
Necesse s’éloigne des structures traditionnelles des RPG en privilégiant la liberté du joueur plutôt que la progression linéaire. Au lieu d’un système de quêtes incessantes, il propose une approche plus décontractée, permettant aux joueurs d’explorer le monde à leur propre rythme tout en s’attaquant à une quête à la fois. Cette conception permet aux joueurs de s’engager dans le jeu de la manière qu’ils trouvent la plus agréable.
L’un des éléments clés qui permettent de progresser dans Necesse est l’affrontement avec des boss redoutables. Vaincre ces boss représente non seulement un défi pour les joueurs, mais les récompense également avec des objets uniques qui sont inaccessibles par d’autres moyens. La première rencontre majeure est avec le Protecteur du Mal, un défi de taille pour les nouveaux venus.
Invoquer le protecteur du mal en cas de nécessité

Le Protecteur du Mal se manifeste sous la forme d’une grande bête volante qui apparaît exclusivement la nuit et se retire à l’aube. Les joueurs peuvent invoquer ce boss à l’aide d’un portail mystérieux, qui peut être obtenu auprès de divers monstres souterrains ou d’ennemis apparus la nuit à la surface. De plus, ces portails peuvent être trouvés dans des coffres situés dans des grottes forestières. Après la défaite initiale du Protecteur du Mal, les joueurs ont la possibilité de fabriquer le portail pour les batailles suivantes.
Stratégies pour vaincre le protecteur du mal


Bien que le Protecteur du Mal ne dispose pas de phases d’attaque distinctes, il introduit de nouvelles capacités à mesure que sa santé diminue. Au début, le boss attaque par intermittence en lançant trois boules de feu en expansion en forme de cône. Rester près du monstre tout en étant agile peut aider les joueurs à éviter ces attaques.
- Alors que sa santé tombe aux deux tiers, le Protecteur du Mal monte et commence à faire pleuvoir des boules de feu, indiquées par de petits points rouges sur le sol, qui signalent leurs points d’atterrissage. Les joueurs peuvent esquiver ces attaques avec une relative facilité. Lorsqu’il redescend, le schéma continue, désormais renforcé par l’introduction de balles aiguisées qui poursuivent le joueur.
De plus, deux portails apparaissent à proximité, libérant périodiquement des serviteurs. Il est conseillé de détruire ces portails pour éviter toute distraction lors des moments critiques du combat.
- Lorsqu’il atteint un tiers de sa santé, le Protecteur du Mal déclenche une séquence d’attaque dévastatrice, tirant 16 boules de feu dans une zone circulaire autour de lui. Les joueurs peuvent les éviter en se précipitant rapidement ou en se positionnant stratégiquement entre les boules de feu.
Ce schéma implacable se poursuit jusqu’à ce que le Protecteur du Mal soit vaincu. Les joueurs doivent être prudents car s’ils ne parviennent pas à le vaincre avant l’aube, il s’échappera et reviendra avec toute sa santé pour la prochaine rencontre.
Tombe après avoir vaincu le protecteur du mal

En vainquant le Protecteur du Mal pour la première fois, les joueurs recevront un Cœur de Démon. Les défaites suivantes donneront lieu à l’un des quatre bijoux de focalisation, ainsi qu’à 12 Barres Démoniaques et à une Force du Vent.
La combinaison des quatre objectifs permet d’obtenir un objectif équilibré qui augmente tous les dégâts infligés de 15 %.Les barres démoniaques sont essentielles pour améliorer les établis et les enclumes, ouvrant la voie à la fabrication d’équipements avancés nécessaires aux futurs défis du jeu.
Nom |
Fonction |
Valeur |
Chances de chute |
---|---|---|---|
Coeur démoniaque |
Augmente définitivement la santé maximale à 200. |
30 |
100% (Premier meurtre) |
Cape de démon |
Augmente de manière permanente le nombre maximal d’ensembles d’objets à 2. |
50 |
100% (Premier meurtre) |
Barre démoniaque |
Objet d’artisanat |
10 |
100% |
Force du vent |
Équipez-vous et utilisez-le pour vous propulser vers l’avant. Utilisable à la main. |
200 |
100% |
Focaux de mêlée |
Augmente les dégâts de mêlée de 20 % ; réduit les dégâts non liés aux attaques de mêlée de 20 %. |
200 |
25% |
Foyers magiques |
Augmente les dégâts magiques de 20 % ; réduit les dégâts non magiques de 20 %. |
200 |
25% |
Range Foci |
Augmente les dégâts à distance de 20 % ; réduit les dégâts non à distance de 20 %. |
200 |
25% |
Invoquer des foyers |
Augmente les dégâts d’invocation de 20 % ; réduit les dégâts non liés à l’invocation de 20 %. |
200 |
25% |
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