
En explorant le vaste paysage de Cyrodiil dans The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, vous rencontrerez une multitude de PNJ et d’organisations désireux d’aider le héros de Kvatch. Interagir avec ces groupes peut grandement enrichir votre expérience de jeu.
Plusieurs factions vous permettent de rejoindre leurs rangs, donnant accès à des objets et des quêtes uniques. Cela améliore non seulement votre expérience de jeu, mais vous offre également un contenu riche à explorer. Dans ce guide, nous aborderons les factions disponibles et les avantages de s’allier à elles.
Comprendre les factions et leur importance
Les factions représentent différentes guildes et organisations tout au long de votre aventure en Cyrodiil. Les rejoindre est une étape cruciale en début de partie, car elle débloque de nouvelles quêtes et régions à explorer. De plus, l’adhésion donne accès à des objets qui peuvent accélérer considérablement la progression de votre personnage.
Au total, vous pouvez rejoindre treize factions distinctes dans le jeu, ainsi que deux alliances temporaires : la Compagnie Blackwood et l’Aube Mythique. Voici la liste complète des factions rejoignables :
- Arène
- Cour de la folie
- Confrérie noire
- Guilde des combattants
- Chevaliers des Neuf
- Chevaliers de l’Épine
- Chevaliers de l’Étalon Blanc
- Guilde des mages
- Neuf Divins
- Ordre du Dragon
- Ordre du Sang Vertueux
- Les Lames
- Guilde des voleurs
Factions que vous ne pouvez pas rejoindre
Bien que certains groupes soient interdits d’adhésion, vous pouvez toujours interagir avec eux et améliorer votre réputation. Voici une liste de ces factions non joignables, qui peuvent néanmoins influencer votre aventure :
- Les aventuriers d’Orsinium
- Apôtre
- Arcs noirs
- Brigands de Blackwater
- Cicatrices cramoisies
- Culte du Papillon Ancêtre
- Forces daedriques de destruction
- Forces daedriques de la folie
- Forces daedriques de l’ordre
- Armée Drothmeri
- Duellistes
- Conseil des anciens
- Sorcières de Glenmoril
- Légion impériale
- Chevaliers de la Vraie Corne
- Ordre de Talos
- Ordre du Ver Noir
Guide pour rejoindre les factions

Vous trouverez ci-dessous une liste détaillée des factions que vous pouvez rejoindre, avec leur localisation et les étapes nécessaires pour en devenir membre :
Faction | Emplacement | Comment adhérer |
---|---|---|
Arène | Arène Bloodworks | Terminez la quête de l’Arène en parlant à Hundolin. |
Cour de la folie | Voyage aux Shivering Isles | Nécessite le DLC Shivering Isles |
Confrérie noire | Crypte de la Mère de la Nuit | Terminez la quête « Un couteau dans le noir » en tuant un innocent et en vous reposant dans un lit. |
Guilde des combattants | Les salles des guildes dans les grandes villes | Parlez au représentant de la guilde dans n’importe quelle salle de guilde. |
Chevaliers des Neuf | Prieuré des Neuf | Terminez la quête « Prieuré des Neuf » (nécessite le DLC Knights of the Nine). |
Chevaliers de l’Épine | Quartier général des Chevaliers de l’Épine | Assurez-vous que Farwil Indarys est toujours en vie. |
Chevaliers de l’Étalon Blanc | Loge de l’Étalon Blanc | Terminez la quête « Chevaliers de l’étalon blanc » en parlant à Marius Caro après avoir terminé « Mazoga l’Orc ». |
Guilde des mages | Université Arcane | Terminez la quête pour rejoindre la guilde des mages en parlant à un représentant dans la salle de guilde d’une grande ville. |
Neuf Divins | Les chapelles des grandes villes | Rejoignez les Chevaliers des Neuf (nécessite le DLC Chevaliers des Neuf). |
Ordre du Dragon | Cyrodiil | Terminez la quête principale. |
Ordre du Sang Vertueux | La maison de Seridur | Avoir un niveau de renommée de 5 ou plus pour lancer la quête. |
Les Lames | Temple du Souverain des Nuages | Terminez la quête « Prieuré de Weynon » après avoir sauvé Kvatch. |
Guilde des voleurs | Le sous-sol de Dareloth | Terminez « Que le meilleur voleur gagne » en consultant une affiche de recherche, en commettant un crime et en rencontrant Armand Christophe. |
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