Guide ultime et procédure pas à pas des chapitres de LEGO Voyagers

Guide ultime et procédure pas à pas des chapitres de LEGO Voyagers

LEGO Voyagers est une expérience de jeu coopérative captivante qui, sans être trop compliquée, propose des énigmes et des parties de jeu complexes qui peuvent nécessiter du travail d’équipe et de la stratégie. Si vous vous trouvez dans une situation délicate, rassurez-vous, je suis là pour vous aider !

Bien que le jeu ne dure que quelques heures, les développeurs ont intelligemment organisé l’aventure en 37 segments concis. Cette structure améliore l’accessibilité de la sélection de chapitre, permettant aux joueurs de revisiter facilement les défis manqués ou de revivre leurs moments préférés.

Même si vous parcourez rapidement de nombreux chapitres du jeu, je vous propose une analyse complète, au cas où vous auriez besoin de conseils supplémentaires. Préparez-vous à vous lancer dans l’aventure de la construction !

Conseils essentiels pour réussir

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Voici quelques conseils précieux à garder à l’esprit lorsque vous naviguez dans LEGO Voyagers avec votre partenaire :

  • Tous les outils à votre disposition : vous aurez toujours les outils nécessaires pour résoudre les énigmes, éliminant ainsi le besoin de revenir en arrière.
  • Plateformes sécurisées : Si vous avez du mal à sauter, n’oubliez pas que vous pouvez généralement vous attacher aux objets situés de l’autre côté des trous pour assurer un atterrissage en douceur. Pour les utilisateurs de PlayStation, utilisez le bouton Cercle pour vous attacher ; il peut être utile d’en faire une habitude à chaque saut.
  • La communication d’équipe est essentielle : restez en contact avec votre partenaire pendant le jeu. Bien que LEGO Voyagers ne repose pas autant sur la coordination que certains jeux coopératifs, une communication claire peut améliorer votre expérience.
  • Encouragez l’expérimentation : Adoptez un état d’esprit curieux. N’hésitez pas à essayer différentes stratégies ; l’échec dans ce jeu n’a aucune importance, il offre seulement des opportunités d’apprentissage.
  • Fixation multi-briques : Contrairement à ce que l’on pourrait croire, vous pouvez fixer plusieurs briques simultanément. Utilisez Cercle pour les récupérer et en déplacer plusieurs simultanément si nécessaire.

Procédures pas à pas chapitre par chapitre

Chapitre 1

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Notre histoire commence avec Rouge et Bleu s’amusant sur la plage. Libérez-les avec le joystick ou appuyez sur X pour les aider à sauter des briques à proximité.

De là, descendez la plage et appuyez sur X pour sauter par-dessus le fossé d’eau et rentrer chez vous.

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Obtenez le trophée « Jouez avec tous les jouets » simplement en interagissant avec tous les jouets disponibles à ce stade.

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Après un certain temps, les portes des maisons au sommet de l’île s’illumineront. Rouge et Bleu devront entrer dans leurs maisons de couleur respective.

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Réveillez-vous le lendemain matin et asseyez-vous pour observer le lancement de la navette !

Attention ! La navette s’écrasera, projetant des débris qu’il vous faudra traverser pour créer un pont et accéder à de nouveaux territoires. Suivez la traînée de débris spatiaux pour accéder au chapitre 2.

Chapitre 2

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Suivez le sentier marron jusqu’à son point final.

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Utilisez le bouton Cercle pour vous engager sur le chemin marron et franchir le passage en toute sécurité. Assurez-vous de déconnecter le bouton Cercle une fois sur la terre ferme.

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Appuyez sur Cercle pour attacher les briques étroites 4×1, en les utilisant pour construire un pont à travers l’espace à droite pour gagner le trophée « Nous construisons ! ».

En tenant une brique, Triangle la fera pivoter de 90 degrés. Cette information vous sera utile plus tard !

Une fois votre pont bien placé, sautez dessus. N’oubliez pas d’utiliser le Cercle pour vous attacher solidement aux briques de l’autre côté si vous manquez d’équilibre.

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Votre prochaine tâche consiste à empiler deux briques pour créer des escaliers menant à la falaise au-dessus.

Chapitre 3

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Comme précédemment, construisez un pont avec les briques fines 4×1 et traversez-le lorsque vous êtes prêt. Continuez vers le haut, au-delà de la fusée tombée.

