Guide et astuces pour terminer le chapitre 4 de Deltarune à 100 %

Guide et astuces pour terminer le chapitre 4 de Deltarune à 100 %

Le chapitre 4 de Deltarune s’éloigne de l’approche axée sur les mini-jeux du chapitre 3 pour adopter une structure plus traditionnelle et un contenu abondant. Les joueurs peuvent s’attendre à un vaste monde lumineux aux côtés de trois mondes obscurs uniques, offrant une expérience de jeu riche, longue et captivante.

Dans ce guide, je décrirai toutes les fonctionnalités essentielles et optionnelles que vous pourrez découvrir dans ce chapitre, notamment le boss secret, la salle des œufs et une gamme d’armures et d’armes distinctives. Je n’aborderai pas tous les dialogues ni les coffres à objets infinis, mais je couvrirai tous les aspects essentiels à une réussite complète.

Explorer le monde de la lumière

Avant de plonger plus profondément, rejoignez Susie alors que vous découvrez de nombreuses interactions et cinématiques importantes qui ajoutent une valeur significative au récit tout en explorant le monde de la lumière.

La chambre de Kris

Capture d'écran de la carte-cadeau Asriel de 5 dollars à Deltarune.

Visitez la chambre de Kris avant ou après la messe ; les deux horaires sont valables. Vous y trouverez Susie en train de vous aider à nettoyer une tache de sang sous le lit et aurez même la chance de prendre cinq dollars à Asriel, vous assurant ainsi d’être financièrement prêt pour vos aventures. Assurez-vous également d’inspecter le lit de Kris pour gagner la récompense Susie, car ces deux actions peuvent influencer les événements futurs.

Ville du Château

Capture d'écran de Tenna demandant à trouver quelqu'un pour l'adopter à Deltarune.

Même s’il peut paraître inhabituel de pénétrer dans le monde des ténèbres juste après la partie du Monde de la Lumière, le faire immédiatement après avoir quitté l’église débloque Tenna dans votre ville fortifiée. Cela engendre une multitude d’interactions amusantes, notamment avec le Roi, qui seraient manquées si vous les retardiez.

Si vous le souhaitez, vous pouvez accéder à la chambre de Mike avec le code 6453 (l’équivalent numérique de « Mike » sur un clavier de téléphone) pour accéder à du contenu exclusif sur console. Vous pouvez également y accéder ultérieurement ; vous pouvez donc y retourner après avoir terminé le chapitre entier pour éviter de recharger votre sauvegarde après le combat contre le boss.

Une fois terminé, dirigez-vous vers le château pour une séance de thé avec Ralsei, explorez sa chambre décevante et vide au deuxième étage et préparez-vous pour votre voyage dans le monde sombre comme bon vous semble.

Bureau Egg

Capture d'écran du bureau des œufs à Deltarune.

Comme vous êtes maintenant invité à stocker des œufs, rendez-vous dans votre salle de classe et interagissez avec le bureau de Berdly pour placer votre œuf du chapitre 3, à condition que vous l’ayez en votre possession.

Dîner

Capture d'écran de la scène Susie du Diner à Deltarune.

Maintenant que vous avez volé cinq dollars à Asriel, vous pouvez savourer un délicieux repas avec Susie, signe d’une économie florissante dans l’univers de Deltarune. Cette longue cinématique permet un développement substantiel du personnage de Susie, potentiellement important par la suite.

Interaction avec Sans

Capture d'écran du signe Sans dans Deltarune.

Comme d’habitude, terminez votre interaction avec Sans pour préparer l’apparition de Papyrus. Interagissez avec lui jusqu’à ce qu’il vous invite à revenir, sortez, entrez à nouveau et discutez à nouveau pour progresser.

Quête Tennadoption

Dialogue où vous proposez votre téléviseur à Deltarune.

Si vous avez déjà offert du divertissement à Tenna, revenez lui offrir du divertissement auprès du fantôme suspect en forme de Mettaton, mais seulement si vous l’avez apaisé dans le chapitre précédent.

Premières aventures du sanctuaire

Ce sanctuaire est le plus long des trois, et vous découvrirez de nombreuses activités optionnelles au fil de votre exploration. Détaillons les éléments et interactions remarquables.

À la découverte des bonbons plus sombres

Capture d'écran du Darker Candy dans Deltarune.

Après avoir passé un certain temps à acquérir des Rhapsoteas et des Scarlixirs, vous arriverez à une bifurcation où le Vieil Homme emprunte un chemin tandis que Ralsei et Susie s’aventurent sur un autre. Quelle que soit la direction choisie, assurez-vous d’explorer le coin supérieur droit avant de jouer du piano, où un Bonbon Noir caché vous attend.

Waferguard et ScarfMark

Waferguard et Scarfmark dans la boutique de Gerson à Deltarune.

Une fois dans la zone d’étude, procurez-vous le WaferGuard, un objet de défense solide, généralement considéré comme l’une des meilleures options, non obtenues contre les boss secrets. Le ScarfMark de Ralsei offre +4 en attaque, mais au prix d’un peu de magie, ce qui en fait un choix équilibré avant d’affronter le boss final de ce chapitre.

