The Outer Worlds 2 se déroule dans un univers de science-fiction riche, où des incidents inattendus, comme des tirs amis accidentels, peuvent bouleverser votre expérience de jeu. En explorant ce monde complexe, vous rencontrerez divers personnages ayant désespérément besoin d’aide pour accomplir diverses quêtes, parfois fastidieuses.
À la recherche de Warren L. Warren
Une quête notable de The Outer Worlds 2 se révèle quelque peu ambiguë, surtout si vous ne savez pas vraiment par où commencer vos recherches. Votre aventure débute dans la première colonie, Fairfield, peu après le lancement du jeu. Vous y trouverez un personnage au nom unique : Warren L. Warren, un agent de prévention des pertes qui semble bien trop bien équipé pour son rôle complexe.

En activant la quête, un rayon de recherche apparaîtra sur votre carte, vous guidant jusqu’à l’emplacement de Warren. Vous le trouverez en train de se détendre sur le porche d’une maison, vous offrant des indices qui vous plongeront plus profondément dans le mystère.

Accéder au terminal
Après avoir localisé Warren, entrez dans la maison où il se trouve. Vous découvrirez que la piste cruciale se trouve juste sous son nez.À l’intérieur, un terminal nécessite un code spécifique pour fournir les informations nécessaires. Vous trouverez un morceau de papier par terre près du réfrigérateur ; en le ramassant, vous obtiendrez le code d’accès au terminal.

Desceller la cave
Saisissez le code dans le terminal et sélectionnez l’option intitulée « Desceller la cave ».Cette étape révèle la cachette des voleurs que vous essayez de traquer. Alerte spoiler : vous êtes en plein dans le mille !
Sortez de la maison et tournez immédiatement à droite pour trouver la porte récemment ouverte menant à la cave. Descendez les escaliers et franchissez une autre porte en bas, où vous rencontrerez la Sentinelle Lorenz.

Confrontation et combat
Lors de cette conversation cruciale, Lorenz admettra l’implication de son groupe. Si vous engagez le dialogue correctement, Warren vous rejoindra pour une confrontation décisive. Préparez-vous au combat, car la rencontre dégénère en fusillade entre vous, Warren, Lorenz et ses deux complices.
Warren s’avère un allié redoutable, rendant le combat contre Lorenz et son équipe plus facile. J’ai opté pour un fusil à pompe et un pistolet-mitrailleur, mais n’hésitez pas à choisir des armes adaptées à votre style de jeu. Néanmoins, soyez prudent : un tir erroné de ma part a accidentellement retourné Warren contre moi, ce qui peut avoir des conséquences imprévues.
Malgré les répercussions des tirs amis, la quête se poursuit après la défaite de Lorenz. Une fois les adversaires vaincus, parlez à Warren pour conclure la quête et préparez-vous à une confrontation finale s’il se montre hostile après l’escarmouche.
Récompenses de quête

Bien que Warren ne vous offre rien de particulièrement excitant, votre véritable récompense réside dans le coffre-fort haute sécurité situé dans la cave, au-dessus d’une caisse. Pour le déverrouiller, retournez à votre vaisseau et utilisez le terminal présenté par VALERIE. Utilisez les flèches à gauche pour trouver le nouveau coffre-fort « Chapeau de mission du directeur ».

Pour ouvrir le coffre, vous aurez besoin de quatre clés de déchiffrement avancées. Si vous cherchez un moyen efficace d’en obtenir davantage, pensez à terminer la quête de prime « Drones diaboliques du destin ».Le chapeau de mission du manager augmente la taille du chargeur de toutes les armes de 30 % lorsqu’il est porté, un avantage considérable pour ceux qui rechargent fréquemment au combat.
Ce chapeau intègre également le mod Autorité Inspirante, qui marque les ennemis lors d’un engagement. Cette mécanique encourage vos compagnons à concentrer leurs tirs sur les ennemis marqués, réduisant ainsi les dégâts qu’ils infligent à vos alliés.
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