Guide Deltarune : Étapes pour emprunter la route étrange

Guide Deltarune : Étapes pour emprunter la route étrange

Undertale, sorti en 2015, a révolutionné le monde du jeu vidéo en démontrant l’impact profond des choix des joueurs sur une histoire. Sa rejouabilité était largement due aux contrastes saisissants entre les différentes intrigues, révélant souvent des informations sur les personnages et leur histoire selon les chemins empruntés par les joueurs.

À l’opposé, Deltarune affirme offrir une fin singulière, un fait clairement affiché sur sa boutique. Néanmoins, la sortie du chapitre 4 a laissé de nombreux joueurs impatients de découvrir un semblant de choix significatif dans le jeu. L’introduction de la « Route Étrange » – également connue sous le nom de Tombe des Neiges – au cours du chapitre 2 invite les aventuriers à se plonger dans une expérience de jeu unique.

La Route des Tombes de Neige, bien nommée, est résolument atypique. Elle pousse les joueurs à considérer les personnages dynamiques du jeu comme de simples sources d’expérience (XP).Avant de s’y lancer, il est conseillé de terminer chaque chapitre de manière conventionnelle afin d’en apprécier pleinement les différences une fois plongé dans l’aventure.

Toby Fox, le créateur du jeu, a une fois de plus conçu un récit qui explore les aspects les plus sombres de son univers, invitant les joueurs à apprécier les moments plus légers. Si l’ambiance troublante, proche des Creepypastas classiques, vous intrigue, vous trouverez ce parcours particulièrement captivant. Alors, aventurons-nous vers l’inconnu et empruntons ce chemin atypique.

Chapitre 2

La description du sort SnowGrave titulaire

Vos décisions dans le chapitre 1 de Deltarune n’influencent pas la Route Étrange ; notre voyage commence dans le Cybermonde. Le moment crucial où cette route commence véritablement est lorsque Noelle rejoint le groupe. Pour vous préparer aux combats à venir, affrontez chaque ennemi en compagnie du Gang Fun, car cela allégera les défis à venir.

À partir du chapitre 2, vaincre des ennemis se conclura par un signal sonore et la phrase « Vous êtes devenu plus fort », signalant une augmentation des statistiques du groupe, notamment de leurs PV maximum. Au fil du temps, même leurs statistiques d’attaque de base augmenteront progressivement.

Comme dans Undertale, les ennemis que vous affrontez ne sont pas des hordes insensées ; chaque écran contient un nombre limité d’adversaires qui cesseront d’apparaître une fois vaincus. Ainsi, éliminer un maximum d’ennemis vous préparera à d’inévitables confrontations plus tard dans le parcours.

Continuez le chapitre 2 avec une approche combative jusqu’à ce que Noelle rejoigne l’équipe.À ce stade, nous pouvons pleinement affronter la Route de Snowgrave.

Noelle rejoint la fête

Les premiers instants de la Route Snowgrave

Après avoir accueilli notre personnage adoré, Noelle, revenez vers le tas d’ordures où Kris, Susie et Ralsei sont tombés après les montagnes russes. Au cours de ce voyage, vous rencontrerez votre premier ennemi, Noelle, qui marque le début officiel de la Route des Tombes de Neige.

À partir de ce moment, il est essentiel que Noëlle porte le coup de grâce avec son sort Choc Glacé à chaque combat. Ce sort peu coûteux inflige des dégâts importants, terrassant généralement les ennemis en un ou deux coups. Si Choc Glacé porte le coup de grâce, l’ennemi sera gelé et un texte de KO unique indiquera son état.À la fin de ces combats, le message « Noelle est devenue plus forte » s’affichera désormais.

Présentation des bonus de statistiques obtenus en combattant

Les adversaires gelés persisteront dans le monde extérieur, restant visibles même lorsque vous traverserez les écrans. Dès votre premier gel réussi, une note musicale particulière signalera votre progression sur la Route Étrange. Vous aurez de nombreuses occasions d’abandonner ce chemin ; soyez attentif à ces signaux sonores, car ils témoignent de votre engagement dans cette expérience unique.