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Ici, gagnez le trophée « Voler dans les airs » en utilisant le rotateur pour vous soulever.

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Approchez-vous du cockpit, appuyez sur Carré pour émettre une émote jusqu’à ce que le cockpit s’effondre, révélant l’écran titre du jeu.

Chapitre 4

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Sautez du cockpit sur la terre ferme. Tirez la brique jaune de l’antenne parabolique pour faire s’effondrer la tour et ouvrir la voie.

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Construisez un autre pont à gauche avec les briques fines. Une fois de l’autre côté, traversez les quenouilles pour progresser.

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Récupérez les briques bleu sarcelle et jaune pour fabriquer des escaliers qui mènent vers le haut.

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Suivez le chemin ascendant, sautez par-dessus les quenouilles et retirez la brique jaune de la tour pour créer un pont.

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Avancez jusqu’à ce que vous trouviez un tuyau orange sur lequel sauter, en vous déplaçant vers la droite et en sautant par-dessus l’espace.

Chapitre 5

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Sautez sur les briques jaunes pour glisser le long des tuyaux colossaux, en continuant jusqu’à atteindre la fin.

Gin à travers les quenouilles pour continuer.

Sauter sur chaque quenouille débloquera le trophée « Suivre la piste des quenouilles ».

Chapitre 6

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Secouez l’arbre fruitier pour déloger les fruits violets. Un joueur peut les ramasser avec Cercle, tandis que le second joueur les attache avec Cercle.

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Utilisez l’effet de levier du morceau de fruit géant pour grimper jusqu’au sommet de la montagne, puis sautez en utilisant les fleurs blanches.

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Descendez dans le tuyau d’égout.

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Traversez les plates-formes en briques jusqu’à la plage suivante.

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En continuant, un pont s’effondrera. Revenez sur vos pas pour rassembler des briques grises et construire un escalier suffisamment haut pour franchir le nouveau passage. Continuez en sautant par-dessus les lampadaires avant d’entrer dans la grotte, puis continuez vers le haut.

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Continuez jusqu’à ce que vous voyiez un panneau et des fleurs blanches sur lesquelles monter.

Chapitre 7

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Arrivez près d’un vaisseau écrasé et trouvez un trou dans le mur. Franchissez-le.

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Prenez un moment pour remporter le trophée « Just Hanging Out ».

Maintenant, naviguons sur des plateformes réversibles ! Un joueur doit s’accrocher au bouton jaune pour faire tourner la plateforme pendant que l’autre la traverse. Une fois de l’autre côté, utilisez le deuxième bouton jaune pour le retour.

Chaque joueur peut lancer l’autre dans l’eau pour obtenir le trophée « Getting Even ».

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Continuez en tirant la brique jaune des tours pour créer un pont et en naviguant à travers les espaces.

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Utilisez le rotateur pour voler à travers un anneau pour obtenir le trophée « Traverser l’anneau ».

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Utilisez la plateforme pivotante pour vous propulser mutuellement sur l’eau jusqu’aux escaliers situés à l’extrémité nord. Le joueur qui effectue le premier le basculement devra actionner l’interrupteur jaune pour aider son partenaire à se mettre en sécurité.

Chapitre 8

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En arrivant à ce qui semble être une impasse…

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…vous pouvez attacher des briques au mur, les retirer pour dégager l’obstruction et continuer votre voyage.

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Utilisez à nouveau le flipper pour propulser un joueur vers le haut. Ce dernier peut alors fixer sa brique au bord de la plateforme de gauche, la lestant ainsi pour permettre au joueur au sol de sauter. Franchissez le trou dans le mur au nord.

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Prenez un moment pour gagner le trophée « Asseyez-vous sur la balançoire ».

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Sautez par-dessus les tuyaux, puis…

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…Tirez la languette jaune de la tour pour créer un pont et renverser un joueur avec le panneau pour le propulser vers les emplacements d’accessoires jaunes. N’oubliez pas d’activer l’interrupteur jaune qui se trouve de l’autre côté pour aider votre partenaire !

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Continuez votre chemin jusqu’à ce qu’un pont s’effondre soudainement. Faites attention au panneau pivotant qui vous permet de traverser.

Vous devrez retirer la petite brique orange près de l’interrupteur à gauche, la fixer pour alourdir le panneau basculant et sauter par-dessus.

