
Dans Kingdom Come Deliverance 2, la quête « La Via Argentum » place les joueurs dans la peau d’Henri, un détective médiéval chargé de démasquer un potentiel détournement de l’argenterie du roi. Cette quête s’active après avoir terminé « Dans les Enfers ».Bien que « La Meute du Diable » ne soit pas un prérequis, la terminer simplifie la navigation dans la zone.
Dans notre guide complet de Kingdom Come Deliverance 2 Via Argentum, nous détaillerons chaque étape critique, de la collecte d’informations auprès des contremaîtres à la navigation dans vos interactions avec Berush, en passant par la décision d’accepter ou non la proposition de Christian de Pisek à la fin de la mission.
Guide complet et conseils pour la quête Via Argentum dans Kingdom Come Deliverance 2
Premières rencontres : interagir avec les Ruthard

La quête commence simplement : assurez-vous d’être équipé pour le combat avant de vous rendre au manoir des Ruthard, au sud de Kuttenberg. Là, Henry se retrouve mêlé à une confrontation impliquant Kunzlin Ruthard et le maître de la monnaie du roi, accompagnés de leurs soldats. Une fois la situation résolue, rappelez à Kunzlin votre aide dans son conflit, ce qui le persuadera de vous aider.
Votre enquête se concentre sur Vavak, que Kunzlin soupçonne d’avoir volé de l’argent de la couronne. Votre mission consiste à rassembler des preuves confirmant les soupçons de Kunzlin.
Rassembler des preuves contre Vavak et dialoguer avec les chrétiens de Pisek
Les Ruthard vous dirigent vers une mine au sud-ouest de Grund, un lieu que vous visiterez plus tard en suivant la « Meute du Diable ».Ici, discutez avec Christian, désireux de vous aider à enquêter sur les activités néfastes de Vavak. Contrairement à ses précédentes rencontres, sa demande de confidentialité témoigne d’une collaboration plutôt que d’un conflit.
Christian vous propose une histoire de couverture plausible pour vos prochaines demandes. Vous avez le choix entre trois options, idéalement celle qui correspond à votre attribut social le plus élevé, vous permettant ainsi de progresser même en cas d’échec à certains tests, même avec une difficulté accrue.
- Je ferai semblant d’être un érudit curieux (érudition)
- Je prendrai l’apparence d’un noble riche (charisme)
- Je prétendrai être ton neveu (discours)
Déterminer la quantité extraite

Christian vous remet un document de passage sûr et vous dirige vers Frank, Paul et Samko. L’ordre dans lequel vous les approchez semble sans importance.
Parler à Paul
Aventurez-vous dans la mine et suivez le puits vers le nord jusqu’à ce que vous trouviez Paul, profondément affecté par la mort récente d’un ouvrier. Vous pouvez choisir de ne pas prier avec lui, mais c’est entièrement facultatif. Renseignez-vous sur les opérations minières et il vous révélera que 30 corves ont été extraites le jour de la fête de Pétronille.
S’engager avec Samko
Vous pouvez trouver Samko à une table le jour ou au camp la nuit. Il vous défiera à un jeu de dés. Vous pouvez interagir avec lui par un test de discours modéré, une tentative d’intimidation facile, un paiement de 200 groschens, ou simplement en lançant les dés. Jouer aux dés est recommandé, car cela permet d’obtenir des informations sur les 34 corves extraites par son groupe le jour de Pétronille, quelle que soit la méthode choisie.