Interagir avec le pool d’argent

Mettre de l'argent dans la fontaine de Deltarune

Bien que vous ne soyez pas obligé de le faire immédiatement, la réserve d’argent située à gauche de la bibliothèque offre diverses récompenses selon le montant de votre don. Vous pourrez les récupérer plus tard dans le deuxième sanctuaire.

Un don, même minime, vous permet d’obtenir un Bonbon Noir ; moins de 500 $ vous donne un Scarlixir ; moins de 2000 $ vous donne une Menthe Régénérante, et moins de 9999 $ vous donne une Larme Amère, qui restaure le double des PV maximum d’un membre du groupe. Un don de 9999 $ ou plus vous donne une pièce d’armure Veuve Dorée, dont l’utilité est limitée. Pour des raisons pratiques, privilégiez la Larme Amère.

Tout don donne accès à une entrée alternative vers une pièce sombre à travers une cascade, menant à un puzzle facultatif une fois que vous avez récupéré du matériel d’escalade.

Découvrir AbsorbAx

Dans la salle nord adjacente à la salle de la bibliothèque, vous tomberez sur une énigme impliquant deux pianos et des blocs. Pour progresser, prenez simplement la porte la plus à droite, mais si vous souhaitez récupérer un objet, passez par la porte la plus à gauche.

Placez le bloc vert sous le coffre, puis le bloc bleu entre une bibliothèque et un autre ensemble avec une échelle pour obtenir la Hache Absorbante. Bien que cet objet puisse réduire les dégâts infligés à Susie, il offre du vampirisme, ce qui s’avérera utile lors des prochains combats de boss.

Acquisition du MysticBand

Dans la zone où vous avez trouvé l’AbsorbAxe, déplacez le bloc vert à gauche de la pièce, entre une bibliothèque et une porte. Déplacez-le vers la droite et montez à l’échelle pour trouver le MysticBand. Cet objet confère +4 en magie, ce qui profite parfois à Ralsei.

Coussin de canapé et échelle

Susie attrape le coussin du canapé à Deltarune.

Dans la pièce la plus à droite du couloir, remplie d’esprits Guei flottants, engagez le dialogue avec Susie pour récupérer le coussin du canapé pour Ralsei, afin qu’il ait une place confortable plus tard. Un échange similaire a lieu près de l’échelle dans la pièce précédente.

S’engager avec Miss Mizzle

Capture d'écran de Miss Mizzle à Deltarune.

Après avoir vaincu le boss comique, récupérez l’équipement d’escalade pour commencer votre retour vers la quête du boss secret. Bien que toutes les étapes ne soient pas obligatoires, concentrez-vous sur celles qui rapportent des récompenses, en commençant par un retour dans la salle remplie de boules d’ombre pour trouver une bibliothèque escaladée.

Traversez un parcours d’obstacles impliquant de l’eau courante jusqu’à ce que vous rencontriez Miss Mizzle, une recrue unique contribuant à votre réussite et fournissant une autre larme amère si vous choisissez de la détourner, pas seulement à cause de son charme.

L’heure du thé, deuxième partie

Notes de piano de Deltarune Bell Climb

Retournez à la salle de la fontaine, traversez la cascade et grimpez aux cloches au bout. Demandez à Gerson d’illuminer la zone, la modifiant ainsi de manière permanente et marquant une cinématique significative pour Gerson.

Défier le boss secret

Deltarune Piano Notes Patron Secret

Retournez au bureau et grimpez sur les livres près du point de sauvegarde, tout en haut de la pièce. Dirigez-vous vers le piano et jouez une séquence de notes spécifique pour accéder au boss secret. La séquence est : Haut, Neutre, Haut, Gauche, Bas, Neutre, Droite, Neutre, Droite, Bas, Gauche et Neutre.

En réussissant cette partie, une cheminée s’ouvre dans le bureau.Équipez Susie de votre meilleur équipement défensif ainsi que de la Hache Absorbante, minimisez l’utilisation d’objets et préparez-vous pour le combat de boss difficile mettant en scène le Marteau de Justice.

Deltarune Magic Axe dans la cinématique avec Susie.

Dans ce combat, votre objectif principal est de réagir rapidement aux flèches et d’esquiver lorsque la couleur de l’âme devient rouge. Susie étant votre seul personnage jouable, le combat repose avant tout sur une exécution habile et des soins magiques rapides, autant que possible.

En récompense de votre victoire, vous recevrez un Cristal d’Ombre et la Hache la plus puissante disponible pour Susie. Nul besoin de choisir entre les deux dans ce combat ; savourez simplement vos récompenses durement gagnées.

Réclamer le Winglade

La Winglade à Deltarune.

Depuis le bureau, continuez vers la droite, montez les escaliers et descendez à gauche pour escalader un pilier où vous attend le Winglade, une option d’arme solide pour Kris si vous manquez de fonds ou si vous n’avez pas le Black Shard.