Gagner le trophée « Pull It Off » vous attend !

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Continuez à avancer, traversez les quenouilles, retirez la brique jaune de la tour pour créer un autre chemin et dirigez-vous vers une plate-forme avec un curseur auquel vous pouvez vous attacher, ouvrant un pont vers le nord.

Chapitre 9

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Prolongez le pont suivant en demandant à un joueur de manipuler le levier pour faire basculer les panneaux gris d’avant en arrière afin que l’autre joueur puisse atteindre la zone supérieure. Le joueur au sommet doit ensuite retourner la faveur en actionnant l’interrupteur situé au sommet.

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Retirez les briques grises du côté proche du pont cassé, en le soulevant juste assez pour un saut en toute sécurité, puis continuez.

Chapitre 10

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Les composants circulaires bleu sarcelle que vous voyez sont appelés fusibles. Fixez-les et placez-les sur les panneaux supérieurs pour ouvrir les portes et continuer.

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Dans la zone suivante, récupérez le fusible de la porte suivante et connectez-le au levier pour alourdir le deuxième panneau. Un joueur peut alors maintenir le premier levier enfoncé, créant ainsi un passage sécurisé pour son partenaire.

Cette tactique permet d’accéder facilement au fusible suivant. Répétez l’opération pour ramener le fusible à la terre.

Vous gagnerez le trophée « Sideshow » si l’interrupteur permet de transporter le joueur avec le fusible en toute sécurité. Après quelques essais, vous y parviendrez !

Une fois le fusible récupéré, placez les deux fusibles sur leurs panneaux respectifs pour ouvrir la porte suivante.

Chapitre 11

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Créez un autre pont avec les briques grises 3×3.

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Formez un autre pont vers la gauche pour récupérer la brique jaune sur la tour du haut-parleur, puis utilisez-le pour créer une plate-forme.

Transférez les briques restantes du pont de gauche pour en construire un nouveau à droite, permettant ainsi d’accéder au haut-parleur tombé. Naviguez pour continuer.

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Une fois que vous atteignez un slider qui prolonge un swing, un joueur peut sauter sur le swing pendant que l’autre ajuste le slider pour se balancer vers le trou. Le timing du saut garantira un franchissement réussi ; répétez l’opération pour le joueur restant.

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En vous approchant d’un pont endommagé près de certaines tours satellites, vous devrez localiser la porte cassée à côté du pont ; sautez vers la zone herbeuse.

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Construisez un autre pont en faisant tourner les pièces avec Triangle si nécessaire pour traverser le gouffre.

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Tirez parti de la hauteur du pin pour aider les deux joueurs à traverser, puis montez les escaliers.

Chapitre 12

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Après avoir repéré deux curseurs contrôlant l’antenne parabolique près du pont infranchissable précédent, manipulez-les pour gagner le trophée « Trouver tous les signaux radio ».

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Déplacez le plat dans différentes directions pour faire tomber le pont et ainsi libérer votre chemin.

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Vous ne pouvez pas revenir entièrement sur vos pas. Cherchez un petit sentier sur la gauche qui mène au pont.

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Descendez dans la zone inférieure à la recherche d’un autre fusible. Utilisez les briques détachées disponibles pour étendre le panneau rabattable et ainsi faire levier. Un joueur peut alors se tenir debout sur le panneau étendu pendant que l’autre le fait basculer par-dessus l’espace.

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Le joueur de l’autre côté doit rapidement construire un autre pont, puis récupérer le fusible et le ramener de l’autre côté.

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Récupérez les deux fusibles pour déverrouiller la porte suivante.

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Aventurez-vous à travers les briques jaunes coulissantes situées sur les tubes orange.

Chapitre 13

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Au niveau du bateau, détachez le fusible à droite et fixez-le au moteur pour le mettre sous tension.

Cela vous permet de remporter le trophée « Voile ».

Le fonctionnement du bateau est similaire à celui d’un canoë. Le joueur de gauche qui avance son curseur pousse le bateau vers la droite, tandis que le joueur de droite fait l’inverse. Les deux joueurs doivent se coordonner pour le déplacer tout droit. Pour faire marche arrière, il suffit de maintenir le doigt appuyé. Une communication efficace est essentielle !

