
Pour les joueurs qui aiment terminer le jeu en beauté, Little Nightmares 3 offre une mine d’objets à collectionner qui prolongent considérablement l’expérience de jeu. Selon vos compétences en exploration, la recherche de ces objets peut prolonger votre partie de plusieurs heures.
Parmi ces objets à collectionner figurent des fantômes, habilement dissimulés tout au long du dernier chapitre du jeu. Au total, les joueurs découvriront six fantômes insaisissables disséminés dans le niveau. Compte tenu de leur nature spectrale, les repérer peut s’avérer difficile. Ce guide vous fournira des emplacements détaillés pour vous assurer de n’en manquer aucun.
Pour capturer correctement un fantôme, il suffit de s’en approcher et d’attendre qu’il disparaisse, ce qui confirme sa collection.
Fantôme n°1

Le premier fantôme vous attend au tout début du chapitre 4. En approchant de la grande ouverture dans le bâtiment, tournez à droite et dirigez-vous vers le sud, en contournant le grand escalier. Vous y trouverez le fantôme jouant joyeusement dans l’herbe. Assurez-vous de vous approcher suffisamment pour qu’il soit enregistré comme capturé.
Fantôme #2

Votre prochaine rencontre avec un fantôme se produit après avoir traversé une section de plateformes qui nécessite d’escalader un grand trou à l’aide d’un tuyau. Attention à une plante monstrueuse qui tente de vous renverser ; elle vous signale que vous approchez de votre destination. Une fois arrivé de l’autre côté, longez le couloir jusqu’à trouver le deuxième dessin de fantôme sur le mur, placé entre une poubelle et une benne à ordures. Approchez-vous-en bien pour que votre collection soit complète.
Fantôme #3

Le troisième fantôme se trouve juste après avoir frappé le premier gong, ce qui provoque le retrait d’une jambe massive contre le mur. Cela se produit à mi-chemin du chemin principal de l’Institut. Après avoir sonné le gong et déplacé la jambe qui l’obstrue, dirigez-vous vers le coin arrière gauche de la salle désormais accessible pour trouver le fantôme. Grâce à sa transparence, il sera plus facile à repérer avec votre lampe torche allumée.
Fantôme #4

Pour découvrir le quatrième fantôme, vous devez d’abord descendre d’un niveau supérieur dans une fosse remplie de champignons. Après être sorti de la fosse, dirigez-vous vers l’ouest jusqu’à trouver un tiroir accessible et une fenêtre. Une fois sorti par cette fenêtre, vous trouverez un escalier devant vous. Au lieu de monter l’escalier, vérifiez le coin arrière gauche de la pièce où le fantôme rôde, près des armoires et d’un porte-manteau.
Fantôme #5

À un certain moment, vous rencontrerez un levier ouvrant une porte coulissante. Cependant, seul Alone peut y accéder grâce à son mécanisme de fermeture rapide. Après avoir actionné le levier, dirigez-vous vers le sud et vous découvrirez un mur fissuré. Alone le franchira par l’autre côté, vous donnant accès à une pièce peu meublée avec plusieurs bancs. Le cinquième fantôme réside dans le coin arrière droit, assis sur l’un de ces bancs.
Fantôme #6

Enfin, le sixième fantôme se trouve dans une pièce verrouillée située juste avant l’énigme du double monde, aux étages supérieurs, accessible par ascenseur. En sortant de l’ascenseur, traversez un long couloir où un trou dans le mur apparaît sur votre droite. Franchissez-le pour découvrir une clé située sur l’une des boîtes. Vous en aurez bientôt besoin.

Revenez sur vos pas pour sortir de cette pièce, continuez vers le sud pour trouver une porte verrouillée sur votre gauche et utilisez la clé pour entrer. Vous trouverez le dernier fantôme caché dans un coin de ce nouvel espace.

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