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Guide pour obtenir l’autorité du capitaine dans Frostpunk 2

Guide pour obtenir l’autorité du capitaine dans Frostpunk 2

L’autorité du capitaine dans Frostpunk 2 est l’une des lois les plus redoutables que le Conseil puisse promulguer, vous accordant un pouvoir presque illimité. Cette loi est très recherchée par les joueurs qui aspirent à gouverner la ville sans opposition et à établir un nouvel ordre mondial. Grâce à cette loi, vous obtenez l’autorité exclusive pour prendre des décisions critiques et protéger la ville contre le gel implacable, assurant ainsi sa survie.

Voici comment vous pouvez obtenir l’autorité du capitaine dans Frostpunk 2 .

Quelle est l’autorité du capitaine dans Frostpunk 2

L'autorité du capitaine est l'une des lois les plus puissantes de Frostpunk 2 (image via 11 Bit Studios)
L’autorité du capitaine est l’une des lois les plus puissantes de Frostpunk 2 (image via 11 Bit Studios)

Dans Frostpunk 2 , l’autorité du capitaine est la loi ultime parmi les lois de règle. Elle vous confère une autorité illimitée, transformant votre rôle de surveillant de la ville en celui de capitaine.

Cette loi abolit le système de confiance, obligeant toutes les factions et communautés à suivre vos directives sans poser de questions. Il n’y aura ni dissidence ni protestation, et toutes les lois seront adoptées sans opposition au Conseil, car le décret du capitaine est absolu. Essentiellement, elle vous donne le pouvoir d’imposer votre volonté en tant que dictateur dont les ordres ont force de loi.

De plus, l’autorité du capitaine vous permet de consolider votre règne, un pouvoir dérivé des commandes de la ville situées au niveau du générateur. En sécurisant votre règne, vous pouvez mettre fin à toute guerre civile ou à tout trouble qui afflige votre ville. Toutes les factions perdent leur ferveur et sont obligées d’obéir à vos ordres, annulant ainsi les libertés et accordant à vos hommes de main l’autorité de maintenir l’ordre par tous les moyens nécessaires.

Comment obtenir l’autorité du capitaine dans Frostpunk 2

L’autorité du capitaine dans Frostpunk 2 devient accessible lors de scénarios critiques comme une guerre civile ou un coup d’État. En mode Histoire, vous pouvez débloquer l’autorité du capitaine si vous choisissez de faire respecter l’ordre au chapitre 5. Voici les deux principales méthodes pour débloquer l’autorité du capitaine :

Pendant la guerre civile

Transmettez l'autorité du capitaine dans Frostpunk 2 pendant une guerre civile pour faire respecter votre règle (image via 11 Bit Studios)
Transmettez l’autorité du capitaine dans Frostpunk 2 pendant une guerre civile pour faire respecter votre règle (image via 11 Bit Studios)

Pour activer l’autorité du capitaine, vous devez d’abord promulguer toutes les autres lois. Il est conseillé de commencer à adopter ces lois dès le début de votre rôle d’intendant lors de la gestion de la ville. Les lois de règle nécessitent une majorité des 2/3 ou 70 % pour être adoptées, ce qui facilite leur mise en œuvre pendant les périodes stables et plus calmes où les niveaux de confiance sont élevés.

Commencez par adopter la loi sur le vote guidé, car elle vous permet d’influencer les votes en votre faveur. Le vote guidé permet d’inciter les membres indécis du Conseil à soutenir vos propositions de loi, garantissant ainsi leur adoption.

Utilisez cette influence pour sécuriser toutes les lois de l’État. Certaines, comme le Bureau de la propagande ou la police secrète, se révéleront d’une aide précieuse à mesure que vous progresserez dans le jeu.

Une fois que vous avez promulgué toutes les lois de règle, il est temps de proposer l’autorité du capitaine. En temps de crise, comme une guerre civile ou un coup d’État, les factions et les communautés seront plus enclines à vous accorder ce pouvoir. Exploitez la loi de règle de vote guidée pour orienter les votes en votre faveur et faire passer avec succès la loi d’autorité du capitaine.

Pendant un coup d’État

Renforcez l'autorité du capitaine dans Frostpunk 2 grâce à un coup d'État (Image via 11 Bit Studios)
Renforcez l’autorité du capitaine dans Frostpunk 2 grâce à un coup d’État (Image via 11 Bit Studios)

Si attendre que le Conseil ratifie vos lois n’est pas votre style, vous pouvez choisir de lancer un coup d’État pour renverser la structure du pouvoir existante et revendiquer l’autorité.

Pour lancer un coup d’État, assurez-vous d’avoir au moins 120 gardes à votre disposition. Si nécessaire, recrutez des gardes supplémentaires auprès des factions ou gagnez des gardes auprès des colonies et des zones que vous explorez dans les Terres de Givre. Une approche utile pour amasser suffisamment de gardes est d’adopter la loi sur le règne de la milice de l’intendant, qui vous permet d’enrôler des citoyens ainsi que des criminels en échange d’une peine réduite.

Une fois que vous avez dépassé le seuil de 120 gardes, accédez au menu de contrôle de la ville via le générateur et sélectionnez l’option de coup d’État pour commencer. Cette action emprisonnera, retiendra ou éliminera les membres actuels du Conseil, vous établissant comme seul dirigeant et permettant l’activation de l’autorité du capitaine dans Frostpunk 2 .

Avantages de l’autorité du capitaine dans Frostpunk 2

Adoptez des lois et appliquez les règles sans opposition avec l'autorité du capitaine dans Frostpunk 2 (Image via 11 Bit Studios)
Adoptez des lois et appliquez les règles sans opposition avec l’autorité du capitaine dans Frostpunk 2 (Image via 11 Bit Studios)

Comme indiqué précédemment, l’autorité du capitaine dans Frostpunk 2 est l’une des lois les plus puissantes que le Conseil puisse promulguer. Une fois active, la confiance devient un élément permanent de la ville et tous les droits des citoyens sont révoqués. Les manifestants et les dissidents devront faire face à de graves conséquences et la tension générale dans votre ville diminuera considérablement.

L’autorité du capitaine vous confère le pouvoir de décision ultime dans la ville, garantissant que rien ne puisse compromettre votre position. De plus, cette loi vous permet d’adopter n’importe quelle législation sans opposition, vous permettant ainsi de mettre en œuvre même les lois les plus sévères sans faire face à l’opposition des communautés ou des factions.

L’un des aspects les plus avantageux de l’autorité du capitaine est sa capacité à sécuriser votre règne pendant une guerre civile. Cette fonctionnalité vous permet de consolider votre contrôle et de créer une suprématie incontestée dans toute la ville. Assurez-vous d’avoir 45 gardes avant de sélectionner cette option dans le menu Contrôle de la ville du générateur.

Une fois l’opération terminée, une invite d’action apparaît. En la sélectionnant, vous aurez le choix de condamner l’une ou les deux factions opposées. Vous devrez ensuite construire une enclave de colonie pour la ou les factions condamnées. Ensuite, cliquez sur l’enclave et sélectionnez « Commencer la relocalisation de l’enclave » pour lancer le transfert de la ou des factions vers des camps de prisonniers permanents.

Cette décision représente l’une des actions les plus impitoyables que vous puissiez entreprendre dans Frostpunk 2 , consolidant votre statut de chef tyrannique. Vos décrets seront la loi qui régira le jeu, littéralement. Choisir l’autorité du capitaine débloquera également une séquence de crédit de fin unique, mettant en valeur les ramifications de vos actions en tant que capitaine.

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