Obtention du PowerBand

Le PowerBand dans Deltarune.

En escaladant un mur pour collecter des pièces pour la première fois, aventurez-vous juste devant plusieurs pièges à eau courante pour entrer dans la salle Cup Challenge qui exige un timing précis.

Au cours de ce défi, vous devrez escalader un obstacle chronométré qui vous demandera de sauter le plus loin possible tout en maintenant votre élan. Une fois au sommet, vous traverserez une série de coupes avant d’atteindre un coffre légèrement protégé contenant le PowerBand, une pièce d’armure de bonne qualité, mais unique en son genre.

Sécuriser le TensionGem

Obtenir une gemme de tension dans le chapitre 4 de Deltarune

Juste à la sortie de la salle du Défi de la Coupe, sautez sur les premiers rochers d’escalade sous l’eau. Restez immobile au centre pour laisser l’eau vous entraîner vers un autre chemin, où vous pourrez obtenir une Gemme de Tension.

Retour au monde de la lumière

Susie et le piano

La scène de piano de Susie à Deltarune.

Vous ne resterez pas longtemps ici, mais il est crucial de souligner que vous pouvez découvrir une autre cinématique importante et à ne pas manquer avec Susie. Rendez-vous dans la pièce la plus à gauche de l’église et interagissez avec le piano, ce qui vous permettra d’approfondir le contexte et de mieux comprendre ce qui pourrait s’avérer pertinent plus tard.

Deuxième exploration du sanctuaire

Alors que Susie fonce dans l’obscurité, vous traverserez une série d’expériences surréalistes avant de rassembler vos premiers objets de collection, même s’il reste encore des objets à trouver en cours de route.

Collection d’objets de fontaine

Obtenir la Larme Amère des dons de la Fontaine à Deltarune.

Après avoir atteint la salle abritant le point de sauvegarde à l’envers, accédez au côté opposé de la zone de don de la fontaine, où un coffre contient l’une des récompenses évoquées précédemment.

Localiser l’œuf et la mousse

Après une ascension émotionnelle avec Susie, elle se précipitera seule vers la gauche. Au lieu de cela, dirigez-vous vers la droite et franchissez la porte.

Si vous le manquez, vous pouvez toujours trouver un chemin invisible près de la fin du Premier Sanctuaire, où vous esquivez les boules d’ombre et entrez, ce qui vous amène à parler à un PNJ qui vous répond « Oui ».

Quoi qu’il en soit, vous découvrirez un long couloir orné de vitraux rappelant le tirage au sort de Spamton. Même s’il y a de la mousse dans cette zone, privilégiez la recherche de l’œuf.

Deltarune Chapitre 4 Fenêtre de la salle des œufs dans un couloir.

Avancez jusqu’au bout du couloir et sélectionnez une fenêtre affichant la forme de l’œuf, subtilement soulignée par des nuances plus claires. Interagissez avec cette fenêtre pour découvrir des informations et des liens énigmatiques avec le tirage au sort. Comme d’habitude, sortez et revenez plusieurs fois jusqu’à votre hospitalisation.

Franchissez la porte de l’arbre, naviguez dans l’obscurité et interagissez avec persévérance jusqu’à ce que vous vous retrouviez face à la toile. Cet événement mélancolique permet à Kris d’affronter son traumatisme enfoui, et de trouver un œuf.

Après avoir récupéré l’œuf, retournez dans le couloir, consommez la mousse et sortez, satisfait de votre « petit-déjeuner de champions ».

L’aventure du sanctuaire final

Après avoir scellé deux fontaines, vous approchez du sanctuaire final, qui abrite la meilleure musique du jeu. Curieusement, la première tâche consiste à sortir immédiatement de ce sanctuaire.

Participer à la course de chiens

La course de chiens, avec le chien sur échasses à Deltarune.

Ce segment fantaisiste vous permet d’interagir avec une flamme verte qui vous téléporte au bureau du premier sanctuaire. Entrez par la porte du milieu pour participer à une course avec le Chien agaçant. Même si vous avez peu de chances de gagner, votre prix est un dollar chien, qu’il est préférable de vendre rapidement.

À la recherche du ruban de la princesse

Dans la pièce où des livres agressifs vous attaquent, foncez vers le coin supérieur droit pour découvrir un chemin caché obstrué par des étagères menant à un nouvel accessoire.

Ce segment consiste en un puzzle de saut exigeant un timing précis. Chargez votre saut et relâchez-le au moment idéal pour réussir. Votre récompense est le Ruban de Princesse, qui confère +4 en défense, +2 en attaque et une étrange statistique d’élégance, bien que sa fonction reste ambiguë.

Vérification de la cloche de jugement

La cloche du jugement à Deltarune.

Pour votre dernière tâche, sonnez la cloche à droite après avoir chevauché le piano et atteint un point de sauvegarde. Si le message indique que vous avez épargné tout le monde, vous avez obtenu un résultat louable ; sinon, revoyez les efforts de recrutement incomplets avant le combat final.

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