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Récupérez les pièces détachées à proximité pour assembler un bras long sur le panneau relevable situé à l’avant du bateau, puis dirigez-vous vers la porte fermée. Un joueur peut soulever le panneau tandis que l’autre saute du haut et utilise le curseur pour ouvrir la porte. Retournez au bateau et continuez.

Chapitre 14

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En arrivant à un vaste étang, votre mission est de récupérer au moins deux mèches (trois si vous visez un autre trophée).Commencez par la plateforme sur votre gauche.

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Un joueur peut soulever l’autre pour récupérer le fusible, puis retourner au panneau de commande pour le faire redescendre. Rassemblez tout et remontez à bord du bateau.

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Ensuite, dirigez-vous vers le côté supérieur gauche de l’étang pour récupérer un autre fusible de l’autre côté d’un passage. Les deux joueurs devront débarquer du bateau et emporter des briques détachées. L’un actionne un interrupteur de plateforme tandis que l’autre utilise des briques pour créer un pont menant au fusible.

Si des briques supplémentaires sont nécessaires, elles peuvent être trouvées à droite.

Après avoir fixé le fusible, sautez sur la longue pièce grise suspendue pour traverser le trou et la ramener au bateau. Si les trophées ne sont pas votre objectif, vous pouvez vous arrêter là, mais cette étape vous permettra d’obtenir facilement un Platine ! Fixons également le dernier fusible.

Dirigez-vous maintenant vers la rive droite de l’étang, où se trouve la dernière mèche, juste derrière une porte partiellement ouverte. Utilisez le bras relevable du bateau pour qu’un joueur récupère la mèche, puis rapportez-la au bateau. La porte se fermera, mais ne vous inquiétez pas.

Trouvez une autre borne pour fixer le fusible, en ouvrant la porte à moitié. Le timing est crucial ; le joueur restant sur le bateau doit le ramener seul à travers la porte, suffisamment près pour que le joueur avec le fusible puisse remonter à bord.

Ensuite, continuez vers le nord et amarrez le bateau à la rampe.

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Avant d’avancer, essayez les palmes à gauche, puis plongez dans l’eau pour le trophée « Plongez avec les palmes ».

Chapitre 15

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Rassemblez tous vos fusibles (y compris celui qui alimente le bateau) et placez-les sur les panneaux de fusibles sur le sol gris.

En collectant avec succès tous les fusibles, vous remportez le trophée « Plus que ce dont nous avons besoin ».

Fixez vos fusibles aux deux bornes ci-dessus pour les alimenter.

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Les deux joueurs doivent s’asseoir en tandem sur les terminaux pour abaisser un pont, permettant une progression ultérieure.

En vous aventurant, vous arriverez à un portique de sécurité. Demandez aux deux joueurs de s’asseoir sur la chaise et de l’incliner vers la droite pour déclencher une alarme. Sautez et la chaise disparaîtra, signalant que le cockpit du vaisseau est en route vers vous dans une dizaine de secondes.

Pour la conclusion du chapitre, les deux joueurs doivent monter dans le cockpit et s’attacher pour finaliser ce segment.

Chapitre 16

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De retour à la maison, retournez dans vos maisons et installez-vous pour un repos bien mérité.

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Au réveil, Red se dirige vers la porte de Blue et utilise Square pour les réveiller.

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Peu après, un conteneur jaune s’échouera sur le rivage. Attachez-vous-y pour lancer une cinématique !

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Assemblez les pièces de la fusée situées au sol sur la base grise. Une fois tous les composants alignés, une nouvelle cinématique se déroulera.

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L’hiver approche ! Il est temps de recharger votre fusée ! Placez la mèche et demandez à un joueur de s’asseoir sur le siège rouge pour alimenter le vaisseau. L’autre joueur peut s’asseoir sur le siège du cockpit, ce qui ne déclenchera rien. Attendez plutôt qu’une tempête de neige se lève. Lorsque vos portes s’ouvrent à nouveau, entrez.

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Bleu se réveille dans un paysage hivernal féérique, tandis que Rouge est confiné à l’intérieur. Bleu peut s’asseoir dans le cockpit et rêver de devenir astronaute. Puis, nos héros retournent se coucher.

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Cette fois, quand Rouge se réveille, ils réveillent Bleu, qui a apparemment grandi ! Cette nouvelle taille permet à Bleu d’activer le cockpit.

Rouge peut s’asseoir pour connecter le vaisseau, et Bleu assume désormais le rôle de cockpit, vous lançant dans le chapitre 17.

