Guide ultime de la zone 1 : tout ce que vous devez savoir

Guide ultime de la zone 1 : tout ce que vous devez savoir

RPG indépendant qui captive les joueurs depuis plus de dix ans, OFF offre une expérience de jeu unique et parfois déroutante. Ce titre populaire est connu pour ses énigmes complexes qui peuvent être source de frustration, notamment pour les nouveaux venus qui peuvent avoir du mal à comprendre le caractère cryptique du jeu. Les joueurs peuvent s’attendre à passer un temps considérable à déchiffrer ces défis, dès la première zone.

Le jeu commence par un tutoriel apparemment simple, plongeant rapidement les joueurs dans un labyrinthe de codes, d’énigmes et d’indices sonores essentiels à leur progression. La version remasterisée reste fidèle au contenu original, conservant les dialogues, la conception des énigmes et la structure de l’univers, avec toutefois des graphismes améliorés et une nouvelle bande-son.

Dans ce guide, je vous présenterai chaque aspect de la Zone 1, en vous fournissant les solutions à chaque énigme et en vous donnant un aperçu des mécanismes de jeu. Embarquez pour cette aventure !

Damien

Après votre voyage en train, où vous découvrirez la production de fumée, montez pour trouver un coffre au trésor avant de redescendre pour récupérer votre premier membre du groupe. Parlez à nouveau au mineur pour commencer votre quête dans les mines obscures.

Dans la caverne, vous devrez affronter un groupe de fantômes. En explorant, ne manquez pas le Joker caché dans un coffre situé derrière le mur supérieur de l’île, avant d’entrer dans les mines. En creusant plus profondément, cherchez des coffres optionnels contenant des objets précieux. Cependant, continuez vers la droite et montez l’échelle pour atteindre les Granges, une zone essentielle à votre progression.

Pentel

Capture d'écran de Dedan parlant à l'extérieur des granges dans OFF.

Vous pouvez sauvegarder votre progression et restaurer votre santé à tout moment, alors n’hésitez pas à battre en retraite si nécessaire. Lors de votre exploration des Granges, vous serez confronté à une énigme de glissement. Pour la résoudre, déplacez le rocher du fond, montez d’un bloc et glissez-vous par l’ouverture. Vous arriverez alors à une scène mettant en scène un Dedan cruel.

De retour aux mines, vous serez plongé dans les ténèbres en empruntant le chemin nouvellement accessible à droite. Une multitude d’objets vous attendent sur la gauche, mais vous pourrez les récupérer plus tard. Vous affronterez un groupe de petits spectres gênants ; gardez vos objets de soin pour cette rencontre, car vous pourriez vous sentir dépassé.

Capture d'écran du dialogue des mines de Zacharie dans OFF.

Pour éviter les confrontations inutiles, mieux vaut contourner les ennemis et attendre d’être mieux équipé avant de récupérer les objets de collection optionnels. Pour progresser, localisez l’interrupteur en franchissant les portes, en vous déplaçant à gauche, puis en descendant. Remontez en tournant à droite, en passant devant les blocs rétractables, jusqu’à Zacharie, votre marchand d’objets habituel.

Il est conseillé de récupérer les objets essentiels à ce stade, en se concentrant d’abord sur l’équipement, suivi des fournitures de soins comme les tickets de chance et les Jokers.

Shachihata

Capture d'écran d'un grand costume brûlé dans OFF.

Après avoir visité la boutique, vous rencontrerez un homme gardant un ascenseur.Écoutez attentivement les récits qui vous seront transmis, expliquant votre quête pour localiser le service postal. Vous traverserez les 99 999 étages du bâtiment pour atteindre votre destination.

Votre premier arrêt devrait être sur le toit, où vous rencontrerez le juge, qui vous fournira des informations cruciales sur l’une des pièces du rez-de-chaussée. Soyez attentif aux employés, en particulier dans la pièce en bas à gauche, où ils mentionnent à plusieurs reprises le « tampon 10258 ».

Entrez ce code dans l’ascenseur pour accéder au service postal. Vous y affronterez un employé qui se transforme inopinément en ennemi, mais l’affrontement est gérable. En progressant à l’étage suivant, vous découvrirez la première version d’une note. Le mot « Sixième » vous sera utile pour explorer les différentes notes disséminées à cet étage.

Poursuivez vos recherches pour trouver des notes contenant les mots « Huit », « Unique », « Quatre », « Cinq » et enfin « Deux » dans différentes pièces. Compilez ces indices pour former la séquence complète : « 681452 », que vous devrez transmettre au gardien de l’ascenseur secret.

Battez le gardien pour gagner une destination de tramway vers Alma, mais vous êtes libre d’explorer un étage aléatoire peu gratifiant avant de redescendre pour prendre le tramway.

Alma

L’énigme suivante est particulièrement difficile, souvent considérée comme l’une des plus difficiles du jeu. Vous devrez répondre à des questions sur les trois affiches accrochées au mur. Pour vous simplifier la tâche, voici l’aide-mémoire :

  • La troisième réponse concerne Orta.
  • La Sainte Trinité est composée de roses.
  • Notre-Dame est associée au numéro six de Jersey.
  • Le mois de juin compte 22 trois.
  • Les noms sont Cyrille, Kevin et Jonas.
  • Enfin, le nombre à deux chiffres est 87.

Après avoir affronté votre adversaire, vous déboucherez sur une vaste zone entourée de flaques de viande qui mènera à un autre combat. Un point de sauvegarde et une boutique seront ensuite disponibles. Pour atteindre Dedan, éliminez les blocs qui vous bloquent le chemin dans la section centrale.

Appelez le pédalo au panneau de marche et naviguez à travers les eaux chargées de viande en notant les paires de chiffres rencontrées tout au long de votre parcours : « 1, 4 », « 2, 9 », « 3, 8 » et « 4, 2 ».Au fil de votre ascension, vous rencontrerez d’autres combats en récupérant des objets avant d’atteindre la formation du clavier.

À l’aide du pédalo, entrez la séquence de chiffres 4982659 sur le clavier, en appuyant sur le bloc du bas pour accéder à la zone centrale et vous préparer au combat.

Capture d'écran du combat contre le boss Dedan dans OFF.

Avant l’affrontement, parcourez un labyrinthe déroutant où le volume de la musique vous guidera vers la bonne porte à ouvrir. Après avoir franchi plusieurs portes, vous affronterez enfin Dedan, un combat qui purifiera la Zone après sa défaite. Bien qu’il puisse paraître redoutable, l’utilisation d’objets de soin vous sera d’une grande aide dans ce combat.

Soyez attentif à l’horloge qui apparaît pendant le combat, car elle signale que Dedan est sur le point de déclencher une attaque puissante.À minuit, il peut infliger des effets néfastes ou s’améliorer avec des traits avantageux comme Rapidité. Avoir des objets pour annuler les effets négatifs sera bénéfique, mais des attaques agressives utilisant vos meilleures capacités peuvent souvent mener à une victoire rapide avant qu’il n’ait l’occasion de déclencher une troisième attaque spéciale.

Une fois le combat terminé et la Zone purifiée, vous pouvez y retourner pour récupérer les objets manquants. Il est toutefois conseillé de reporter cette exploration à la fin du jeu, car les ennemis seront devenus redoutables.

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