Se lancer dans la quête « Des rats et des pillards » est une étape cruciale dans l’univers de No Rest for the Wicked. Cette quête est indispensable pour progresser dans l’histoire principale. Accessible dès le niveau 6, elle propose des situations complexes qui peuvent mettre à l’épreuve les joueurs inexpérimentés. Ce guide vous offre un aperçu détaillé des stratégies pour surmonter les difficultés de « Des rats et des pillards », ainsi que des conseils essentiels pour optimiser votre expérience de jeu.
Aperçu de la quête « Des rats et des pillards »

La quête débute après que les joueurs aient discuté avec Winnick une fois la quête du Sacrement terminée. Il révèle alors l’existence d’un chef bandit, Darak, qui menace la sécurité de la ville, et indique aux joueurs de se rendre dans les clairières orientales d’Orban pour l’affronter.

Pour atteindre Darak, utilisez le Murmure à proximité pour vous téléporter dans les Clairières d’Orban et dirigez-vous vers le nord, en contournant un petit étang pour trouver l’entrée d’une grotte. Longez le mur de gauche pour progresser dans la zone et découvrir un camp de bandits.Éliminez les ennemis en descendant jusqu’à trouver un autre Murmure.

Explorez le camp à la recherche de butin ou dirigez-vous directement vers l’entrée enflammée à l’ouest du Murmure pour affronter Darak. Bien qu’il soit gérable, surtout avec un personnage bien équipé, veillez à utiliser vos esquives pour remporter la victoire. Une fois vaincu, Darak battra en retraite, vous invitant à retourner à Sacrement et à annoncer la nouvelle à Winnick.
Trouvez Winnick près du gibet en train de converser avec Odessa, et engagez la conversation avec les deux personnages pour faire avancer la quête.
Sauvetage de Rattigan

Votre prochain défi consiste à récupérer une clé pour libérer Rattigan, un allié de Darak capturé. Cette clé se trouve sur un garde inconscient près de la fontaine de la ville, située juste en contrebas du gibet.

Descendez les escaliers menant aux niveaux inférieurs du Sacré, puis dirigez-vous vers le nord pour trouver le garde près de la fontaine. Récupérez la clé et retournez voir Rattigan, qui vous indiquera de vous rendre à l’égout situé dans les Bas-Fonds. Utilisez le voyage rapide jusqu’à la Tour de Saltborn, puis poursuivez votre route vers l’est pour atteindre votre destination.
Navigation dans la fosse noire

S’aventurer dans la Fosse Noire offre aux joueurs un vaste réseau d’égouts et un défi adapté aux personnages de niveau 15. Il est conseillé de gagner des niveaux grâce aux primes ou à la quête Serviteur de Dieu avant de s’aventurer dans cette région.
Pour commencer votre exploration de la Tranchée Noire, activez le Murmure en suivant le chemin de gauche. De là, descendez jusqu’à l’endroit indiqué sur l’image ci-dessus pour trouver la Clé des Caves de Drainage. Revenez sur vos pas en longeant le mur de gauche ; la clé vous permettra d’accéder à une porte verrouillée.

Une fois dans les Caves de Drainage, dirigez-vous vers le sud pour actionner un levier qui permet de franchir un gouffre. Continuez vers le sud jusqu’à atteindre une vaste salle remplie d’eau à sa base. Sautez dans le bassin en contrebas pour progresser.

Au fond de la salle, dirigez-vous vers le nord pour trouver un autre levier. En l’activant, la pièce sera inondée, permettant ainsi d’accéder aux corniches menant vers le haut. Poursuivez votre chemin vers l’ouest à la recherche d’un autre levier ; actionner celui-ci déverrouillera le pont près de l’entrée des cellules de drainage.

Pour continuer, repérez la porte en face du pont désormais accessible ; vous aurez d’abord besoin de la Clé du Canal. Montez les escaliers à gauche, où un ennemi redoutable garde la clé. Libre à vous de choisir entre le combat et la récupération furtive, mais dans tous les cas, retournez à l’entrée verrouillée.
Exploration du canal d’eau

En entrant dans le Canal d’eau, vous rencontrerez des créatures agressives attaquant un bandit. Vainquez-les, puis avancez pour trouver un autre levier de l’autre côté de la pièce, gardé par des archers. Actionner ce levier actionne un ascenseur ; dépêchez-vous de l’utiliser pour ne pas rater cette opportunité. Ensuite, affrontez les archers et actionnez un autre levier pour vider le tunnel d’égout voisin.

La zone suivante mène à une salle plus vaste regorgeant d’ennemis.Éliminez-les d’abord, puis utilisez le rebord surélevé pour atteindre le côté nord et trouver un autre Murmure.
Une fois de retour au centre de la chambre, explorez la partie inférieure gauche pour accéder au niveau supérieur, qui abrite la clé de la poignée du levier d’égout et un autre mécanisme vous redirigeant vers le centre de la chambre.

Sur votre droite, repérez le levier qui commande l’ascenseur adjacent. Utilisez la clé du levier des égouts pour l’activer rapidement et avancez. Dans la zone circulaire où un rat et un humain déchiré vous bloquent le passage, actionnez le levier situé de l’autre côté pour inonder toute la pièce.

La salle étant désormais inondée, traversez le gouffre à la nage vers le sud pour atteindre les plateformes en bois gardées par des bandits. Poursuivez votre chemin sur ces plateformes jusqu’au début des Tranchées Noires. Actionnez le levier pour inonder la salle principale, puis montez les escaliers au sud pour éliminer les bandits restants. Enfin, donnez un coup de pied dans l’échelle pour rétablir l’accès au Murmure principal.

Retournez au Murmure et actionnez le levier à côté pour déployer le pont. Vous pouvez aussi traverser à la nage. Une fois de l’autre côté, empruntez le tunnel d’égout près du feu de camp pour poursuivre la quête.
Retour au combat : Combat contre le boss Darak (Round 2)

Au terme de votre périple, vous affronterez à nouveau Falstead Darak. Son style de combat est similaire à celui de votre première rencontre, mais une fois vaincu, il se transforme en un adversaire bien plus redoutable : le Falstead Déchiré.
Bien que Torn Falstead paraisse intimidant, une approche quelque peu agressive peut s’avérer payante. Concentrez-vous sur le positionnement derrière lui tout en esquivant ses attaques. Une fois la victoire acquise, montez les escaliers à proximité pour déclencher une cinématique marquant la fin de cette longue quête.
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