Interroger Frank
Situé dans la partie est de la mine, Frank est moins réceptif aux questions d’Henry. Si vous l’interrogez sur la récolte minière le jour de la fête de Pétronille, il deviendra méfiant. Vous pouvez lui proposer un pot-de-vin, l’intimider après avoir réussi un test facile, ou utiliser un test de bourse de niveau moyen pour vous faire passer pour un chercheur inoffensif.
L’intimidation est gratuite, mais elle peut nuire à votre réputation. Après interrogatoire, Frank révèle qu’ils ont extrait 36 corves ce jour-là. Rapportez vos conclusions à Christian, qui vous demandera d’enquêter davantage sur les autres travailleurs impliqués dans la mine.
Faire coopérer Fett et Hermann

Hermann se trouve peut-être dans son bureau du manoir ou près de la cuisine. Interrogez-le sur les incohérences dans les registres financiers et il rejettera la faute sur Fett, vous permettant ainsi d’analyser ses explications plus en détail.
Choisir son approche : menaces, charisme ou discours ?
Vos tactiques ici n’ont aucune conséquence ultime ; chaque méthode peut fournir les informations nécessaires. En cas d’échec, la corruption reste une solution de repli pour atteindre votre objectif.

Fett a tendance à se trouver près de Samko. Le dialogue initial le provoquera, révélant son lien avec Vavak. Vos options pour interagir avec Fett incluent :
- Vous n’aurez aucune conséquence (discours moyen)
- Vous êtes insignifiant (charisme/impression moyen)
- Tu es sous ma protection (présence facile)
Choisissez l’option correspondant à votre attribut le plus fort. En cas d’échec, Fett peut engager le combat, mais les joueurs ont remarqué que vous pouvez souvent vous rendre, puis reprendre la discussion. Une fois les informations nécessaires obtenues auprès de Fett, transmettez vos découvertes à Christian, préparant ainsi le terrain pour votre prochain voyage à Grund.
Enquête sur la fonderie et interaction avec Buresh

Avant de continuer, vous devez augmenter le charisme d’Henri à au moins 21 et revêtir une tenue noble : des vêtements appropriés, exempts d’armes, d’odeurs et de sang. Certaines sources suggèrent un niveau de charisme plus élevé de 29, mais des joueurs ont réussi à atteindre cet objectif avec un charisme de 22. Si nécessaire, rendez-vous chez le tailleur de Kuttenberg pour des vêtements adaptés.
Si le charisme d’Henry est inférieur à 21, Buresh refusera de discuter. Bien que cette étape soit facultative, obtenir le sauf-conduit de Buresh facilite grandement les tâches suivantes. Posez des questions à Buresh jusqu’à ce qu’il vous autorise à explorer la fonderie, bien qu’il interdise toute interaction avec ses ouvriers. Vous pouvez lui demander la quantité d’argent reçue le jour de Pétronille, mais sa confirmation de 90 corves n’est pas obligatoire pour progresser.
Une fois à l’intérieur de la fonderie, ignorez les instructions de Buresh et commencez à interroger ses ouvriers. Discuter avec eux offre des options de dialogue cohérentes. Après leurs premières réponses, deux nouvelles questions apparaîtront, l’une concernant l’intégrité de Buresh, l’autre concernant l’argent manquant. Remarquant un malaise à discuter de l’argent, un ouvrier suggérera de consulter Shima, un fondeur audacieux prêt à divulguer des informations potentiellement dangereuses.
Shima erre dans la fonderie, ce qui le rend quelque peu insaisissable.

