La série Outer Worlds, développée par Obsidian Entertainment, est réputée pour ses quêtes narratives décalées et souvent absurdes, offrant une rupture rafraîchissante avec les codes du jeu vidéo traditionnel. Cette tendance se poursuit dans cette suite très attendue, qui regorge de quêtes secondaires absurdes offrant aux joueurs des heures de divertissement.
Une quête particulièrement amusante se déroule en début de jeu, déclenchée par un appel de détresse près de l’Agricentre des Primes d’Eden. Dans ce scénario, un scientifique affolé s’est barricadé dans une salle de panique, tentant désespérément d’éviter un groupe de cobayes violemment agités. Ces créatures sont devenues mortelles à cause des spores rouges auxquelles elles ont été exposées lors de la recherche d’un nouveau produit Auntie’s Choice.
Votre tâche consiste soit à charger courageusement avec les armes à la main, soit à naviguer furtivement dans la zone pour fabriquer un antidote qui inversera les effets des expériences menées par les employés de la tante.
Localisation de l’Agricenter Eden’s Bounty
Cette quête peut être lancée à tout moment et sera probablement découverte par les joueurs explorant les environs de Westport. En vous aventurant à l’ouest de la carte, vous pourrez capter une fréquence radio du Choix de tante, où sera diffusé l’appel à l’aide d’un scientifique en détresse.
Dès que vous entendrez le message, la quête remplira automatiquement votre journal, vous permettant de suivre le marqueur menant à l’Agricentre des primes d’Eden. Soyez prudent, car la zone grouille de cochons d’Inde hostiles, ce qui nécessite une approche prudente.
Acquisition de la cartouche de données
Votre prochain objectif est simple : localiser Ormsby, le scientifique qui a envoyé le signal de détresse. Il se trouve dans une grande grange de l’Agricentre. Cependant, vous devez d’abord obtenir deux objets essentiels pour progresser.
Votre première tâche consiste à trouver la cartouche de données située dans une petite cabane du coin. Attention, tous les ennemis présents seront marqués « Dangereux », ce qui signifie qu’ils sont trop puissants pour les attaques furtives et peuvent rapidement vous épuiser s’ils vous remarquent. La discrétion est donc essentielle pour cette quête.
Soyez attentif à leurs déplacements et utilisez l’herbe rouge pour vous abriter. Attendez le bon moment pour vous glisser dans la cabane et refermer la porte derrière vous.
Une fois à l’intérieur, accédez au terminal pour télécharger les données nécessaires. Après avoir sécurisé la cartouche de données, repliez-vous en lieu sûr pour élaborer votre stratégie. Compte tenu du nombre d’ennemis à proximité, n’oubliez pas de sauvegarder votre progression avant de continuer.
Collecte des spores rouges
Votre prochain défi implique moins de furtivité et plus de combat, car vous devrez vous diriger vers le nord de l’Agricenter en direction des falaises rouges pour collecter des échantillons de spores.
Bien que la tâche paraisse simple, préparez-vous à affronter plusieurs Raptidons, dont une redoutable variante Colossale. Pour réussir, faites le plein d’inhalateurs, de munitions et d’armes puissantes.
Une fois les Raptidons éliminés, inspectez la falaise pour récolter des spores rouges sur les plantes environnantes. Vous aurez également l’occasion de piller un coffre-fort et de trouver un fusil à triple canon sur un ennemi mort à proximité, en récompense de vos efforts.
Atteindre Ormsby et fabriquer l’antidote
Une fois tous les objets nécessaires en main, il est temps de rejoindre Ormsby dans la grange. Restez à gauche et entrez par une porte latérale. Avant de continuer, il est conseillé de sauvegarder votre partie, car les étapes suivantes peuvent s’avérer délicates.
Vous devrez attirer le garde qui se tient devant la porte menant à la salle de panique d’Ormsby. Une grenade de diversion est un outil efficace pour attirer son attention et vous permettre d’entrer rapidement sans être repéré.
Une fois à l’intérieur, discutez avec Ormsby et acceptez de créer l’antidote. Impressionné par votre collection de composants nécessaires, vous les insérerez ensuite dans la machine à proximité pour concocter l’antidote.
Cette action incitera Ormsby à déverrouiller la porte de la salle de panique, vous permettant ainsi d’y accéder, et tous vos anciens ennemis cesseront de vous agresser. Si vous réussissez un test de discours pour une récompense plus importante, vous gagnerez 375 bits supplémentaires.
Récompenses pour avoir terminé la quête

En libérant Ormsby, vous aurez accès au coffre au trésor situé dans la salle de panique, contenant :
- 1x combinaison d’évasion
- 1x Adreno Foam Boom Starter Plus
- 4x Lapharia sans cœur
De plus, vous recevrez :
- 540 XP
- 3+ points de réputation du Choix de tante
Il est important de noter que vos récompenses de quête restent inchangées, que vous choisissiez d’éliminer tous les gardes ou d’adopter une approche furtive. Cependant, il est conseillé de ne tuer aucun représentant du Choix de la Tante, car cela pourrait avoir des conséquences sur la suite de l’histoire. Heureusement, vous bénéficierez des mêmes avantages tant que vous évitez de tuer tous les gardes.
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