Chapitre 17

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Après un atterrissage cahoteux, Blue devra occuper la chaise pour allumer la lumière du cockpit, qui se transforme en hélicoptère.

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L’hélicoptère ouvrira la voie à de nouvelles explorations ; suivez la piste qu’il ouvre.

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Lorsque l’hélicoptère reste coincé contre le mur, montez et retirez la brique grise pour le libérer, en laissant tomber des briques supplémentaires en dessous.

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Utilisez ces briques grises pour construire des escaliers juste avant le site du crash de l’hélicoptère, puis naviguez et continuez à travers divers défis de plate-forme.

Chapitre 18

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Un portail de sécurité verrouillé vous bloquera le passage, mais grâce aux nouvelles capacités de Blue, il pourra activer la chaise et l’incliner vers la droite pour contourner la sécurité et déverrouiller le portail. Traversez et sautez sur les plateformes tournantes.

Cette manœuvre vous permettra également de remporter le trophée « Sésame, ouvre-toi ».

Chapitre 19

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En atteignant une autre chaise, Bleu peut s’asseoir et se pencher pour manipuler les plateformes des ventilateurs en rotation. Le timing sera crucial ; coordonnez-vous avec votre partenaire pour que les sauts se produisent lorsque les plateformes se déplacent, permettant ainsi à Rouge de passer.

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Pour continuer, retirez la brique jaune de la tour, créant ainsi un pont que tout le monde pourra traverser. Descendez pour avancer.

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Bleu peut engager une autre chaise pour activer un engin projetant des briques grises. Récupérez-les pour monter les escaliers menant à votre itinéraire.

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Une fois arrivé sur une parcelle d’herbe, alignez trois briques de la même couleur pour gagner le trophée « Tic-Tac-Toe ».

Chapitre 20

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Traversez des plates-formes qui s’effondrent avec un timing précis ; aucune astuce n’est nécessaire.

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Suivez la trace de l’hélicoptère, puis détachez une brique du mur pour dévoiler un passage étroit pour progresser.

Continuez à avancer sur la plateforme, en sautant au sommet d’un ventilateur rotatif au fur et à mesure.

Chapitre 21

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Le bleu peut activer une autre chaise, ce qui déclenchera un flux continu de briques grises à travers l’espace nord.

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Pendant qu’une personne actionne le levier pour soulever un panneau, l’autre ramasse des briques grises dans le ruisseau. Une fois votre collection constituée, transférez-les sur le panneau en damier en bas à droite.

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Avec un nombre suffisant de briques, construisez un nouveau chemin en alourdissant le côté gauche du panneau, puis continuez avec les fines briques rouges pour naviguer de part en part et vers le haut.

Chapitre 22

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Pour déclencher une scène, asseyez-vous ensemble sur le banc jaune pour le trophée « Trainspotting ».

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Traversez l’étroit rebord pour trouver l’hélicoptère à nouveau bloqué. Détachez la brique beige pour le libérer et vous serez propulsé sur un tapis roulant en contrebas.

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Suivez le convoyeur, puis sautez pour désactiver les concasseurs situés au-dessus. Bleu devra les désactiver pendant son ascension pour assurer son passage en toute sécurité.

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Arrivez sur une autre plateforme où Bleu peut désactiver les concasseurs. Essayez de les arrêter afin qu’ils ne gênent pas l’approvisionnement régulier en briques grises.

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Cela vous donne suffisamment de briques pour forger un escalier, donnant accès à une progression ultérieure.

Chapitre 23

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Utilisez les pistons montants et descendants pour vous déplacer vers l’extrême droite de la zone.

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Une fois sur la plate-forme jaune, utilisez des briques grises pour construire une structure suffisamment haute pour servir d’escalier, en vous assurant qu’elle passe à travers les barrières à carreaux.

Un joueur peut manipuler l’interrupteur de la tour pour déplacer la plate-forme et les escaliers à travers l’espace, tandis que l’autre joueur saute et utilise l’interrupteur de son côté pour rendre la pareille.

Continuez avec plus de défis de plateforme : vous êtes désormais familier avec l’exercice !

Chapitre 24

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Une autre porte nécessitant un fusible se trouve plus loin, mais elle semble hors de portée.

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Dirigez-vous vers la gauche pour découvrir un convoyeur en forme de rampe. Retirez la brique de sécurité rouge de son curseur de commande et utilisez-le pour activer le convoyeur.