Shima vous donnera rendez-vous dehors plus tard. Si vous possédez l’autorisation de Buresh, les gardes devraient vous laisser tranquille. Une fois sorti de la fonderie, Shima s’approchera. Affrontez-le à nouveau lorsqu’il s’arrêtera près des fours.
Révélez-vous qui vous a envoyé à Shima ?
Votre choix ici n’a pas d’impact significatif ; que vous reconnaissiez Buresh ou Christian comme votre contact ou que vous choisissiez le silence, Shima posera toujours une question concernant les pièges potentiels.
Vous pouvez effectuer deux tests de difficulté moyenne (élocution et charisme), ainsi que deux tests faciles (charisme et intimidation), ou simplement offrir 200 groschen. Pour une issue plus sereine, il est recommandé de payer. Shima révélera ses soupçons concernant Volkmar, ayant constaté un comportement financier suspect de sa part ces derniers temps.
Confrontation avec Volkmar
Volkmar vous attend près des écuries, à l’est de Grund, à proximité des propriétés qu’il a récemment acquises. Assurez-vous d’être équipé de votre meilleur équipement de combat avant l’affrontement, car vous affronterez une résistance redoutable. Volkmar révèle qu’il a compris vos mensonges et vous a tendu un piège pendant le combat.
Suite à son attaque, vous devez prendre une décision urgente ; de nombreux tests de type « difficiles » (présence, coercition, domination) sont disponibles, l’intimidation étant de niveau moyen. En particulier, un test d’intimidation avec un seuil d’au moins 19 peut avoir des conséquences différentes, même si le combat semble inévitable, quelle que soit votre performance.
Contrairement à ce que prétendent certains, Volkmar n’est pas aussi invincible qu’il paraît, succombant à quelques coups si vous maniez une arme décente. Il porte un butin distinctif, dont un pommeau d’épée décoré, des clés et une petite pièce, que vous pourrez récupérer une fois vaincu. Parlez-lui après le combat et il vous guidera vers Buresh.
Épargner ou exécuter Volkmar : faire un choix
Votre décision vous appartient. Vous pouvez lui accorder la clémence, exiger un petit pot-de-vin de 100 groschens, ou l’éliminer complètement. Son exécution ne semble pas avoir de conséquences majeures à long terme, hormis, bien sûr, les implications morales. Cependant, si vous le laissez vivre, il pourra devenir un futur instructeur de compétences à Kuttenberg, ce qui constitue un avantage considérable.
Découvrir la menthe secrète

L’insaisissable hôtel secret de la Monnaie est en effet bien caché, situé à l’écart d’un chemin à l’est de Grund. La carte de la quête fournit peu d’indications ; cherchez la zone illustrée ci-dessus, située au sud-ouest des structures environnantes. La discrétion est essentielle : manœuvrez à travers les arbres et les sous-bois pour éviter d’être repéré par les gardes en patrouille, à moins d’être bien préparé à l’affrontement.
Une fois équipé de votre équipement de combat, descendez dans l’hôtel des monnaies. Vous pouvez affronter les gardes de Buresh, qui vous propose un pot-de-vin, ou refuser et les vaincre au combat pour le forcer à capituler. Certains joueurs ont réussi à accepter le pot-de-vin pour neutraliser l’hostilité, puis à attendre que Buresh s’endorme pour l’éliminer, même si cela peut compliquer les choses. Si les gardes sont difficiles, repliez-vous dans les tunnels pour les affronter seul.

Après avoir éliminé les gardes de Buresh, demandez-lui un pot-de-vin. Le montant maximum que vous pouvez demander est modeste, 250 groschens. Vous pouvez également tenter un test de coercition difficile (prérequis : supérieur à 18) pour obtenir une lettre de Vavak, bien que cela ne soit pas indispensable pour terminer la mission.
Récupérez la clé dans la chambre de Buresh et explorez l’atelier monétaire. Dans la salle est se trouve un coffre contenant des registres essentiels. Tentez de persuader les ouvriers piégés de partir. Un échec aux tests d’intimidation ne semble pas entraîner de conséquences graves.
Décider de la proposition de Christian

Une fois les preuves rassemblées, retournez voir Christian, qui vous propose de participer à la fraude à l’argent, car elle reste indétectable. Vous pouvez refuser, ce qui vous permettra de repartir indemne, mais sachez qu’il pourrait chercher à vous éliminer plus tard. Alternativement, accepter son offre vous récompensera de plusieurs centaines de groschens et d’un précieux allié pour vos prochaines missions.
Si vous avez dépensé des fonds pour corrompre diverses personnalités tout au long de votre enquête, n’oubliez pas de revisiter Trosky ultérieurement pour récupérer le trésor du bandit Vidlak et la carte laissée par le défunt, fournissant de l’argent précieux et des objets vendables.
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