
Dès que vous aurez surmonté le défi initial consistant à vaincre la Mère Mousse et que vous aurez émergé de la zone où se trouvait votre prison, vous vous lancerez dans une quête importante vers la Citadelle. Ce moment crucial marquera la transition vers l’Acte Deux du jeu, ouvrant la voie à de nouvelles aventures.
Fidèle au genre Metroidvania, le jeu fournit peu de conseils ou d’outils nécessaires pour atteindre votre objectif, obligeant les joueurs à explorer en profondeur, à collecter des objets et des capacités vitaux et à vaincre des boss redoutables alors qu’ils naviguent sur la vaste carte.
Pour ceux qui connaissent Hollow Knight, il est important de noter que tout n’est pas nécessaire à la progression et que certaines tâches sont traitées plus efficacement dans une séquence spécifique.
Si vous cherchez la méthode la plus simple et la plus efficace pour franchir l’Acte 1, ne cherchez plus. Ce guide se concentre sur les étapes essentielles pour les joueurs occasionnels souhaitant profiter pleinement de l’aventure sans se sentir dépassés.
Itinéraire optimal à travers l’acte un
Le monde de Hollow Knight: Silksong est vaste, regorgeant de trésors cachés et de routes difficiles. Cependant, de nombreuses zones optionnelles peuvent être plus frustrantes qu’utiles pour la plupart des joueurs.
Nous présentons ici un ordre de progression recommandé, mettant en évidence les domaines clés tout en excluant les détours moins critiques.
Commande # |
Nom de la zone |
Objectifs clés |
---|---|---|
1 |
Grotte de la mousse |
Vaincre la mère Moss |
2 |
Maison de mousse |
Acquérir une lance en soie |
3 |
La moelle |
Vaincre Bell Beast |
4 |
Docks profonds |
Surmonter la dentelle |
5 |
Champs lointains |
Obtenir la cape du vagabond Vaincre le quatrième chœur |
6 |
Greymoor |
Conquérir Moorwing ou rassembler 5 puces |
7 |
Coquillage |
Vaincre Sister Splinter et acquérir Cling Grip |
8 |
Bellhart |
Vaincre la veuve et acquérir la compétence Needolin |
9 |
Marches foudroyées |
Vaincre le dernier juge |
Bien que les joueurs puissent rencontrer plusieurs zones optionnelles dans le premier acte comme Hunter’s March, Sinner’s Road, Bilewater, Wormways et Weavenest Alta, ces régions offrent des récompenses qui peuvent ne pas aider de manière significative les joueurs occasionnels suivant le chemin de progression principal.
Rencontres et guides de boss
Le tableau ci-dessus met en avant huit boss essentiels à affronter, dont deux sont techniquement optionnels. Nous vous recommandons toutefois de les vaincre, car ils représentent un défi équilibré.
Ces boss ont été conçus pour évoluer efficacement, il est donc conseillé de respecter l’ordre suggéré pour une expérience optimale.
Ci-dessous, vous trouverez les emplacements et les guides complets pour chacun de ces boss :
Nom |
Emplacement |
Guide |
---|---|---|
Mère Mousse |
||
Bête de cloche |
||
Dentelle |
||
Quatrième Chœur |
||
Aile de lande |
||
Sœur Splinter |
||
Veuve |
||
Le dernier juge |
Compétences et aptitudes essentielles
Dans cette section, nous avons décrit les compétences essentielles que vous devrez acquérir au cours de votre voyage, ainsi que des guides pour les acquérir.
Nom |
Emplacement |
Guide |
---|---|---|
Lance de soie |
||
Pas rapide |
||
Cape du vagabond |
||
Adhésif mural |
||
Needolin |
Activités facultatives suggérées
Accomplir les tâches listées ci-dessus vous permettra d’aborder rapidement la première partie du jeu, si vous le souhaitez. Cependant, plusieurs quêtes et activités optionnelles peuvent enrichir votre expérience. Voici quelques suggestions pour faciliter votre progression :
Acquérir la cloche de protection

Un outil optionnel fantastique, la Cloche de Protection, se trouve dans la région supérieure des Champs Lointains. Cet objet offre un avantage considérable en vous permettant de vous soigner sans risquer de subir des dégâts.
Bien que les ennemis puissent interrompre votre guérison, ils subiront des dégâts en conséquence, atténuant ainsi les risques associés aux soins mal synchronisés.
Obtenez les épingles triples et la tempête de fil

En plus des objets défensifs, il est crucial d’améliorer vos capacités offensives. Les Triples Broches, situées dans une zone optionnelle au-dessus du Lac Craw, vous permettent de lancer trois projectiles sur les ennemis à distance.
Vous devrez affronter des oiseaux agressifs pour obtenir cette amélioration, mais surmonter cet obstacle en vaut la peine. Poursuivez ensuite votre ascension pour découvrir la compétence « Tempête de Fils et de Soie », précieuse lors des combats à forte densité d’ennemis.
Rassemblez 5 puces

Si vous hésitez à affronter Moorwing directement en raison du défi qu’il représente, pensez à la quête de début de partie qui nécessite de collecter 5 puces dispersées sur toute la carte.
En cherchant ces objets, vous pouvez déplacer le camp des Puces à l’emplacement de Moorwing, ce qui vous permettra d’éviter complètement l’affrontement et d’accéder à Bellhart sans combat. Maîtriser le combat contre Moorwing est également une option valable.
Explorez les crêtes alternatives

Les joueurs discutent fréquemment du mouvement pogo diagonal délicat associé au Hunter Crest, il est donc sage d’envisager d’explorer des options alternatives.
Différents emblèmes offrent des capacités de mouvement uniques et peuvent améliorer votre expérience de jeu selon les Médaillons de Mémoire que vous possédez. Quatre emblèmes alternatifs sont disponibles dans le premier acte, dont des améliorations pour l’emblème du Chasseur. L’emblème du Faucheur est particulièrement recommandé pour ses avantages.
Améliorez votre aiguille

Après avoir restauré Bellhart et levé la malédiction de la soie, vous aurez accès à de nouveaux PNJ et marchands, dont un qui peut aiguiser votre aiguille, une amélioration essentielle pour votre personnage.
Votre premier affûtage est gratuit après avoir vaincu la Veuve, alors ne manquez pas cette occasion d’augmenter vos dégâts. Ne pas l’améliorer pourrait vous mener à un affrontement difficile avec le Dernier Juge. Pour plus d’informations, consultez le guide complet sur le fonctionnement de l’affûtage d’aiguilles dans Silksong.
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