Revenez sur vos pas jusqu’à la décharge en gelant tous les ennemis sur votre chemin avant de revenir au chemin principal. Si vous avez réussi à geler tous les ennemis jusqu’ici, les rues seront libres de cartes, désormais patrouillées uniquement par les Darkners. Maintenez votre élan en gelant tous les ennemis jusqu’à ce que vous arriviez au quartier commerçant.

Dans cette zone, la plupart des Addison seront absents, à l’exception d’un Addison rose vif, tout à droite, qui s’enquiert de la relation entre Noelle et Kris. Il est crucial de répondre : « On est vraiment quelqu’un d’autre.» Lorsque vous tenterez de partir, il vous arrêtera et vous proposera un « accord spécial » pour les deux personnages.

Anneaux

Présentation de l'option permettant d'obtenir l'anneau de congélation

Cette publicité ambulante vous propose une arme pour Noelle : l’Anneau de Gel, vendu exactement un Kromer de plus que votre argent actuel. Convainquez Noelle de l’obtenir malgré ses hésitations. L’écran s’estompera au son du Choc Glacé, et à votre grande surprise, la présence d’Addison s’estompera, laissant l’anneau derrière elle.

L’Anneau de Gel augmente considérablement les dégâts du sort Choc de Glace de Noelle, rendant les gels ultérieurs bien plus faciles à réaliser. Peu après, vous rencontrerez la deuxième énigme de la salle des souris. Au lieu de la résoudre de manière traditionnelle, les options de dialogue vous proposeront un chemin pour continuer sans résoudre l’énigme. Alors que Noelle est pressée contre un portail de foudre, elle gèlera toute la zone, faisant avancer le récit et produisant un autre signal sonore.

Présentation des dégâts accrus du FreezeRing

En arrivant à la grande énigme routière, vous la trouverez déserte ; seuls les ennemis sont présents, et ils s’enfuiront dès votre détection. Continuez à geler chaque ennemi rencontré, progressant jusqu’au bout de la deuxième route où vous devrez bifurquer à gauche.

Présentation de l'endroit où Spamton vend le ThornRing

Dans une partie classique, c’est ici que vous affronterez un chien agaçant dans une voiture Fisher Price. Cependant, vous découvrirez plutôt une benne à ordures tremblante, où vous attend le célèbre Spamton. Il vous proposera de vous vendre l’Anneau d’Épines, à condition que vous geliez tous les ennemis avant la revanche contre Berdly. Heureusement, il comptera le nombre de rencontres restantes, un peu comme les points de sauvegarde du run Génocide d’Undertale.

Avancez vers les zones suivantes tout en gelant les Darkners en fuite que vous rencontrez, en gardant à l’esprit le nombre de Spamton : il diminue d’un point à chaque engagement, et non le nombre total d’ennemis. Si vous réussissez, le combat final vous opposera à un second Poppup, tapi dans une ruelle au milieu des cônes de signalisation.

Présentation du dernier ennemi gelé

Après vous être assuré que tous les ennemis sont gelés, retournez à la benne de Spamton. Pour 1 997 Kromer, il vous vendra l’Anneau d’Épines, l’une des armes les plus puissantes de Deltarune. Cet anneau divise par deux le coût magique des sorts de glace de Noelle, tout en réduisant ses PV d’un tiers à chaque rencontre.

Votre prochaine destination est claire : équipez Noelle de la nouvelle bague et préparez-vous à affronter Berdly. Avant d’engager le combat, assurez-vous d’indiquer à Noelle la marche à suivre. Il est inutile de justifier vos actions contre Berdly.

Présentation de l'option de dialogue avant le combat contre Berdly

Alors que le combat s’engage, il devient évident que Noëlle a acquis un nouveau sort : Tombeneige. Le coût de ce sort équivaut à la totalité de votre jauge de PT après la réduction de l’Anneau d’Épines, ce qui pourrait le rendre inutilisable autrement. Engagez des actions défensives et esquivez les attaques de base de Berdly pour accumuler rapidement des PT et utiliser le sort.