Cela vous permet d’obtenir le trophée « Sécurité désactivée ».Un joueur peut désormais franchir le fossé à toute vitesse grâce au convoyeur rapide, puis actionner l’interrupteur pour faire tomber deux panneaux que l’autre joueur pourra ensuite parcourir.

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Assemblez un petit escalier pour récupérer le fusible, retournez à la porte, insérez le fusible et continuez vers la section suivante du convoyeur.

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Rencontrez un grand tambour magnétique ; attachez-le à une pièce grise (les pièces brunes ne sont pas magnétiques) et faites-le rouler pour atteindre la phase suivante du convoyeur.

Chapitre 25

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C’est sans doute le casse-tête le plus difficile à ce jour. Un joueur doit commencer sur le convoyeur de droite, en se connectant à une pièce grise magnétique, tandis que l’autre joueur contrôle l’aimant géant depuis le centre pour hisser le personnage magnétique. Le curseur permet d’aller à gauche, à droite, en haut et en bas ; l’interrupteur du bas allume et éteint l’aimant.

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Guidez le joueur magnétique vers le centre, désactivez l’aimant pour le faire tomber et ainsi récupérer trois ou quatre blocs marron. Attention toutefois à ne pas en ramasser trop ! Sinon, l’aimant ne pourra pas vous ramener.

Le contrôleur magnétique peut réactiver l’aimant pour récupérer le joueur et le ramener en toute sécurité sur la plateforme de gauche. Ce joueur peut ensuite actionner un interrupteur pour abaisser un pont permettant à son partenaire de passer.

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Utilisez toutes les briques récupérées pour construire des escaliers à gauche ; vous devrez peut-être refaire le processus du convoyeur pour en collecter suffisamment.

Chapitre 26

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Votre chemin monte maintenant, mais d’abord, aventurez-vous à gauche pour un bonus.

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Au sol, trouvez des pièces rondes grises, roulez dessus pour gagner le trophée « On roule ! ».

Assez de distractions, dirigez-vous vers le nord et traversez l’espace au-dessus des pistons rotatifs.

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Atteignez la série de quatre plateformes qui alternent entre retournées et non retournées. Le timing est essentiel ; assurez-vous qu’une personne saute pendant que l’autre contrôle la bascule à distance.

Lorsque le flipper actionne l’interrupteur, les plateformes changent de position. Synchronisez vos sauts pour traverser et, de l’autre côté, cherchez l’interrupteur pour aider votre partenaire à traverser.

Chapitre 27

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Ici, un joueur peut actionner l’interrupteur pour abaisser le pont, permettant à l’autre joueur de traverser ; n’oubliez pas le piège : une fois relâché, le pont se refermera, laissant le joueur bloqué.

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Votre tâche consiste maintenant à récupérer une pièce grise et à l’attacher au levier du pont, afin que les deux joueurs puissent traverser en toute sécurité. N’oubliez pas que ces pièces sont magnétiques ; il faut donc être précis pour éviter l’aimant plus gros qui les surplombe.

Après avoir sécurisé une pièce, attachez-la à l’interrupteur, permettant ainsi à votre partenaire de continuer.

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Ensuite, un joueur doit s’accrocher à une pièce grise pour faire un tour sur l’aimant qui se déplace vers la droite avant de se détacher sur la plateforme en haut à droite. Attrapez une autre pièce grise grâce au convoyeur, puis, une fois qu’une autre est attachée à l’interrupteur en dessous, abaissez le deuxième pont pour votre ami.

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Rassemblez tous les morceaux bruns détachés de la zone pour former un pont, en veillant à le faire rapidement et avec précaution car les morceaux ne sont pas magnétiques.

Attention cependant : l’aimant peut toujours vous faire tomber de votre perchoir !

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Votre tâche n’est pas terminée ! Assurez-vous de bien lester l’interrupteur pour terminer le pont avant de terminer ce chapitre.

Chapitre 28

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Sautez sur les panneaux jaunes de la locomotive pour la mettre en mouvement !

Cette action vous permet de gagner le trophée « Tous à bord ! ».

Profitez du voyage tranquille en train ; c’est tout ce que ce chapitre contient !

Chapitre 29

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Vous êtes arrivé sur une section de voie ferrée endommagée qui nécessite des réparations pour pouvoir continuer. Heureusement, un camion-benne se trouve à proximité ; c’est peut-être la solution.

