une ouverture sur la droite. Entrez et poursuivez votre chemin jusqu’à une Cage à Peinture. Brisez ses trois verrous pour accéder à l’éclat qu’elle renferme.
Revive Tint Shard n° 3

- Carte : Ancien sanctuaire
- Drapeau de départ de l’expédition : Labyrinthe du sanctuaire
Après avoir atteint le drapeau du labyrinthe du sanctuaire, prenez à droite à la bifurcation pour trouver une alcôve abritant un mime. Une structure en bois au centre dissimule le fragment.
Revive Tint Shard n° 4

- Carte : Falaises de Stone Wave
- Point de départ de l’expédition : Bâtiment inondé
Après avoir atteint le drapeau du bâtiment inondé, descendez à travers la structure et suivez le chemin menant à un autre bâtiment. Grimpez jusqu’au sommet et tournez-vous vers l’extérieur pour utiliser les prises qui vous mèneront à l’emplacement de l’éclat.
Revive Tint Shard n° 5

- Carte : Champ de bataille oublié
- Drapeau de départ de l’expédition : Porte principale
Depuis le drapeau de la porte principale, avancez jusqu’à rencontrer un Nevron armé d’un marteau. Une rampe descendante se trouve à proximité, sur la gauche, où se trouve cet éclat.
Revive Tint Shard n° 6

- Carte : Vieux Lumière
- Drapeau de départ de l’expédition : Entrée
Rendez-vous chez le marchand situé à droite du drapeau pour acheter l’éclat.
Revive Tint Shard n° 7

- Map: Visages
- Drapeau de départ de l’expédition : Anger Vale
Avancez tout droit depuis le drapeau pour affronter un groupe de Nevrons légèrement surélevés. L’éclat se trouve à côté de ces ennemis.
Revive Tint Shard n° 8

- Carte : Sirènes
- Drapeau de départ de l’expédition : Atelier de couture
En entrant dans la chambre de Tisseur, allez à gauche pour trouver des décombres escaladables. Le chemin mène à une cage à peinture, que vous pouvez déverrouiller en tirant sur les trois verrous situés au-dessus.
Revive Tint Shard n° 9

- Carte : À l’intérieur du monolithe
- Drapeau de départ de l’expédition : Prairies souillées
Commencez par éloigner vos compagnons du drapeau et suivez le chemin de droite. Après avoir descendu un chemin de fil d’or, continuez face à un autre fil d’or, menant à une cage de peinture. Brisez ses trois verrous pour révéler l’éclat qu’elle renferme.
Revive Tint Shard n° 10

- Carte : Cœurs gelés
- Drapeau de départ de l’expédition : Cœur glacé
Une fois le drapeau du Cœur Glacé atteint, rebroussez chemin dans la caverne et sortez en restant sur la droite. Entrez dans la première alcôve à droite où se trouve une Cage à Peinture, et brisez les trois cadenas qui l’entourent pour trouver l’éclat.
Revive Tint Shard n° 11
- Carte : Brouillons de Verso
- Drapeau de départ de l’expédition : Chemin de la Rêverie
Dans les Brouillons de Verso, approchez-vous des Gestraux sur la balançoire. Retournez-vous pour en trouver un autre, entouré de ballons. Le vaincre vous rapportera une récompense considérable.

Forme de vie n° 1

- Carte : Falaises de Stone Wave
- Drapeau de départ de l’expédition : Vagues de basalte
Vaincre le Maître des Lampes permet d’accéder à cette forme précieuse.
Forme de vie n° 2

- Carte : Le Manoir
Au deuxième étage du Manoir, dirigez-vous vers la gauche. Repérez un tableau près d’une lampe allumée et sautez à l’intérieur pour découvrir la forme qui se cache dans la pièce.
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