Lorsque vous ordonnez à Noelle de le lancer, elle semble confuse et affirme ne pas reconnaître ce sort. Continuez à la presser jusqu’à ce qu’elle cède, lévitant avant d’infliger des dégâts considérables à Berdly, le figeant au passage. Après cela, Noelle annoncera qu’elle « rentre chez elle » et quittera l’écran.

Nettoyage

Le trou d'homme juste à l'extérieur du château de la reine

Ceci conclut les actions spécifiques nécessaires pour franchir l’ouverture de la Route Étrange du Chapitre 2. Pourtant, vous réaliserez bientôt à quel point cela a perturbé le dénouement du chapitre. En suivant les traces de Noelle, vous découvrirez une plaque d’égout. En entrant, vous serez transporté aux portes du château de la Reine, accueilli par Ralsei et Susie ravis, inconscients des événements précédents.

La traversée du manoir de la Reine paraît nettement plus glaciale, Spamton semblant prendre les choses en main. La boutique est obstruée par la forme immobile de Rouxls, et les Pipis envahissent les couloirs. En progressant dans le château, vous arrivez sur le toit, où la Reine esquive son combat habituel et revêt immédiatement son imposante forme robotique. Ralsei explique rapidement le concept du Rugissement, ce qui provoque une reddition inattendue de la Reine.

La reine se rend au parti

Tandis que Susie et Ralsei réconfortent la Reine et Noelle, Kris doit fermer la fontaine seule. Alors qu’ils approchent de la flèche, Spamton apparaît pour les affronter, ayant acquis le corps du NEO par ses propres moyens.

Cette révélation déclenche un combat solo difficile contre le boss du chapitre. Contrairement aux autres affrontements, ce combat conserve sa complexité, et le fait de n’avoir qu’une seule action par tour ajoute à la difficulté. Cependant, vaincre Spamton NEO s’avère plus efficace que de couper ses fils comme dans une partie standard, notamment grâce aux ACT uniques de Kris lors de ce duel. X-Slash libère la puissance de deux attaques simultanément, et FriedPipis peut restaurer 120 PV.

Présentation des ACT uniques fournis lors du combat NEO

Si vous avez déjà affronté Spamton NEO, vous reconnaîtrez le rythme de ce combat. Privilégiez l’esquive, restez calme et utilisez des croix pour maximiser vos dégâts. Spamton peut éventuellement augmenter sa DÉF de manière si significative que ses attaques classiques n’ont qu’un impact minimal. Dans cet état, il provoque Kris d’un air moqueur, mais cela ouvre de nouveaux ACT affichant les visages des membres du groupe.

À cet instant, Kris appelle à l’aide, mais personne ne se présente. Spamton encourage Kris à persister, persuadé qu’aucune aide ne viendra. Appelant Noelle, mais non à l’initiative de Kris, mais sur votre ordre, elle fige rapidement Spamton, vous offrant l’Écharpe Marionnettes pour Ralsei ainsi qu’un Cristal d’Ombre.

Après Snowgrave, plusieurs changements notables se produisent à Hometown. Berdly reste notamment inconscient dans le laboratoire informatique au lieu de se réveiller avec ses camarades, et les joueurs vivront des interactions distinctes avec Noelle s’ils se rendent à l’hôpital. Des dialogues uniques sont disponibles si la montre en argent de Noelle est portée par Kris, ce qui l’amène à s’interroger sur la réalité des événements traumatisants qui se sont déroulés.

C’est là où se trouve actuellement l’itinéraire, jusqu’aux récentes versions des chapitres 3 et 4. Le chapitre 3 n’introduit pas de nouveaux éléments pour l’itinéraire Snowgrave, à part un dialogue unique lors de la rencontre ERAM, mais le chapitre 4 offre des développements intrigants.

Sceller l’accord au chapitre 4

SG Vent

Le chapitre 4 de Deltarune s’ouvre sur un long segment dans la Ville natale, culminant avec la quête de Kris et Susie pour les codes de l’Abri. Si vous importez une sauvegarde d’une Route de Snowgrave dans le chapitre 4, attendez-vous à quelques variations dans le récit.