Montez à bord du camion pour vous familiariser avec ses commandes. Un joueur actionne le curseur tandis que l’autre dirige.

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En suivant la route, découvrez de nombreuses stations où Bleu peut activer une chaise pour lancer des briques rouges. Chargez ces briques dans le camion-benne.

Pour éviter que les briques ne tombent, assemblez-les à l’aide des picots de fixation du camion si vous le souhaitez.

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Des piliers obstrueront par intermittence la route ; attachez simplement une brique rouge à l’interrupteur du pont pour l’abaisser, vous permettant ainsi de traverser.

Récupérez autant de briques que possible dans ces stations disséminées sur la carte, puis dirigez votre camion avec les composants rouges vers le coin supérieur gauche de la zone.

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Ici, sautez à travers un espace entre les blocs plus gros et engagez le terminal coulissant pour ouvrir la porte afin que le camion puisse passer.

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Progressez vers un petit convoyeur, un tambour magnétique, un interrupteur de chaise et un concasseur. Déposez toutes vos briques rouges dans la section cerclée rouge et blanche du convoyeur située en haut à droite et activez le convoyeur via la chaise de Bleu.

Cette action libérera une série de pièces de chemin de fer d’en haut ; récupérez-les dans votre camion !

Chapitre 30

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Une fois vos voies ferrées chargées, retournez là où le train s’est arrêté.

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Vous devez maintenant fixer les nouvelles chenilles aux segments endommagés. Une fois réparées, les chenilles brilleront en bleu ; alignez-les et fixez-les jusqu’à ce que tous les segments soient illuminés.

Après avoir terminé cette tâche, vous pouvez remonter dans le train ! Mais d’abord, amusons-nous un peu : laissez le camion sur les rails et semez le chaos pendant que le train le percute, éparpillant d’innombrables pièces. Super !

Plus important encore, cela vous garantit de gagner le trophée « Stationnement dangereux » lorsque le train percute le camion.

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Utilisez des panneaux de construction et des blocs plus gros pour remonter dans le train, vous attacher à vos quais et continuer votre voyage.

Chapitre 31

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Vous êtes arrivé dans une installation hors tension, ses chemins étant trop sombres pour être explorés.

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Heureusement, vous pouvez attacher les deux personnages à la lumière clignotante de l’hélicoptère et manœuvrer prudemment à travers les portes vertes.

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Arrivez dans un grand espace ouvert, éclairé par des lumières rouges et bleues. Placez le gyrophare en forme d’hélicoptère entre les flèches bleues ci-dessous pour rétablir l’alimentation électrique de la pièce.

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Cela surélèvera le cockpit pour les réparations ! Ajustez les trois curseurs avec les voyants rouges jusqu’à ce qu’ils passent tous au vert.

Obtenez le trophée « Factory Reset » en relevant avec succès ce défi.

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En avançant à travers la porte désormais verte, attachez les deux joueurs à l’ascenseur pour une exploration plus approfondie !

Chapitre 32

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Vous avez atteint une série de salles pour personnaliser votre propre fusée ! Ce processus est amusant et entièrement facultatif, alors concevez-le selon vos spécifications avant de continuer.

Vous obtiendrez trois trophées ici si vous répondez à des critères spécifiques : en vous assurant que chacune des trois parties du navire contient au moins une pièce des six couleurs, vous obtiendrez « Étape 3 terminée », « Étape 2 terminée » et « Étape 1 terminée ».

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Ensuite, asseyez-vous aux points de fixation sur la plate-forme centrale, où vous pourrez regarder votre fusée s’assembler.

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Continuez vers la droite et prenez un autre ascenseur pour descendre.

Chapitre 33

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Bienvenue au centre de formation ! Installez-vous au terminal pour activer les lumières et alimenter l’ascenseur pour la descente.

Cela vous permet de remporter le trophée « Bienvenue à l’école ».

Bien que toutes les activités soient facultatives, elles valent la peine d’être vécues. Blue est en quête de devenir astronaute ; accomplissez donc ces tâches d’entraînement essentielles.

N’hésitez pas à participer aux six activités présentées sur l’image. Si vous n’en choisissez qu’une, privilégiez l’activité piscine, car elle vous sera utile plus tard.