La première distinction apparaît lorsque Noelle invite Kris et Susie à collaborer, au lieu que Susie leur propose de passer du temps ensemble. Susie évoque notamment leur situation actuelle comme une « aventure étrange », ce qui semble porter ses fruits. La scène commence de la même manière, changeant lorsque vous tentez de décoder les informations de la guitare de Dess, ce qui déclenche le moment habituel où Kris arrache l’Âme du personnage, les poussant à la dissimuler.

Cependant, dans ce scénario, Noelle rencontrera Kris et lui demandera de visiter sa chambre immédiatement. Une fois à l’intérieur du coffret cadeau habituel, suivez la bouche d’aération menant à l’espace personnel de Noelle.

Noelle propose d'inviter Kris dans leur chambre

Dans l’aération, Noelle révèle des détails importants. Elle décrit comment Kris a réussi à transporter Berdly à l’hôpital pendant la nuit et tente de la convaincre que les événements étranges de leur aventure n’étaient qu’une ruse élaborée.

Noelle, rassurée par la voix « authentique » de Kris, pose par inadvertance une question – un moment crucial qui permet au joueur de faire un choix. Sélectionner « Continuer » déposera l’Âme dans la pièce, permettant ainsi de retourner dans le vaisseau réticent.

La conversation pour verrouiller Snowgrave

Les choix qui ne soutiennent pas cette décision, ou qui découragent Noelle de poser d’autres questions, sont parmi les nombreuses possibilités de revenir sur cette voie. Cependant, ce n’est pas la raison de notre présence ici.

Noelle se rapproche de Kris, révélant que ce dernier l’a suppliée de ne pas aborder le sujet, de peur d’être écoutée aux portes. Kris tente même de couvrir la bouche de Noelle, mais dans un moment de vulnérabilité, elle le repousse, se demandant de qui ils pourraient bien s’inquiéter.

Répondez honnêtement : « Moi.» L’atmosphère change, les couleurs s’intensifient et les ombres enveloppent les deux amies tandis que Noelle reconnaît votre voix dans ses rêves. Soyez honnête à nouveau : dites-lui : « Ce n’était pas un rêve

Stupéfaite par votre réponse, Noelle commence à paniquer à l’idée que vous puissiez avoir une idée de ses pensées profondes. Vous aurez une autre chance de partir, mais vous êtes déjà engagée dans le voyage : « J’ai entendu … »

Tentant de rationaliser la situation comme une simple coïncidence, Noelle tente de minimiser les événements et vous offre une dernière chance de vous retirer, même si vous déclinerez volontiers.« Ce n’est pas une coïncidence

Verrouillage à Snowgrave

Au fil du dialogue avec Noëlle, elle teste le nombre de ses pensées que vous pouvez percevoir, ce qui la conduit finalement à reconnaître votre pouvoir sur elle. Soulignant sa force accrue, vous êtes invité à équiper.

Kris présente l’Anneau d’Épines et avance progressivement vers Noelle tandis que vous lui demandez de continuer. N’ayant d’autre choix, Kris force l’anneau au doigt de Noelle, et l’écran devient noir, un flocon de neige rouge vif apparaissant à leur point de contact. Le signal sonore caractéristique de Snowgrave se transforme en mélodie, annonçant un tournant décisif.

Ensuite, Kris transporte l’âme aux toilettes, la jette impitoyablement dans une poubelle avant d’être invité à partir, mettant fin brutalement à leur rencontre. Susie déplore leur incapacité à socialiser en sortant, et une boîte de dialogue sans option apparaît, laissant entendre que Kris a refusé les directives des joueurs à ce moment-là.

Ainsi, vous avez fermement établi la Route Étrange : Kris réagira avec agressivité à la moindre mention de Noelle, et même Ralsei adoptera un dialogue unique, sentant que quelque chose cloche. Savourez votre nouveau pouvoir et cette version unique de la fin à suspense, alors que nous attendons avec impatience la sortie du chapitre 5 de Deltarune en 2026.

Comment un jeu promettant une fin unique pourrait-il s’accommoder d’une telle diversité ? Laissons les théories de côté. Ce qui est sûr, c’est que nous partagerons ce voyage durant les mois froids à venir, renforçant ainsi notre détermination ensemble.

Source et images

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