En terminant tous les défis, vous gagnerez un total de huit trophées : « Accélérateur », « Tour sans friction », « Aérodynamique », « Atterrissage sur la première plateforme terminé », « Atterrissage sur la deuxième plateforme terminé », « Atterrissage sur la troisième plateforme terminé », « Entraînement gyroscopique » et « Atterrissage en mer ».

Une fois la formation terminée, suivez le chemin menant à la zone inférieure droite de la pièce.

Chapitre 34

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Bleu prend place dans les sièges gris au centre, tandis que Rouge prend place au terminal. Bleu revêt ainsi sa combinaison d’astronaute officielle, faisant de notre petite brique une grande adulte !

Cela permet de remporter le trophée « Suited Up ».

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Le Bleu doit maintenant suivre le chemin de briques jaunes. Il doit s’asseoir à la station suivante, tandis que le Rouge occupe le terminal adjacent.

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Nos héros finiront par se séparer. Les deux joueurs devront continuer à avancer vers la droite jusqu’à ce qu’il ne reste plus que Rouge. Continuez à avancer jusqu’à trouver un ascenseur à la fin, concluant ainsi ce chapitre.

Chapitre 35

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Dans ce chapitre, Rouge et Bleu doivent coopérer pour réparer un satellite sous-marin. Si vous avez suivi l’entraînement d’atterrissage en mer, vous le trouverez familier.

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Une série de leviers jaune-vert continueront de tomber dans la zone sous-marine où se trouve Bleu. Rouge utilise les briques orange pour les placer sur sa carte afin de créer des plateformes pour Bleu, en commençant juste au-dessus de son emplacement initial.

L’utilisation de deux pièces orange 1×1 plus hautes dans des positions alternées crée généralement un chemin efficace vers l’avant pour Bleu.

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Bleu devra grimper sur le levier qui tombera dans la section inférieure droite et une fois attaché, il pourra le relever.

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Ensuite, un autre levier apparaîtra en haut à droite. Rouge devra guider Bleu jusqu’à ce point, en empilant plusieurs briques orange que Bleu pourra atteindre, attacher et soulever.

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Finalement, deux autres leviers se trouvent en haut à gauche de la piscine. Rouge guide à nouveau Bleu pour effectuer les deux dernières réparations.

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Le voyage n’est pas encore terminé ; Rouge doit ramener Bleu à la plateforme de départ. Une fois Bleu suffisamment proche, Rouge peut les hisser sur la plateforme pour les rattacher.

En accomplissant cette tâche, vous remportez le trophée « Réparation de satellite sous-marin » !

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Prenez l’ascenseur qui monte vers Red, puis aventurez-vous tout droit pour vous attacher à un autre grand ascenseur pour un mouvement supplémentaire.

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Réunis avec Blue, les deux joueurs peuvent désormais s’attacher à l’ascenseur en même temps.

Chapitre 36

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Vous y êtes presque ! Installez-vous à vos sièges de couleur sur la petite plateforme mobile.

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Rendez-vous au sommet de la fusée, où Bleu prend place dans le cockpit. N’oubliez pas de dire au revoir à Rouge avant de continuer !

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Rouge retourne sur la rampe de lancement et attend son tour. Prenez place à droite jusqu’à la fin de la première phase de la séquence de lancement. Ensuite, prenez place à gauche sur le siège rouge.

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Un gros bouton rouge apparaîtra au centre du sol sur lequel Rouge devra appuyer, lançant officiellement Bleu dans l’espace.

Le trophée « Adieu mon ami » est désormais à vous !

Chapitre 37

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Réunis sur l’île, Red a lui aussi mûri ! Les changements sont évidents : de nouveaux sommets, un arbre florissant avec une balançoire, des maisons spacieuses et l’absence de jouets remplacée par des cultures florissantes.

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Remettez le fusible à son emplacement prévu au niveau inférieur de l’îlot. Cette action activera une plateforme radio située au-dessus, juste après les maisons de Rouge et Bleu.

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Installez-vous à la radio et vous verrez la fusée de Blue sillonner les étoiles. Utilisez vos boutons d’émoticônes (Carré) pour envoyer un dernier message. N’oubliez pas les mouchoirs, vous avez terminé votre aventure !

Débloquez le trophée « Amis pour la vie » et, si vous avez obtenu tous les autres succès, le trophée Platine « On l’a fait ! » est à vous ! Félicitations !

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